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文档简介
战斗系统策划案更新日期撰写人更新说明2014-9-29谢鹏创建文档2014-10-8谢鹏修改规则,添加内容2014-10-16李根优化逻辑,调整格式2014-10-22谢鹏战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号2014-10-27谢鹏战斗界面中添加关卡战斗进度2014-10-31谢鹏生命值槽左侧增加等级显示,BOSS特殊生命值槽2014-10-31谢鹏修改生命值槽样式2014-11-5谢鹏修改生命值槽样式2014-11-10谢鹏英雄头像下显示英雄星数2014-11-11谢鹏战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现,关卡胜利条件,选项内添加相克循环和关卡胜利条件2014-11-12谢鹏修改关卡胜利条件显示2014-11-18谢鹏选项内添加:画质高中低切换2014-11-24谢鹏添加自动攻击战术切换特效和语音需求2014-11-27谢鹏修改战斗胜利条件显示2014-12-26谢鹏替换图片2015-5-12谢鹏整合文档目录战斗系统策划案3(一)战斗界面示意图3(二)我方角色区域4(三)敌方角色区域4(四)怒气槽4(五)关卡时间限制5(六)角色阵型位置6(七)攻击目标选择逻辑7(八)角色生命值槽7(九)BUFF与DEBUFF图标8(十)系统菜单按钮9(十一)战斗速度切换按钮10(十二)自动/手动模式战斗切换11(十三)自动模式攻击策略按钮12(十四)英雄技能区域12(十五)技能目标选择显示13(十六)设置集火目标13(十七)正在战斗的地图编号14(十八)关卡战斗进度14(十九)击杀怒气增长15(二十)关卡胜利条件15战斗系统策划案(一)战斗界面示意图1. PVE模式战斗界面示意图:2. PVP模式战斗界面示意图:3. PVE/PVP战斗界面说明:(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能(2)PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)(3)技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”“十四”章节(二)我方角色区域1. 显示我方角色 2. 我方角色上方显示我方角色血条3. 当选择辅助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)4. 美术需求说明:(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示(三)敌方角色区域1. 显示敌方角色2. 敌方角色上方显示敌方血条3. 敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)(四)怒气槽1. 怒气槽界面示意图:2. 对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽3. 怒气槽等分为12格4. 我方怒气槽是从左向右增长5. 敌方怒气槽是从右向左增长6. x N表示当前已满的气槽格数,随气槽增减变化7. 我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;8. 怒气槽满时显示为MAX9. 美术需求说明:(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失(4)X11增加到X12时,播放X12翻转,变成MAX字样的特效10. 备注:(1) 当出现巨大BOSS时,气槽在最上层(五)关卡时间限制1. 关卡时间倒计时示意图:2. 关卡时间规则:(1)每场战斗时间限制为300秒(策划配置),进入战斗场景后开始显示倒计时(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败(3)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效3. 美术需求说明:(1)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效(六)角色阵型位置一PVE模式:1. PVE角色阵型位置示意图:2. 我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人3. 我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人4. 阵型限制规则:5. (1)前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击6. (2)后排位置,我方345敌方456789上阵英雄类型:远程攻击7. 3前2后的样式二PVP模式:1. PVP角色阵型位置示意图:2. 