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文档简介
关于一个猜数字游戏软件的系统开发摘 要该系统是做了一个小游戏软件,猜数字游戏,这是一个运行在Windows平台下的小型游戏软件,依据猜数字游戏的基本规则,给用户提供一个游戏的平台。并且,该游戏提供了用户计分的功能,并能对每个参与游戏的用户进行成绩排行,在排行榜中排出前五名玩家的游戏记录,并可以随着玩家的游戏记录进行更新。关键词:猜数字游戏,计分,成绩排行,记录更新。英文题目Abstract: The system is to do a small game software,guessing number game, this is a Windows platform running on the small game software, according to the basic rules of the game to provide users with a platform game. In addition, the game provides the user the function of points and for each of the users involved in the game performance ranks in the list of the top five players from the game record, and can be recorded with the players game to be updated.Key words: guessing number game,record score,ranking results,update record.目 录第一章 前言.31.1 猜数字游戏软件的概述.31.2 系统主要功能简介.3第二章 软件开发环境.32.1 开发工具说明.32.2 系统运行环境说明.3第三章 方案论证.43.1 可行性分析.43.2 需求分析.43.2.1 用户需求.43.2.2 功能需求.4第四章 总体设计.54.1 开发与设计的总体思想.54.2 系统模块结构图.54.3 模块设计.54.3.1 游戏区模块.54.3.2 排行榜模块.54.3.3 产生新纪录模块.64.3.4 读取最好记录模块.64.3.5 帮助模块.64.4 系统流程描述.64.5 界面设计.74.5.1 功能选择界面设计.74.5.2 游戏主体界面设计.74.5.3 排行榜界面设计.84.5.4 帮助界面设计.84.6 数据结构设计.9第五章 详细设计.95.1 游戏区模块.95.1.1 模块描述.95.1.2 源文件定义.95.1.3 函数声明.105.2 排行榜模块.125.2.1 模块描述.125.2.2 源文件定义.125.2.3 函数声明.125.3 产生新纪录模块.145.3.1 模块描述.145.3.2 源文件定义.145.3.3 函数声明.145.4 读取游戏记录模块.155.4.1 模块描述.155.4.2 源文件定义.155.4.3 函数声明.155.5 帮助模块.155.5.1 模块描述.165.5.2 源文件定义.165.5.3 函数声明.16第一章 前言1.1猜数字游戏软件的概述该软件是一个运行在Windows平台下的小型游戏软件,依据游戏规则,在Windows平台上为为玩家提供猜数字游戏的基本功能,游戏用户可以选择开始游戏,排行榜查看,帮助等主要功能。1.2系统主要功能简介当用户选择开始游戏时,系统会提示用户排行榜上猜数字成绩的最好记录,并让用户逐次猜数字,用户每次猜数字后系统会给出本次猜数字的结果提示,如位置和数字都正确的数字个数,数字正确但位置不正确的数字个数。如果用户猜数字的次数超过10次,则提示用户游戏失败,如果在10次之内猜出了4个数字和正确的顺序,则提示用户猜数字成功,并到排行榜中进行比较,如果排名在前五名,则计入排行榜中,以便其他用户查看。在排行榜查看功能中,用户可以查看当前的游戏排行,排行榜中总共显示前五名玩家的排行,如有新的记录产生,则插入到排行榜中,并把排行榜中位次最末的记录挤出排行榜。