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文档简介
溃压料技大学论文题目:基于感性工学的玩具设计研究申请学位级别:文学硕士研究方向:工业设计及设计管理培养单位:设计与艺术学院硕士生:王娟导师:刘子建年月!垒塾丛曼塾:坠坠圣啦垒望,基于感性工学的玩具设计研究摘要玩具是一个民族文化和智慧的象征,如今随着休闲娱乐经济的发展与科技的进步,玩具也被赋予了新的概念和范畴,其生产也由小型手工业逐渐扩展为一个大产业。这一切说明,玩具已不再是简单的商品,而是会影响社会、经济的文化产品,它需要更多的创意去满足社会的需求。通过家庭调查发现,随着社会物质的富足,今天的人们消费观念已经发生了巨大的转变,价值取向也发生了翻天覆地的变化,对玩具不仅仅是功能对其造型、色彩及表面处理的综合质量要求越来越高,即人们在对产品的追求已不再是对物质上的满足,更多的是精神上的需求与满足。于是,审美、情感上的感知对于玩具产品形态来说,也就不再只是传达自身的功能,更多的是要体现一种内涵,传达设计师想要给人们带来的高感情生活。感性工学是针对消费者开发的技术,将顾客的感性和意向翻译成设计元素的方法。使设计出的产品有独特性、适用性更加符合消费的需求,使其具有功能和审美都达到更好的水平。出于这样的思考,本文的研究就是将感性工学原理导入到玩具设计中,从中寻找出玩具设计的规律和方法,使玩具能展示出感性层面,进而引起不同层面的消费者认同,使其设计出的玩具产品更好地服务于社会并在市场中创造出更好的经济价值。因此,如何将消费者的感性因素导入玩具设计当中,便是本课题的研究目的。本论:文的主要内容有:()论文先介绍了感性工学的概念和分类,并详细分析其应用范围和优势;()介绍了玩具的相关知识,对玩具发展史进行了简要的概述,介绍了著名的玩具,剐勘己恳的分类做了详细的分析;()挤时了感性工学如伺将人的感胜量化并很好的运用于顼具设计当中的,以玩具娃娃为例,做了详尽的分析和梳理;()感虹学应用下的玩具设计流程,将市场细分化。针对不同的消费群体,生理、心理上的不同分析了对玩具设计的需求和要点。从而设计出更加符合感生需求的玩具来;()最后,通过前面的综合制听举剜,根据感生【学设计出玩具实例来。本论文希望通过对感性工学的研究,及玩具设计所以要注意的各个要素,得出更符合消费者满意的玩具设计。立足于目前消费者的感性需求,寻找新的设计元素和设计方法,扩展玩具设计的新思路,为更加有效的设计玩具做出新的尝试。关键词:玩具,感性工学,玩具设计,感性,设计方法,:(),;(),;(),;(),;(),:,目录摘要绪论研究背景研究课题介绍研究意义基本思路感性工学感性工学概述感性感性工学感性工学的分类感性工学的目的与应用范围感性工学的目的感性工学的应用范围测试和实施方法:测试方法实施方法感性工学的优势本章小结玩具玩具的概述玩具的发展史概述我国的玩具发展史一世界著名玩具展览电影、游戏及动漫周边产品网络游戏玩具的分类按材料分类按照功能分类从感性观点探讨玩具设计的方法认知差异感性工学量化过程及方法直接量化间接量化评分法感性量化设计从五感出发的玩具设计。从触觉出发从视觉出发。从听觉出发以玩具娃娃为实例分析感性工学的应用网络游戏中的感性工学卅、结一运用感性工学下玩具的设计流程世界玩具产业的概况玩具市场细分化市场细分化概念和作用市场细分的作用玩具细分化各消费使用层的特征与玩具各年龄层儿童心理特征与玩具设计分析成人玩具玩具设计的市场定位玩具产品设计的定位分析调查问卷运用感性工学在玩具新产品开发流行的玩具玩具的安全性设计实践。设计背景设计构思设计方案魔力方块设计背景设计构思设计方案总结至【谢参考文献攻读硕士学位期间发表的学术论文目录原创性声明及关于学位论文使用授权的声明基于感性工学的玩具设计研究绪论研究背景随着工业水平的提高,玩具生产也由小型手工业逐渐扩大为一个产业。