我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵5人3. 我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人4. 阵型限制规则:(1)前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击(2)后排位置,我方345敌方345上阵英雄类型:远程攻击(七)攻击目标选择逻辑1. 攻击目标选择:(1)普通攻击:1自动模式:优先攻击距离自己最近的单位2手动模式:优先攻击距离自己最近的单位(2)技能攻击: 1自动模式:优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位2手动模式:由手动操作选择目标 (八)角色生命值槽 1. 敌我双方头上显示该角色的生命值槽2. 显示该角色当前生命值/最大生命值,分4格显示3. 己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考dota2)4. 我方角色身上有BUFF时,生命值槽下显示BUFF小图标5. 敌方角色身上有DEBUFF时,生命值槽下显示DEBUFF小图标6. 阵营图标左上显示角色等级1) 角色等级居中显示,显示最大值为9992) BOSS不显示等级,显示一个骷髅7. 图标底色显示该角色的阵营(共4种)8. 美术需求说明:(1) 我方/敌方血条显示(2) 双方掉血时显示规则为:1显示受到攻击后掉血量区间的阴影,2区间阴影逐渐向左消失3显示当前血量。注:掉血量区间阴影与血条颜色区分(3) 双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失(效果为角色逐渐透明直至消失)(4) BOSS单位会有特殊的生命值槽边框(5) 阵营底色:共4种(九)BUFF与DEBUFF图标1. BUFF于DEBUFF图标示意图:2. BUFF于DEBUFF显示规则:(1)用于说明我方和敌方的增益/减益状态(2)显示我方与敌方的BUFF和DEBUFF(3)显示于拥有BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方(4)先显示BUFF,后显示DEBUFF,左对齐(5)单个角色BUFF最大显示数量为5(数值表可配置);DEBUFF最大显示数量为5(数值表可配置)(6)单个角色BUFF/DEBUFF显示超过一行时,自适应在下一行显示(暂定,根据UI排布)(7)单个角色超过BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆盖最初的BUFF/DEBUFF(8)BUFF图标和DEBUFF图标显示要做区分(美术表现,如:图标边框不同)(9)全体生效的被动光环BUFF,在界面左上角统一显示(10)全体生效的被动光环BUFF,显示图标上加“全体”标示(美术表现)(十)系统菜单按钮1. 打开系统菜单界面示意图:2. 打开“菜单按钮”后界面规则:(1)暂停游戏(2)除“系统菜单”内按钮,其他战斗场景按钮不可点击3系统菜单包括:(1)返回游戏(2)游戏设置(3)退出战斗4. 点击“返回游戏”:返回战斗并战斗继续5. 点击“游戏设置”:(1)“游戏设置”高亮(2)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单(3)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单后,点击“游戏设置”,右侧菜单滑动回并消失(4)“游戏设置”右侧滑动出选项进阶菜单后,返回游戏和强制退出按钮依然可以点击6. “游戏设置”包括:(1)画质:切换按钮,默认为特效“高”,点击切换到“中”,再点击切换到“低”,再点击切换回”高”(2)血量显示:开/关按钮,默认为特效打开,点击关闭血条显示(3)省电模式:开/关按钮,默认为关闭此功能,点击开启省电模式(4)音乐模式:开/关按钮,默认为打开,点击关闭音乐(5)音效模式:开/关按钮,默认为打开,点击关闭音效7. 点击“退出战斗”: (1)PVE模式下弹出提示框确认:退出战斗返回系统界面并判断战斗失败(2)PVP模式下:弹出提示框并有额外惩罚,具体惩罚详见PVP策划案8. 点击“相克关系图”: (1)菜单左边弹出相克关系图(2)再次点击,收起相克关系图(3)默认打开菜单时不显示9美术需求说明:(1)打开系统菜单之后,系统菜单之外的区域模糊处理(2)点击系统菜单中的选项,滑动效果显示(3)相克关系图(十一)战斗速度切换按钮1. 游戏速度按钮说明:点击切换战斗速度2. 默认速度:(1)默认速度为1倍速进行游戏(2)默认界面中显示的按钮为 按钮(3)当前显示按钮同时表示当前游戏进行速度3. 速度切换及设定:(1)点击一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至1.5倍速(2)再点击一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至2倍速(3)再次点击按钮,按钮恢复按钮效果:游戏速度为1倍速4. PVP模式切换规则:(1)PVP模式该按钮为半透明显示并且点击无效(2)PVP模式中无法改变游戏速度(十二)自动/手动模式战斗切换1.