在帮助模块,用户可以查看游戏规则,当熟悉规则后可以退出帮助模块。第二章 软件开发环境2.1开发工具说明WINTC是一个TC2 WINDOWS平台开发工具,该软件使用TC2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,支持WINDOWS平台下的功能,如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并在编程过程中提供一组相关辅助工具。该软件的主要优点有:1. 由于WINTC是WINDOWS程序,所以在其中进行鼠标操作,程序段的复制,中文输入输出等功能变得非常方便。2. 支持字体大小的调整和C 程序中各种关键字符的变色显示。3. WINTC消除了初学者设置工作目录的烦恼,自动设置好工作目录,程序编写好之后就可以直接编译运行。4. 中文界面,提示出错信息也是中文的,支持在运行结果中显示中文,这样在程序中就可以输出中文的提示语句了。2.2系统运行环境说明1.硬件环境 处理器:Inter Pentium 166 MX或更高 内存:32MB以上 硬盘空间:1GB以上 显卡:SVGA显示适配器2.软件环境 操作系统:Windows 98/ME/2000/XP第三章 方案论证3.1可行性分析技术可行性:硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制。硬件环境:主要包括处理器、内存、硬盘空间、显卡。软件环境:操作系统 Windows 98/ME/2000/XP开发环境:WINTC3.2需求分析3.2.1用户需求猜数字游戏软件的总体目标是按照特定游戏规则为用户提供一个方便友好的游戏界面,同时给用户提供排行榜的功能使用户能够按照特定的目标提高自己的成绩,并且提供相应的帮助功能。当用户运行该软件时,即可根据界面提示,进入到用户想进入的区域。游戏规则如下:1. 游戏软件随机产生4个数字,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜4个数字的值和位置顺序。如果数字值和位置顺序均正确,则猜数字成功。2. 玩家有10次猜数字的机会,如果在10次之内仍未猜出正确的数字值和数字位置顺序,则提示用户游戏失败。3. 一旦玩家在10次的次数限制内猜出正确的数字值和位置顺序,则赢得游戏。4. 当玩家赢得游戏后,会与排行榜中前五名玩家的游戏记录比较,如排名能够进入前五名,则更新排行榜,使当前玩家成为入榜选手。5. 计分规则:猜数字所使用次数即为分数,所以分数越少证明玩家水平越高,排行榜中也是排列分数最少的前五名选手。3.2.2功能需求本游戏软件需要实现以下基本功能:1 游戏区:玩家可以在游戏区逐次猜数字,系统给出玩家每次猜数字后的提示,包括数值、位置均正确的数字个数和数值正确,但位置不正确的数字个数。2 刷新排行榜:当玩家成功完成一轮猜数字游戏后,可以通过和排行榜中相应记录的比较判断玩家是否可以进入排行榜,进入排行榜的资格是游戏成绩在前五名的玩家。3 查看排行榜:玩家可以查看当前排行榜中的排名顺序,从而确定自己的游戏目标。排行榜的查看按一定顺序显示给用户,便于查看。4 清除排行榜:玩家可以选择清除排行榜功能,使得排行榜上的玩家姓名和玩家游戏记录从系统中清除,只留下系统默认的玩家名(player)和系统默认记录10次。第四章 总体设计4.1开发与设计的总体思想猜数字游戏是一种大众娱乐游戏,开发与设计的重点在于游戏供玩家进行猜数字游戏的原始数字的产生和用户每次进行猜数字操作之后的游戏提示,这两方面的规则设计往往决定了软件运行的正确性和质量。系统采用结构化的设计方法进行设计,采用C语言进行开发。4.2系统模块结构图 4.3模块设计4.3.1游戏区模块该模块为玩家提供数字游戏的主体功能,由系统自动产生4个随机排列的整数,并给用户10次机会猜测数字的数值和排列顺序。如果用户在10次之内没有猜出正确的结果,则提示用户游戏失败,否则提示用户猜数字的成功,并调用产生新纪录模块对玩家游戏成绩进行处理。该模块有如下三个子功能。1. 