宠物系统策划案.docx_第1页
宠物系统策划案.docx_第2页
宠物系统策划案.docx_第3页
宠物系统策划案.docx_第4页
宠物系统策划案.docx_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

宠物系统策划案目录宠物系统策划案11 宠物系统概述12 宠物分类13 宠物获取14 宠物属性15 宠物操作和养成26 宠物界面UI架构47 美术需求48 音效需求41 宠物系统概述对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个重要的组成部分,其不仅是游戏上线后吸引人气的一个宣传点,更是创造游戏营收的一个重要的盈利点;对于玩家来说,宠物在战斗方面的帮助和养成方面都是相当具有吸引力。2 宠物分类2.1 宠物种类宠物分为通常类宠物和神兽类宠物2.1.1 通常类宠物一共4种,分为普通、精英、珍稀、变种普通:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低精英:宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中珍稀:宠物名字为蓝色,野外出现概率为低,资质高变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高2.1.2 神兽类宠物神兽:宠物名字为紫色,活动获得,资质极高3 宠物获取宠物绑定无法交易玩家在游戏中只能通过3种途径获取宠物A 任务赠送 通过完成某一任务获得B 野外捕捉 通过野外战斗过程中捕捉获得C 活动赠送 通过官方活动获得4 宠物属性4.1 宠物基础属性宠物每升一级,系统将自动增加和给予3点自由分配的基础属性点,力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击敏捷:影响宠物速度的闪避率4.2 宠物资质宠物资质影响宠物每级的基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值增加越多5 宠物操作和养成5.1宠物操作5.1.1 跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作都有效5.1.2 鼓励: 宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志a宠物斗志为0时,宠物无法参战玩家进行鼓励操作需要消耗鼓励券,道具来源为商店购买鼓励流程:5.1.3 参战与休息玩家可以在非战斗状态中,把指定宠物设置为参战或休息,被选定参战宠物会跟随玩家参与战斗,其余默认为休息,只能有一只参战。5.1.4 放生玩家可以在非战斗状态中,对已拥有的宠物进行放生操作,参战状态的宠物无法放生操作,精英以上宠物放生操作时弹出二级对话框进行确认,放生宠物后宠物消失无法找回。5.2 宠物养成5.2.1 宠物强化宠物强化能提高宠物各项属性值规则:A 玩家只能在非战斗状态下进行强化操作B 每次强化需要消耗宠物强化券C 不同类型的宠物,每次强化所需要的强化券数量不同 强化流程:6 宠物界面UI架构7 美术需求1 宠物形象原画2 宠物界面背景和强化界面背景3 界面按钮4 属性值背景5 经验条U

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论