手动模式战场界面示意图:2. 自动模式战场界面示意图:3. 自动/手动模式切换说明:(1)游戏默认为自动模式(2)点击“模式切换”按钮时,播放界面切换动画并切换操作模式(3)点击“模式切换”按钮切换后,按钮显示当前操作模式的图标4. PVE模式与PVP模式自动/手动模式切换规则(1)PVE时1自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮2当切换到手动模式时游戏右下位置显示5技能按钮(2)PVP时1自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮2当切换到手动模式时游戏右下位置显示10技能按钮5. 美术需求说明: (1)选中攻击逻辑时,该攻击逻辑按钮周围有选中显示 (2)点击自动/手动模式切换按钮时,两种操作界面的切换效果(3)三种攻击模式按钮使用“图标+文字”的方式显示(十三)自动模式攻击策略按钮1. 自动模式攻击策略按钮示意图:2. 三种攻击策略按钮分别为:自由战斗,优先攻击,优先恢复3攻击策略按钮规则:(1)战斗默认为“自由战斗”模式(2)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(3)点击当前战术按钮,无效果 (4)点击非当前战术按钮,战术切换,后一战术替换前一战术,同时播放战术切换特效和音效(5)战术切换操作每2秒只能进行1次,时间内再次点击无效果4. 自动模式三种攻击策略,技能释放逻辑说明:(1)自由战斗:技能释放顺序及优先级,详情参阅“技能系统策划案”(2)优先攻击:同上(3)优先恢复:同上5. 技能列表中会添加列,说明该技能的施放优先级,详情参阅“技能系统策划案”6. 美术需求说明:(1)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(2)战术切换特效:画面中心闪一下,出现切换的战术名,0.2秒后消失7. 音效需求说明:(1)战术切换时,播放当前队长切换战术对应的语音(2)前一切换语音未播放完的情况下切换战术,停止前一语音播放,播放后一语音(十四)英雄技能区域1. PVE模式:PVE模式中每名英雄只能装备1个PVE技能2. PVP模式:PVP模式中每名英雄能装备1个PVE技能+1个PVP技能(需学习,详情参考技能系统策划案)3. 英雄技能显示规则:(1)英雄技能排布按照英雄阵型顺序从低到高排列(2)技能区域上方显示技能1图标,区域下方显示技能2图标(3)每个角色上场时,最多拥有2个技能(4)只有1个技能时,只显示1个(5)两个技能中间显示该英雄的小头像(6)英雄的小头像下显示英雄的阶级(十五)技能目标选择显示1. 选择辅助技能释放目标:(1)选择单体辅助技能时,己方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)(2)选择群体辅助技能时,直接释放2. 选择攻击技能释放目标:(1)选择单体攻击技能时,敌方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)(2)选择群体攻击技能时,直接释放(十六)设置集火目标1. 集火目标规则说明:(1)设置集火目标:点击敌方角色,该敌方角色显示被集火状态(美术表现)(2)取消设置集火目标:点击已被集火的敌方角色,该敌方角色被集火状态消失(美术表现消失);我方英雄技能释放恢复按照AI选择目标进行攻击(3)更换集火目标:点击另外一个敌方单位,该单位成为集火目标,取消上一个集火目标新集火目标头上出现箭头,旧集火目标头上箭头消失(4)集火目标设置只对技能生效,对普通攻击无效(6)集火目标的箭头仅自己可见,PVP时敌方不可见2. 特殊说明(1)更换集火目标是即时的,但如英雄正在进行攻击/施法动作,英雄会进行完当前正在进行的动作后再更换目标3. 美术需求说明:(1)敌方角色显示可被“集火”状态(2)设置集火目标后,敌方角色显示已被“集火”状态(十七)正在战斗的地图编号1. 规则1) 正在战斗的地图编号会显示在战斗剩余时间上方2) 主线地图用数字表示,支线地图用字母表示如:主线地图:1-1 1-2 1-3支线地图:1-A 1-B 1-C2. 界面(十八)关卡战斗进度1. 用于显示玩家在当前关卡战斗的进度2. 告诉玩家当前关卡战斗进度,准备BOSS战3. 选择X/O这种成熟易懂的方式4. 界面:当前波数/最大波数显示1) 画面底边中间显示X/O2) X为当前波数,O为当前地图总共波数5. 详细设定1) 进入地图时,当前波数显示12) 消灭每波最后一个怪物,结束战斗时,波数显示+1(十九)击杀怒气增长1. 规则1) 战斗中击杀敌方单位,击杀方会大量增长怒气,被击杀方会少量增加怒气2) 增长数值策划配置3) 自杀的单位不增加双方怒气2. 