产生原始数字:由系统产生四个随机数,并按任意顺序排列,作为游戏的原始数字供玩家进行猜数字游戏。2. 游戏提示:用如1A2B的形式提示玩家当前猜数字的匹配情况,例如,1A表示玩家猜测的数字中有2个与系统产生的原始数字相符,并且位置也完全符合,2B表示玩家猜测的数字中有2个与系统产生的原始数字相符,但位置不符。用这种方式提示用户对自己的猜测进行调整。3. 原始数字显示:当用户在10次之内仍未能猜出正确的原是数字和顺序时,系统提示玩家失败,并给玩家显示出原始数字和顺序。模块功能树如图: 4.3.2排行榜模块该模块为玩家提供排行榜的浏览功能和清除功能,包括按玩家成绩顺序浏览、按玩家姓名浏览和清除排行榜3个子功能。1. 按玩家成绩顺序浏览子功能中,将玩家的姓名、游戏成绩按猜数字次数从少到多的顺序列表显示,即将玩家记录从高到低显示。2. 按玩家姓名浏览的子功能中,为了玩家便于查找到自己的游戏成绩,将玩家的姓名和猜数字次数记录按照玩家姓名的字母表顺序列表显示。3. 清除排行榜:当用户选择清除排行榜功能时,系统会将所有玩家的历史游戏记录和默认玩家姓名player和系统默认记录10次。排行榜模块功能树如图: 4.3.3产生新纪录模块该模块的功能是当玩家成功完成游戏时,判断用户可否进入排行榜,如果可以进入,则刷新排行榜记录,将当前玩家的游戏记录写入排行榜,并将排行榜目前结果显示给用户。产生新纪录模块功能树如图: 4.3.4读取最好记录模块读取最好记录模块的主要功能是当用户选择游戏开始选项时,首先提示用户目前排行榜中的最好游戏记录,如果目前没有排行的玩家游戏,则初始化排行榜,给出系统默认的玩家姓名和默认的游戏记录。如果目前排行榜中有玩家记录,则判断出最好记录显示给用户。读取游戏记录模块功能树如图: 4.3.5帮助模块帮助模块提供的功能是玩家选项为帮助功能对应的选项数字时,进入帮助模块,给出用户猜数字的游戏规则和游戏中相关提示的含义。4.4系统流程描述系统的主体处理流程如图所示: 4.5界面设计界面设计应遵循简洁美观、方便易用的基本原则。4.5.1功能选择界面设计充分考虑界面易于操作的系统需求,游戏控制和排行榜等功能需求采用类似于菜单的功能选择方式实现。具体功能选择界面设计效果图如图所示。 4.5.2游戏主体界面设计在游戏主体部分要提示用户排行榜中的最高纪录,并需要逐次提示用户猜数字的结果和猜数字的次数,主要保证提示准确性和易读性。具体设计效果如图所示。 4.5.3排行榜界面设计排行榜的界面设计主要考虑到浏览排行榜时的清晰和可读性,按成绩浏览和按玩家姓名浏览时都列表显示,注重清晰易读,具体设计效果如图所示。 4.5.4帮助界面设计帮助界面需要使玩家清晰了解游戏规则和系统使用方法,具体设计效果如图所示。4.6数据结构设计猜数字游戏软件涉及到对玩家信息和排行榜的操作。为将玩家的姓名和游戏成绩描述成一个玩家的两个重要方面。使用C语言中的结构体来描述。具体的数据结构设计如下。/*player结构体,存放玩家姓名和游戏成绩*/Typedef struct Char name20; /*Field of name*/ Int score; /*Filed of score*/player; 第五章 详细设计基于系统需求分析和系统总体设计的结论,本系统采用WINTC实现各模块的功能,下面按照模块的划分来分别阐述系统的详细设计和实现过程。5.1游戏区模块5.1.1模块描述游戏区模块是猜数字游戏软件的核心部分。用户进入游戏区模块后,系统会调用读取最好记录模块的功能,向用户显示目前排行榜中的榜首玩家姓名和成绩。之后,系统产生4个按任意顺序排列的随机数,并提供玩家10次机会,提示玩家进行猜数字过程,并在玩家每一次猜数字后都会给玩家当前猜测结果的提示。提示用A表示位置和数值均正确,B表示数值正确但位置错误。当玩家猜测次数超过10次,则提示玩家失败,如在10次之内猜出正确结果,则祝贺玩家并调用产生记录模块能否进入排行榜。5.1.2源文件定义Pmain.c 系统功能选择界面。start.c 游戏区功能,开始游戏和进行游戏过程。Score.h 玩家姓名和游戏成绩结构体定义。5.1.3函数声明1void main( )函数功能:软件执行的入口,在函数所在的程序头部包含了部分系统必需的头文件和完成其他功能的源文件。