随着历史的发展,科技的进步,现在社会发展成为以娱乐为经济主体的发展方向,玩具也越来越被赋予新的概念和范畴。玩具不只是孩子独享的特权,在很多时候,成人比孩子更需要玩具。玩具有着旺盛的生命力,从小型手工业发展到今天社会性大规模的,正是劳动人民热爱创造最生动有力的证明。玩具是民族文化和智慧的象征,而且随着社会的不断发展,玩具对社会的影响力就越大。在社会满足人们物质需求生活后,对精神生活渴望越来越大。我国是人口大国,现在家庭几乎都是独生子女,这时孤独的孩子需要玩具伙伴;科技迅速发展的今天,物质生活的不断提高,人们生活节奏也在不断的变快,使得消费者更加注重精神生活,于是玩具在生活中占有很重要的位置。我们都都拥有过自己的玩具,玩具中浓缩了我们的梦想和寄托。玩具已不再是简单的商品,而是会影响社会、经济的文化产品,需要更多创新的玩具造型设计满足社会需求。玩具业是个多变的行业,在过去的几年里,孩子的玩具有了越来越多的选择。从传统玩具到电玩,再从只能在纸上写写画画到现在的互联网电脑,都被孩子列入到他们的礼物清单中。在市场竞争如此激烈的今天,玩具造型设计会提高玩具产品的附加价值,设计对于玩具来说就是灵魂。人和机器最大的区别就在于人是有感情的,情感使人们的喜好和需求在不停的变化,这也就是为什么会有流行,对玩具的喜好也之变化,因此设计师在设计玩具时不但要跟得上流行,并要引起消费者共鸣,功过造型倾诉给消费者。因此,将感性工学运用到玩具设计当中。利用感性工学的侧重于研究人类感性方面,依据人的喜好来制造产品。研究课题介绍设计是服务于人的创造性活动,随着国家的发展、人们生活水平的提高,企业发现只要解决生活需求的产品,产品就有了自我价值。设计从而涉及更广的领域,不但时时刻刻改变人们的生活,提高人们的生活质量,而且对于人类社会的发展和文明具有不可替代的作用。现代社会的产品设计着重于设计功能,但是当科技发展到现在仅是高质量的产品已经不能满足消费者的需求。现在市场竞争激励,众多厂家会生产拥有同样功能的产品,这时消费主动权在消费者手里,如何在众多同样功能的产品里选择满意的产品呢?这是产品功能不再是唯一的衡量标准,更多的是从自我的感性需求出发(满足感、陕西科技大学硕士学位论文愉悦感),消费者对产品的要求,已经从维持日常生活的需求,上升到了最求品味生活。这就要求企业不能只求技术上提高,感性层面的了解更加重要,只有了解了消费者的感性需求,才能设计出更加符合消费者需求的产品。玩具设计的发展,体现在着整个人类社会文明的发展,是物质生活和精神生活的水平的缩影。我在课题中,不同的年龄特征和喜好玩具设计的造型和功能也是不同的,并运用感性工学的理论在玩具设计上,是的玩具设计更加贴近消费者。感性工学主要遵旨是以消费者的感性喜好为设计的主要参照数据,再结合设计师新颖设计完成产品,更加人性化。在加入感性工学的产品,可以引起消费者的喜爱,与市场上同类功能产品相比优势要大很多。本课题的研究,就是希望通过对感性工学的研究,将其融入到玩具设计当中,设计出更加符合消费者的玩具来。研究意义感性工学是一门交叉性学科,是以消费者的需求为中心考虑的科学系统。而玩具最主要的功能和任务就是取悦和满足于消费者,感性工学正是主要解决这一方面的。课题研究的意义在于:)有了感性工学的,玩具设计师可以更清楚的了解到消费者需要什么样的玩,喜欢什么样的玩具设计,准确的抓住消费者的需求。)在物质生活丰富的社会,消费者更加注重精神,通过感性工学的数据设计出的玩具,更能表现设计美感,受到消费者的追捧。)课题研究后,若感性工学加入类似玩具的产品时,可提供一些参考。基本思路通过课题研究,对感性工学、玩具设计都有了深刻的了解和认识之后,把它们很好的容纳在一起,把感性工学的优势通过玩具设计充分的表达出来。由于感性工学的参与,让产品、设计师和消费者之间形成了真正的互动,消费者通过表达自己对产品的看法感受;设计师可以精准的抓住消费者的需求:产品通过感性工学下的设计,完整传达设计师想要传递给消费者内容。