已阅读5页,还剩4页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
。3.1背景如何实现首先将制作好的背景图片(”BackGround.bmp”)如图3-1所示读取到内存中并绘制到屏幕上。运行结果如图3-1所示:图3-1 背景图片首先运用LoadImage()函数从文件中加载位图。BackGround=(HBITMAP)LoadImage(NULL,BackGround.bmp,IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE);建立一个与窗口DC兼容的内存DChdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc);建立一个与窗口DC兼容的缓冲DCbufdc = CreateCompatibleDC(hdc); bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,800,600);内存DC使用位图对象SelectObject(bufdc,BackGround);将内存DC的内容贴到窗口DC中完成画面的显示BitBlt(mdc,0,0,800,w,bufdc,0,600-w,SRCCOPY); BitBlt(mdc,0,w,800,600-w,bufdc,0,0,SRCCOPY);运行结果如图3-2:图3-2 背景贴图3.2星际迷航动画3.2.1星际迷航飞机角色动画为了实现游戏画面的透明效果,首先加载游戏的背景位图(” BackGround.bmp”)和飞机位图(“Plane.bmp”)BackGround=(HBITMAP)LoadImage(NULL,BackGround.bmp,IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); Plane=(HBITMAP)LoadImage(NULL,Plane.bmp,IMAGE_BITMAP,70,140,LR_LOADFROMFILE);其次前景位图的屏蔽图部分与背景图作”AND”运算,加入下列代码:SelectObject(bufdc,Plane); BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,70,SRCAND);运行结果如图3-3:图3-3 飞机贴图AND运算将”AND”运算的结果与前景图作”OR”运算,加入下列代码:BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,0,SRCPAINT);运行结果如图3-4:图3-4 飞机贴图or运算为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码:x = LOWORD(lParam);如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于0,则将鼠标X设定为0,加入下列代码:if(x 730) x = 730; else if(x 480) y = 480; else if(y 0) y = 0;判断飞机的移动方向,使飞机的移动方向与鼠标的移动方向一致,即飞机跟随着鼠标的移动而移动,并进行贴图,加入代码如下:if(nowX x) nowX = x; else nowX -=20; if(nowX x) nowX = x; if(nowY y) nowY = y; else nowY -= 20; if(nowY =600) w = 0;其中tPre获取时间,图片的随着时间Y坐标不断增加10,如果当整个图片(图片大小为800*600)600的话,则将图片重新滚动一遍。4、物理现象为了实现整个游戏的碰撞效果的物理现象,首先加载游戏的石头位图 baozha0=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha0.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE); baozha1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha1.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE); baozha2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha2.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE); baozha3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,baozha3.bmp,IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);对于碰撞效果,采取临界值碰撞来实现,Sx1和Sy1为石头1的坐标,X和Y为鼠标的坐标,当飞机的坐标和石头的坐标达到临界值的时候,产生碰撞,相关代码如下:SelectObject(bufdc,baozha0); if(Sx1x)&(Sy1y) BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,316,SRCAND); BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,0,SRCPAINT); DeleteDC(bufdc); 5、实验结果及分析本实验实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。优点:初步实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计基本功能。缺点:因时间及数据结构算法没有学好所以未实现子弹与石头碰撞效果,爆炸效果不逼真,贴图效果不好。6、结论这个程序的架构仍显笨拙,有很多不如意的地方,但是实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025福建建筑安全员B证考试题库及答案
- 四川2025年注册安全工程师真题
- 《中国诗词大会》第一季题库(共十期)
- 压力容器实操试题及答案
- 公路水运工程试验检测师《道路工程》真题试卷及答案
- 安全员-C证复审考试及考试题库及答案参考45
- 2025年软考中级软件设计师实战试题与解析
- 2025年医疗服务存在问题整改报告
- 主题教育活动自我评价五篇
- 2025年高级经济师笔试真题及参考答案
- 毛绒玩具课件讲解
- 监理安全知识岗前培训课件
- 霹雳舞教学课件图片
- 特种设备管理课件
- 某市美术馆建设项目可行性研究报告
- 2025年国网湖北电力考试笔试试题(含答案)
- 中小企业融资计划书模板
- 2025至2030年中国包醛氧淀粉行业市场深度分析及发展趋势预测报告
- 小儿流行性腮腺炎护理查房
- 异常事项管理办法
- 《汽车机械基础》-第八章 齿轮传动
评论
0/150
提交评论