在该函数中还提供了系统功能选择的平台,提示用户系统可用的功能有哪些和这些功能的选项代码。并给用户提供了输入功能选项代码的接口,当用户输入选项代码后,即显示给用户相应的功能处理界面或结果。输入:用户想要使用的系统功能的选项代码。处理:1) 接受玩家输入的选项代码。2) 引导玩家进入相应的功能界面。输出:1) 系统功能选择平台。2) 相应的功能界面。程序清单:(具体代码省略)Pmain.c/*Pmain.c:系统功能选择界面*/#include#include/*玩家结构体类型头文件*/#includescore.h/*开始和进行游戏过程*/#includestart.c/*按游戏成绩排序浏览排行榜*/#includesort.c/*帮助*/#includehelp.c/*按玩家姓名排序浏览排行榜*/#includesname.c/*清除排行榜*/#includeclear.cvoid main() . . . .程序清单:Score.h#includestdio.h#include#include#include#define SIZE 5typedef struct char name20;/*Field of name*/ int score; /*Filed of score*/player;2StartProgram( )函数功能:开始猜数字游戏和进行游戏过程,调用读取最好记录模块,提示用逐次猜数字,每次都给出游戏暗示。在10次之类未猜出者提示失败,如果成功,则调用产生新纪录模块,看玩家能否进入排行榜。输入:循环输入用户每次所猜数字。处理:1) 调用读取最好记录模块,提示用户榜首玩家和成绩。2) 产生4个按任意顺序排列的随机数。3) 循环获取用户输入的猜测数字并逐次给出提示。4) 判断玩家是否猜测成功。5) 失败,则提示用户。6) 成功,调用产生新记录模块。输出:1) 排行榜中榜首玩家和成绩。2) 游戏提示,以A表示数值位置均正确,B表示数值正确位置不正确。3) 游戏失败的提示。4) 游戏成功的提示。程序清单:start.c(与getnumber( )函数在同一程序清单中,与getnumber( )函数的程序清单一同列出)。3. getnumber( )函数功能:由系统产生4个按任意顺序排列的随机整数。输入:无。处理:1) 调用随机数初始化函数。2) 用rand函数产生随机数。3) 将产生的随机数取整并处理为一位数的整数。4) 将产生的随机数存入变量中供猜数字游戏进行判断比较。输出:无。程序清单:start.c(getnumber( )和startprogram( )函数包含在此程序清单中)。#include#include#include#includereadrec.c#includereset.cint a5,b5,n1,n2,n3,i,j;/*n1计算位置数字相同的数字个数*/*n2计算数字相同但位置不相同的数字个数*/*n3计算所猜数字*/char ch;startProgram() . . . .getnumber()/*随机产生4个数的函数*/ randomize();/*产生随机数的初始化函数*/ for(i=1;i=1;j-) if(ai=aj)goto loop2; 5.2排行榜模块5.2.1模块描述排行榜模块主要供用户对排行榜的浏览和清除。玩家可按照游戏分数和玩家姓名两种方式浏览排行榜,排序结果列表显示到屏幕上。用选择法对排行榜文件中的玩家游戏记录进行排序。当对排行榜中的玩家姓名进行排序并列表显示时,要用到C语言提供的strcmp()函数进行字符串大小的比较,从而将玩家姓名按字母表顺序排列。Strcmp()函数在C语言的string.h头文件中定义。清除排行榜功能使系统中的排行榜记录完全清除,只留下系统默认的用户名player和默认的游戏成绩10次。该功能的实现是通过文件的fwrite()函数实现的。用重新覆盖的方式将系统默认用户名player和游戏成绩10次写入排行榜文件(文件名为record),将原来的5个排行榜记录覆盖掉即可完成清除排行榜的功能。5.2.2源文件定义sname.c 按玩家姓名字母表序列浏览排行榜。