流程1) 战斗中,某单位被击杀后,被击杀单位播放死亡动画2) 同时,播放从尸体中飞出3个橙色,带飞行尾迹的星星,以各自不同,弯曲的轨迹,飞到击杀方的气槽中(美术需求)3) 双方怒气增加(被击杀方怒气只增加,不显示特效,策划配置)(二十)关卡胜利条件1. 概述1) 用于显示当前关卡的胜利条件2) 进入战斗地图前,在小地图中的关卡介绍框中会告知玩家3) BOSS关卡的胜利条件在播放进场动画时会再播放一次提醒玩家4) 达成胜利条件后,战斗停止,敌方剩余未死亡单位播放死亡动画,我方播放战斗胜利演出,之后进入结算画面2. 非BOSS关卡胜利条件1) 规则为:限制时间内,敌全灭2) 非BOSS关卡胜利条件只在小地图界面中的胜利条件看到,进入战斗时场景不播放3) 暂停时可见3. BOSS关卡胜利条件1) 规则为:限制时间内,击败指定BOSS2) 显示为:限制时间内,击败(BOSS名字)!3) 玩家进场时播放4) 暂停时可见4. 显示规则1) 进入战斗场景时,先播放玩家角色进场特效2) 之后角色播放进场POSE,同时播放关卡胜利条件播放特效3) 胜利条件播放特效为,从右向左滚动进入屏幕,到达屏幕中后暂停1秒,然后滚动出屏幕4) 播放位置为角色之上,气槽之下5) 都播放完后,一起开始向前跑动a) 从右向左滚动播放胜利条件框,胜利条件框居中显示b) 滚动到画面中央时暂停1秒c) 之后继续向左滚动出屏幕d) 角色开始前进6) 胜利条件框a) 左边显示写有”胜利条件”字样的图标b) 右边居中显示关卡胜利条件c) 胜利条件过长,超过胜利条件框长度时,平均分为2行,居中显示7) 打开选项页后a) 系统提示区域一直显示b) 胜利条件框显示框屏幕最上方c) 规则同上8) 美术需求a) 胜利条件框的边框和底纹b) 写有”胜利条件”字样的图标(二十一)非满员小队的队型和战斗减员后队形变化1. 标准战斗队形1) 战斗场景移动中,玩家队伍中的英雄会根据队伍人数和前后排布,一边继续前进一边自动整队到标准战斗队形2) 如:玩家在最左上和最右下编入2个英雄,进入战斗场景后,进场时两人还是以左上右下的位置进场,开始移动后会自动慢慢整队到1前1后的队形l 5人1) 2前3后2) 3前2后l 4人1) 3后1前2) 3前1后3) 2后2前l 3人1) 3后2) 3前3) 2后1前4) 1后2前l 2人1) 2前2) 1前1后3) 2后l 1人1) 1前2) 1后2. 战斗减员后队形变化1) 战斗中英雄死亡无影响2) 战斗结束后重新整队向前移动,死亡英雄不占位置 (二十二)战斗中TIPS1. 显示规则1) UIa) UI在最上层,会遮挡游戏人物b) 调整摄像机时注意:i. 避免怪物被UI遮挡,特别是巨大BOSS的情况2) 团队BUFFa) 显示于气槽下b) 一行最多显示10个c) 超过10个不显示10个之后的d) 按照获得顺序排列:我方左对齐从左向右,敌方右对齐从右向左e) 获得时间相同时:按照技能ID,从小到大排列f) 获得BUFF时,添加于排列最后g) 失去时,从排列中移除h) 团队BUFF图标是对应该BUFF技能的技能图标中间的图,没有框(美术需求)3) BOSS技能a) BOSS战时才显示b) 显示于气槽下c) 始终右对齐显示于最顶端d) 按照技能ID从小到大,从右到左排列e) 每个BOSS技能占用1个团队BUFF显示位置f) 优先显示BOSS技能,团队BUFF排在BOSS技能后面g) BOSS技能有框,用于区别于无框的团队BUFFl 特例精英关卡多个BOSS的情况:策划设置某BOSS为主BOSS,只显示该BOSS的技能,其他不显示2. TIPS弹出1) 规则a) 玩家技能按住超过1秒后,弹出TIPSb) BOSS技能和团队BUFF按住,弹出TIPSc) 按住时始终存在d) TIPS弹出的情况下,游戏内其他操作无效e) 松开按钮,TIPS消失,游戏恢复正常操作2) 弹出方向l 我方技能说明a) 出现在按住技能的左侧b) 和技能按钮稍有距离c) 下底边与技能图标下底边齐平d) TIPS只能向上向左扩展例:按住技能1l 我方团队BUFFa) 出现在按住BUFF的右侧b) 和BUFF稍有距离c) 上顶边与技能图标上顶边齐平d) TIPS只能向下向右扩展l 敌方团队BUFF和BOSS技能a) 出现在按住BUFF的左侧b) 和技能、BUFF稍有距离c) 上顶边与技能图标上顶边齐平d) TIPS只能向下向左扩展敌方团队BUFFBOSS技能l 注1:我方技能会显示技能消耗和技能冷却时间,BOSS的不显示l 注2:暂定不显示DEBUFF剩余时间3. TIPS自适应功能1) 技能名称a) 技能名称在框内居中显示b) 通常显示长度为4个汉字的宽度c) 当技能名称大于4个汉字时,自动增加技能名称,等级框,技能说明框,和整个TIPS框的宽度d) 技能名最大12个汉字2) BUFF名称a) BUFF名称在框内居中显示b) 通常显示长度为4个汉字的宽度c) 当BUFF名称大于4个汉字时,自动增加BUFF名称框,技能说明框,和整个TIPS框的宽度d) BUFF名最大12个汉字3) 技能等级a) 技能等级在框内居中显示b) 长度等同
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