在现在社会中,人们对精神生活重视,消费者更加清楚自己的想要什么,跟渴望可以满足自己心里要求。感性工学将消费者所有的感觉和渴求转成为可以被测量、解析、应用的,收集消费者对产品需求,是产品能更符合消费者的需要。将心理学和生理学等知觉研究与玩具设计结合在一起,使得“感性工学”实质性走入玩具设计当中,追求在设计真正是来自于顾客本身的需求和习惯,这种渗透甚至是细微的、心理的、不易察觉的。基于感性工学的玩具设计研究在玩具设计中感性是更为重要的,因为玩具最重要的功能就是满足人们感性上的需求,精神放松、娱乐甚至是心灵上的慰藉等等。将感性工学应用,对于玩具设计可以开辟新的创意和方向,加入新的元素来满足消费者的需求。文章通过玩具设计自身出发,运用感性工学深入对目的、对象和方法做研究调查。图课题研究组织结构图陕西科技大学硕士学位论文以下是对研究组织结构图的详细说明(图):)绪论中主要是对本文整体研究目的、内容及架构的阐述;)第二部分是对感性工学概念、目的以及应用范围的介绍,对其优势和测试、实施方法也都做了详尽的分析;)第三部分是从玩具的历史,按照材料和功能的不同分类对玩具做较为细致的了解;)从感性的观点探讨玩具设计,针对具体的玩具设计做了比较,以证明不同的感性感受下设计出的玩具,也不同的特点;)运用感性的玩具设计流程,市场细分化可以更准确的产品定位;通过前文研究总结,运用感性工学设计出的玩具。基于感性工学的玩具设计研究感性工学未来的设计是要符合消费者的生活方式,感性化设计就是针对不同使用者的生活方式,而创立的学科。通过生理、心理不同的方面去探讨分析。本章通过对人类感性进行了探讨,了解了感性工学的分类,从而归纳总结出感性工学的目的、应用范围以及优势所在,并为后面探讨如何将其应用玩具设计中铺垫了基石。感性工学不但可以准确的将人们对产品的感觉感受与意向可以被测量、分析,进而将消费者对产品的感觉和意象转换成数据,帮助设计者正确的拟定设计方向,直接应用在玩具设计中。感性工学概述感性辞海中将感性解释为:在实践中外界事物作用于人的感觉器官而产生的感觉、知觉和表象等直观形式的认识。人们在是实践过程中,通过自己的肉体感官(眼、耳、鼻、舌、身)直接接触客观外界,引起了许多感觉,在头脑中生气许多印象,对各种事物的表面现象和外部联系,它是反映事物的本质和内部联系的理性认识的基础。感性是人对外界事物最直接的感受,眼、耳、鼻、舌、身不同的部位带给人不同感受,也有不同的需求。感性作为稳定的生理状态,可以进行统计归纳数据,加入到产品设计中。但在过去的设计中,大都数设计时忽略了个人情感和爱好。消费者对功能的需求可以通过技术来解决,但是决定消费者使用过程的情感需求包括愉悦感,需要了解消费者的情感,知道感性的结构并将它应用于产品设计当中。感性工学年日本东洋工业集团(今天的马自达)会长山本建一,在美国密西根大学世界汽车技术会议上,首次提出“感性工学”感念的。把“感性”加入到汽车内部装饰设计中,他认为汽车设计中与人的心理感受有很密切的关系。到年,马自达公司在横滨研究所创立了“感性工学研究室”,专门研究如何将感性工学融入到汽车设计中。此后,在日本很多汽车制造和家电企业都成立了类似的研究机构【。广岛大学的长田丁三生教授认为感性工学主要是“一种以顾客定位为导向的产品开发技术,一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术【】。很多人分辨不出感学工学和人机工程学的区别,感性工学研究的是人和机器之间的感性的认知交互,人机工程学研究的是人和机器的物理交互。在比较而言人机工程学更加偏重于生理学的层面,产品主要依据人体尺寸来与产品达到和谐。感性工学是感性与工学相结合的技术,主要通过分析人的感性来设计产品,依据人的喜好来制造产品,从陕西科技大学硕士学位论文知觉认识等方面研究人使人产生直觉感受(包括快感、舒适等)的生理感受。