Sort.c 按玩家游戏成绩浏览排行榜。Clear.c 清除排行榜。5.2.3函数声明1. void SortByName( )函数功能:按玩家姓名字母表序浏览排行榜信息。列表显示至频幕。输入:在系统功能选择界面中输入该功能的功能选项代码。处理:1) 读取排行榜文件。2) 将文件中排行记录存入数组。3) 将数组中数据用选择法排序。4) 将排序后数据重新写入排行榜。5) 将排序好的文件列表输出到屏幕。输出:按成绩排序好的排行榜列表。程序清单:(具体代码省略)sname.c/*sscore.c:按游戏成绩排序*/#include”stdio.h”void SortByName() . . . .2. voidSortByScore( )函数功能:按玩家成绩顺序浏览排行榜信息,列表显示至屏幕。输入:在系统功能选择界面中输入该功能的功能选项代码。处理:1) 读取排行榜文件。2) 将文件中排行记录存入数组。3) 将数组中数据用选择法排序。4) 将排序后数据重新写入排行榜。5) 将排序好的文件列表输出到屏幕。输出:按成绩排序好的排行表列表。程序清单:与程序清单sname.c结构类似(具体代码省略)3. void ClearSort( )函数功能:清除排行榜信息。输入:在系统功能选择界面中输入该功能的功能选项代码。处理:1) 打开排行榜文件。2) 将系统默认玩家player和成绩10次写入文件,即完成清除功能,只留下默认记录。3) 关闭排行榜文件。输出:排行榜清除成功的提示。程序清单:(具体代码省略)Clear.c/*清除排行榜*/ClearSort(). 5.3产生新纪录模块 5.3.1模块描述当用户成功猜出数字的数值和顺序后,系统调用产生新纪录模块,判断该玩家的成绩是否能进入排行榜。首先判断排行榜中是否已有5名玩家,如果排行榜未满,则当前玩家直接上榜,如排行榜已满,则将排行榜中的最后一名挤出排行榜。5.3.1源文件定义reset.c5.3.2函数声明ResetRecord(int n)函数功能:接收从start()函数传递过来的函数n,该参数代表用户猜数字所用的次数。提示玩家输入姓名,并判断排行榜是否已满。如未满,则直接用追加的方法将该玩家的成绩写入排行榜。;如已有5个玩家,则判断出成绩最差的玩家;如当前玩家成绩好于最差成绩,则将其替换为当前玩家的姓名和游戏成绩,从而使当前玩家入榜,并使最差玩家落榜。最后输出排行榜的当前情况。输入:1) start()函数传递的猜数字所用次数参数n。2) 玩家输入的姓名。处理:1) 获取玩家输入的姓名。2) 从排行榜文件中读取记录。3) 判断记录是否等于5,即判断排行榜是否已满。4) 如排行榜未满,则追加使玩家入榜。5) 如排行榜已满,判断当前成绩是否好于最差成绩。6) 如好于最差成绩,则替换,使玩家入榜,最差玩家落榜。输出:排行榜的当前情况。程序清单:(具体代码省略)reset.c/*产生新纪录*/#includestdio.hResetRecord(int n)int i,j;int recnum=0;int maxscore=0; player r5; FILE *fp; . . . .5.4读取游戏记录模块5.4.1模块描述当用户开始游戏之前,提示用户当前在排行榜中的最好记录。5.4.2源文件定义readrec.c5.4.3函数声明1. ReadRecord( )函数功能:读取排行榜中的最好记录,显示给正要开始游戏的玩家。如果该软件是第一次使用,还没有排行榜,则调用SetRecord()函数创建排行榜并设置初始的玩家player和初始的游戏记录10次。输入:无。处理:1) 打开排行榜文件。2) 如排行榜文件不存在,说明是第一次使用,则调用SetRecord( )函数初始化排行榜。3) 找出排行榜中最好记录。输出:排行榜中最好记录和玩家姓名。程序清单:(具体代码省略)readrec.c(SetRecord()函数也在此函数中)#include”stdio.h”ReadRecord()FILE *fp;player TmpS;player Min;Min.score=11;.,. 2. SetRecord( )函数功能:当该软件第一次使用,还没有排行榜时,该函数用来初始化排行榜,在排行榜中设置初始的玩家player和初始记录10次。输入:无。处理:1) 创建排行榜文件。2) 写入系统初始玩家player和成绩10次。、输出:无。程序清单:(具体代码省略)readrec.c(见ReadRecord()函数中所列出的程序清单)5.5帮助模块5.5.1模块描述显示系统帮助信息,包括游戏规则和游戏提示的含义。5.5.2源文件定义help.c5.5.3函数声明1. PrintHelp( )函数功能:打印显示系统帮助。输入:无。处理:显示帮助。输出:系统帮助信息,包括游戏规则和游戏提示的含义。程序清单:(具体代码省略)help.c/*PrintHelp()函数,显示帮助信息*/PrintHelp() printf(“n”)/*另起一行打印帮助*/ . . . .结 论一个完整的猜数字游戏系统就创建实现了。本系统实现了猜数字游戏的典型功能,包括:系统产生4个不重复的随机数字、提供玩家10次猜测机会、提供给玩家每次猜数字后的正确数字和位置信息,让玩家根据这些信息继续下一次猜测等。在开发过程中,模拟了实际情况进行详细的系统需求分析;在系统的总体设计部分,介绍了系统开发与设计的总体思想。系统开发和设计的总体思想是系统开发的主线;在总体设计部分,给出了系统模块结构图,并对各个模块的设计过程进行了阐述。并且根据软件工程的基本流程,对系统的流程进行了描述,并进行了界面设计和数据结构设计。整个系统设计部分为系统的实现构建了骨架,并在详细设计中由各个功能模块实现各个细节部分。在对本系统的实现过程中,将各个主要功能分别由不同的C语言源程序来实现,从而完成了在开发时对系统功能模块的划分。另外,对于一些典型的功能,则封装到C语言的函数中加以实现,从而有效地减少了代码的冗余,提高程序的执行效率。本系统在实现猜数字游戏的基本功能的同时,还提供了排行榜功能和帮助功能。但帮助功能的实现较为简单,不能进行帮助主题的索引等更为多样的操作。而且,排行榜功能能保存前五名玩家的游戏记录,但不能查询所有玩家的信息,这也是该软件的一些局限性。参考文献1谭浩强,张基温,唐永炎.C语言程序设计教程.北京:高等教育出版社,19922李瑞,戚海英,徐克圣,刘月凡 编著.C程序设计基础.北京:清华大学出版社,20083Waite.S.Prata 范植华,樊莹译.新编C语言大全.北京:清华大学出版社,19944张海藩.软件工程导论(第四版).北京:清华大学出版社,2003-85陈宏刚,熊明华,林斌,张高,张益肇,张亚勤.软件过程开发与案例.北京:清华大学出版社,2003-9以下内容与本文档无关!以下内容与本文档无关!。以下为赠送文档,祝你事业有成,财源广进,身体健康,家庭和睦!高效能人士的50个习惯l 在行动前设定目标有目标未必能够成功,但没有目标的肯定不能成功。著名的效率提升大师博思.崔西説:“成功就是目标的达成,其他都是这句话的注释。”现实中那些顶尖的成功人士不是成功了才设定目标,而是设定了目标才成功。一次做好一件事著名的效率提升大师博思.崔西有一个著名的论断:“一次做好一件事的人比同时涉猎多个领域的人要好得多。”富兰克林将自己一生的成就归功于对“在一定时期内不遗余力地做一件事”这一信条的实践。培养重点思维从重点问题突破,是高效能人士思考的一项重要习惯。如果一个人没有重点地思考,就等于无主要目标,做事的效率必然会十分低下。相反,如果他抓住了主要矛盾,解决问题就变得容易多了。发现问题关键在许多领导者看来,高效能人士应当具备的最重要的能力就是发现问题关键能力,因为这是通向问题解决的必经之路。正如微软总裁兼首席软件设计师比尔。盖茨所説:“通向最高管理层的最迅捷的途径,是主动承担别人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出众的创造力和解决问题的能力。”把问题想透彻把问题想透彻,是一种很好的思维品质。只要把问题想透彻了,才能找到问题到底是什么,才能找到解决问题最有效的手段。不找借口美国成功学家格兰特纳说过这样的话:“如果你有为自己系鞋带的能力,你就有上天摘星星的机会!”一个人对待生活和工作是否负责是决定他能否成功的关键。