感性工学是依据消费者感受为导向,将人们模糊不清的感受需求和意向转化到产品设计上,以往设计产品侧重于消费者对产品的功能和形式上的需求,没有太多的考虑消费者对产品的情感上的感受,让产品更加有“人情味。简单的总结就是,过去是让使用者“适应产品,感性工学要做到让产品“适应使用者的习惯硷。感性工学的分类根据感性工学的定义,可以综合分析人与产品之间的关系。人对产品的感性知觉被划分为生理感性和心理感性两个方面,生理感性是人对外界刺激最直接的反应,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉的五官的感觉,简称为五感。心理感受是人对外界刺激后,五感的感性认知通过自己的知识系统和经历影响所得出的想法,回忆、象征、意境、体验等。下表为两种特征的解析。表生理感性和心理感性的特征感知生理性性质印象人的表面产五感触直接、体验、真软硬、冷暖、粗细、生理感性觉、视觉、听品实、肯定、体验干湿觉等人的内部产大脑记直觉、经验、估贵贱、雅俗、疏密、心理感性量、不真实、间品忆、认知喜好接心理感性对消费者的购买产品的影响是很大的,美好的回忆、奇妙的意境、成功的体验不管是那一种心理感性,对于人来说都是重要的体验。比如很多、年代出生的人,童年都吃过大白兔奶糖,长大后即使已经不再喜欢吃糖了,也可能忍不住要买,那是回忆留给人的,这是已不再简单的代表糖,更多的是对美好童年的留恋和想念。心理学、脑科学等科学的发展,逐渐形成一种人类精神活动学与大脑科学交叉融合的趋势。这些学科的发展,实际上还是对社会问题的一种适应和关注:在当代,人类健康包括心理、生理健康、衰老、智力发育和衰弱、精神疾病、环境建设和改良、改育、艺术等各种社会问题的存在,已不能依靠单一学科来研究和解决,而必须建立一种学科交叉融合的机制和各学科相通的平台,形成一个系统,为全面解决相关社会问题提供有益和有效的路径。感性工学应是从设计的角度,联合相关学科建立研究共同体平台的一种尝试。基于感性工学的玩具设计研究感性工学的目的与应用范围感性工学的目的从机器大工业代替手工技术的时代开始,机器生产逐步的代替手工劳动,以大规模的工厂化生产取代个体手工生产,机器便成了我们生活中主要的“伙伴。经过时代变迁科技发展,大多数的产品已有一开始笨重,难以操纵进化到小巧轻便。人们在不断的提高对产品的欣赏品位的同时,也不断的提高对产品的要求。需要产品更难满足消费者情感需求,生产厂商更多的去考虑消费者使用感受,而感性工学的出发点就是为了更加符合消费者的感性需求。将人的感性需求转化为设计元素,进行产品开发。如图所示,感性工学从感性认知中总结出设计元素,产品应用感性工学下的造型,这样从消费者到产品设计形成了完整系统的设计心理。人的感性中已获取数据一一上科学方法一图感性工学简单解析遮掌握到消费者对产品的感觉,变成为数据设计产品的形态和质感颜色等;消费者的心理因素和感性工学,进行产品的特征设计;随着时代发展,社会文化和消费者的喜好趋势都会变化,产品设计也要随之变化更换设计方向。感性、感受作为顾客对新产品的心理感受和意象,意象有时即是一种心理预期。当一个顾客想购买物品,其必然对想购买的物品有一个意向或预期,如实用的、美的、高档的、精致的等等,感性工学的技术即是要求将这种意向和感受翻译为设计要素在新产品的开发上加以运用,因此,长町三生将这种技术定义为“翻译为设计要素的技术。感性工学的应用范围“感性工学是综合类学科,涉及非常广泛,设计艺术、心理、基础医学等人文科学和自然科学诸多领域。世纪年代末开始,日本设计界开始创立“感性工学”。日本在感性工学上的研究早在山本建一提出时之前就已经开始了,最早“感性商品”陕西科技大学硕士学位论文是从汽车产业开始的,马自达汽车最早开发研究的,把突破外型作为主要研究部分,不再一味的只追求“豪华”、“高档,更多的倾听消费者的“声音,转变设计方向为“快捷”、“方便”。