一名高效能人士不会到处为自己找借口,开脱责任;相反,无伦出现什么情况,他都会自觉主动地将自己的任务执行到底。要事第一创设遍及全美的事务公司的亨瑞。杜哈提说,不论他出多小钱的薪水,都不可能找到一个具有两种能力的人。这两种能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度来做事。因此,在工作中,如果我们不能选择正确的事情去做,那么唯一正确的事情就是停止手头上的事情,直到发现正确的事情为止。运用20/80法则二八法则向人们揭示了这样一个真理,即投入与产出、努力与收获、原因和结果之间,普遍存在着不平衡关系。小部分的努力,可以获得大的收获;起关键作用的小部分,通常就能主宰整个组织的产出、盈亏和成败。合理利用零碎时间所谓零碎时间,是指不构成连续的时间或一个事务与另一事务衔接时的空余时间。这样的时间往往被人们毫不在乎地忽略过去,零碎时间虽短,但倘若一日、一月、一年地不断积累起来,其总和将是相当可观的。凡事在事业上有所成就的人,几乎都是能有效地利用零碎时间的人。习惯10、废除拖延对于一名高效能人士来説,拖延是最具破坏性的,它是一种最危险的恶习,它使人丧失进取心。一旦开始遇事推托,就很容易再次拖延,直到变成一种根深崹蒂固的习惯。习惯11、向竞争对手学习一位知名的企业家曾经说过,“对手是一面镜子,可以照见自己的缺陷。如果没有了对手,缺陷也不会自动消失。对手,可以让你时刻提醒自己:没有最好的,只有更好。”习惯12、善于借助他人力量年轻人要成就一番事业,养成良好的合作习惯是不可少的,尤其是在现代职场中,靠个人单打独斗的时代已经过去了,只有同别人展开良好的合作,才会使你的事业更加顺风顺水。如果你要成为一名高效能的职场人士,就应当养成善于借助他人力量的好习惯。习惯13、换位思考在人际的相处和沟通里,“换位思考”扮演着相当重要的角色。用“换位思考”指导人的交往,就是让我们能够站在他人的立场上,设身处地理解他人的情绪,感同身受地明白及体会身边人的处境及感受,并且尽可能地回应其需要。树立团队精神一个真正的高效能人士,是不会依仗自己业务能力比别人更优秀而傲慢地拒绝合作,或者合作时不积极,倾向于一个人孤军奋战。他明白在一个企业中,只有团队成功,个人才能成功。善于休息休息可以使一个人的大脑恢复活力,提高一个人的工作效能。身处激烈的竞争之中,每一个人如上紧发条的钟表.因此,一名高效能人士应当注意工作中的调节与休息,这不但于自己健康有益,对事业也是大有好处的。及时改正错误一名高效能人士要善于从批评中找到进步的动力.批评通常分为两类,有价值的评价或是无理的责难.不管怎样,坦然面对批评,并且从中找寻有价值、可参考的成分,进而学习、改进、你将获得意想不到的成功。责任重于一切著名管理大师德鲁克认为,责任是一名高效能工作者的工作宣言.在这份工作宣言里,你首先表明的是你的工作态度:你要以高度的责任感对待你的工作,不懈怠你的工作、对于工作中出现的问题能敢于承担.这是保证你的任务能够有效完成的基本条件。不断学习一个人,如果每天都能提高1%,就没有什么能阻挡他抵达成功.成功与失败的距离其实并不遥远,很多时候,它们之间的区别就在于你是否每天都在提高你自己;如果你不坚持每天进步1%的话,你就不可能成为一名高效能人士.让工作变得简单简单一些,不是要你把事情推给别人或是逃避责任,而是当你焦点集中很清楚自己该做那些事情时,自然就能花更小的力气,得到更好的结果.重在执行执行力是决定一个企业成败的关键,同时也是衡量一个人做事是否高效的重要标准.只做适合自己的事找到合适自己的事,并积极地发挥专长,成为行业的能手,是高效能人士应当努力追求的一个目标.把握关键细节精细化管理时代已经到来,一个人要成为一名高效能人士,必须养成重视细节的习惯.做好小事情既是一种认真的工作态度,也是一种科学的工作精神.一个连小事都做不好的人,绝不可能成为一名高效能人士.不为小事困扰我们通常都能够面对生活中出现的危机,但却常常被一些小事搞得垂头丧气,整天心情不快,精神忧闷紧张。一名高效能人士应当及时摆脱小事困扰,积极地面对工作和生活。专注目标美国明尼苏达矿业制造公司(3M)的口号是:写出两个以上的目标就等于没有目标.这句话不仅适用于公司经营,对个人工作也有指导作用。有效沟通人与人之间的交往需要沟通,在公司,无论是员工于员工员工于上司员工与客户之间都需要沟通.良好的沟通能力是工作中不可缺小的,一个高效能人士绝不会是一个性格孤僻的人,相反他应当是一个能设身处地为别人着想充分理解对方能够与他人进行桌有成效的沟通的人。及时化解人际关系矛盾与人际交往是一种艺术,如果你曾为办公室人际关系的难题而苦恼,无法忍受主管的反复无常,看不惯主管的假公济私,那么你要尝试学习如何与不同的人相处,提高自己化解人际矛盾的能力。积极倾听西方有句谚语说:“上帝给我们两只耳朵,却只给了一张嘴巴。”其用意也是要我们小説多听。善于倾听,是一个高效能人士的一项最基本的素质。保持身体健康充沛的体力和精力是成就伟大事业的先决条件。保持身体健康,远离亚健康是每一名高效能人士必须遵守的铁律。杜绝坏的生活习惯习惯有好有坏。好的习惯是你的朋友,他会帮助你成功。一位哲人曾经説过:“好习惯是一个人在社交场合中所能穿着最佳服饰。”而坏习惯则是你的敌人,他只会让你难堪、丢丑、添麻烦、损坏健康或事业失败。释放自己的忧虑孤独和忧虑是现代人的通病。在纷繁复杂的现代社会,只有保持内心平静的人,才能保证身体健康和高效能的工作。合理应对压力身体是革命的本钱,状态是成功的基础。健康,尤其是心理健康,已成为职场人士和企业持续发展的必备保障。学会正确地应对压力就成了高效能人士必备的一项习惯。掌握工作与生活的平衡真正的高效能人士都不是工作狂,他们善于掌握工作与生活平衡。工作压力会给我们的工作带来种种不良的影响,形成工作狂或者完美主义等错误的工作习惯,这会大大地降低一个人的工作绩效。及时和同事及上下级交流工作正确处理自己与上下级各类同事的关系,及时和同事、上下级交流工作,是高效能人士的一项重要习惯。做到上下逢源,正确处理“对上沟通”,与同事保持良好的互动交流是我们提高工作效能的一个关键。注重准备工作一个善于做准备的人,是距离成功最近的人。一个缺乏准备的员工一定是一个差错不断的人,纵然有超强的能力,千载难逢的机会,也不能保证获得成功。守时如果你想成为一名真正的高效能人士,就必须认清时间的价值,认真计划,准时做每一件事。这是每一个人只要肯做就能做到的,也是一个人走向成功的必由之路。高效地搜集并消化信息当今世界是一个以大量资讯作为基础来开展工作的社会。在商业竞争中,对市场信息尤其是市场关键信息把握的及时性与准确性,对竞争的成败有着特殊的意义。一个高效能人士应当对事物保持敏感,这样才能在工作中赢得主动。重完善自己的人际关系网人际能力在一个人的成功中扮演着重要的角色。成功学专家拿破仑.希尔曾对一些成功人士做过专门的调查。结果发现,大家认同的杰出人物,其核心能力并不是他的专业优势,相反,出色的人际策略却是他们成功的关键历练说话技巧有人说:“眼睛可以容纳一个美丽的世界,而嘴巴则能描绘一个精彩的世界。”法国大作家雨果也说:“语言就是力量。”的确,精妙、高超的语言艺术魅力非凡,世界上欧美等发达国家把“舌头、金钱、电脑”并列为三大法宝,口才披公认为现代职场人士必备素质之一。一名高效能人士的好口才加上礼仪礼节,往往可以为自己的工作锦上添花,如果我们能够巧妙运用语言艺术,对协调人际关系、提高工作效能都将大有裨益。善于集思广益、博采众议一件事物往往存在着多个方面,要想全面、客观地了解一个事物,必须兼听各方面的意见,只有集思广益,博采众长,才能了解一件事情的本来面目,才能采取最佳的处理方法。因此,一名高效能人士要时常以“兼听则明,偏听则暗”的谏言提醒自己,多方地听取他人的意见,以确保自己能够做出正确的决定。善于授权善于授权,举重若轻才是管理者正确的工作方式:举轻若重,事必躬亲只会让自己越陷越深,把自己的时间和精力浪费于许多毫无价值的决定上面。制订却实可行的计划许多成功人士的成功经验告诉我们,认真的做一份计划不但不会约束我们,还可以让我们的工作做得更好。当然,同许多其他重要的事情一样,执行计划并不是一件简单容易的事。如果你约束自我,实现了自己制定的计划,你就一定会成为一个卓
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