而且在近年各个学术领域都运用到了感性工学,一些传统工业领域,如制鞋业、住宅、陶瓷、漆器等也都运用了这一理念开发出新的产品。自年起用三年时间,筑波大学原田昭教授主持的文部省项目“感性评价构造模式之构筑”研究,联合余位研究学者,包括工业设计、机器人工程、控制工程、资讯工程、信息管理、认知科学、美学、艺术诸多学科组成大型研究团队,分别就“感性评价”、“程序与感性数据库”、“机器人系统”等课题进行研究,通过诸如在美术馆设置附有摄像机的机器人让观者远距离遥控来观赏艺术品,记录其过程,以期了解观赏者在鉴赏艺术品时的感性表现和心理机制【。感性工学的研究阶段,可以说是无所不及的,感性研究涉及到脑机能,知觉认知等研究内容,所以从事该方向研究包括脑神经技能,认知科学和心理学、生理心理学、信息情报学、机器人工学以及设计学等诸多学科门类。脑神经学、生理心理学方面的数据计测和模型分析是目前日本感性研究的主流。至于计侧的对象和分析的方法,则因学科、研究内容的不同而不同。计测数据类型设计的对象包括脑波()、视线追迹()、肌电图()、表情()、行为()等诸多人的生理表征,当然也包括问据调查等形式。总之,针对感性工学的研究,没有方法的定式,需要研究者充分发挥主观想象力和利用尽可能的现代技术手段。日本的设计研究也吸收了一些感性工学的研究方法,主要集中在怎么是产品愉悦人的器官,怎么使产品更适应人的情感特质(比如嗜好、认知知觉、习惯等等),设计行为中的感性等议题。随着日本感性工学的发展,近年来其研究内容也在不断扩大。不仅从有形产品的研究领域扩展到人机交互界面,机器人工学的研究,也从工学应用的层面扩展到从人的脑机能,知觉认知等方面研究使人产生直觉感受(包括快感,感情等)的生理机能。这样的发展趋势,就必然造就了感性科学和认知科学不可分割的联姻。测试和实施方法测试方法感性最基础的感觉就是五感,也就是视觉、听觉、触觉、痛觉、味觉、温觉、嗅觉等的感觉。测试五感的感性量化成为数据,现在基本上生理学都有相应的测量技术。当人受到外界刺激后,不但五感有反应,身上的所有器官都会随之有不同的变化,如肌肉活动、心跳、呼吸、排汗等等,五感量化的正常值定在平静时,受到外界刺激波动产生的数值就会有所比较,外界刺激给于五感刺激越大,数值波动也就越大。基于感性工学的玩具设计研究相应的就是“印象法,在经过测试后,得到的数据是身体的反应,还要与测试者进行沟通。每个人的心理感受是不同的,这就是上升到了思想层面,由于每个人的成长经历、生活阅历、文化水平,甚至是性别的不同,就会产生不同的感受,受到外界刺激后的联想差距是很大的。这样的测试后的沟通就是非常必要的,留下的不同感受,总结分类归纳成为数据。两种测试法是相互补充,相辅相成的。这样整理出来的数据,不会完全依赖机器测试的机器过于死板,而机器测试出的机器可以弥补表达较差的消费者的心理感受。比如对材料的测评就是从软硬、表面光泽、导热等,生理测试后再由心理反应统一在一起,测评计算后体现使用者的个性,加入到设计中。实施方法感性工学系统是具有很强的正确逻辑推理能力的系统,系统中将感性资料内容存为数据库,主要功能是将人的感性量准换成为数据的系统,分为以下两种:)顺向型感性工学系统:将人们感性需求转化为产品设计元素,进行开发工作。)逆向型感性工学系统:设计师的设计提案转化为感性评估,以确定是否符合设计师所意图达成的意象。、:人的感性卜一厂、一设计禳:感性工学:设计构想卜一一感性认知逆向感性工学图复合式感性工学系统将虚拟现实技术和感性工学的结合,利用两项的优势以达到最爱好的效果。虚拟现实技术是可以高度逼真模拟现实环境视听动等的人机界面技术,简单的说就是一种创建体验虚拟世界的计算机系统。加入到产品设计当中。用感性工学为概念设计出和的产品,虚拟现实技术配合拟出设计师想要达到效果,在虚拟空间里让消费者亲身体验,马上可以得到消费者的体验结果,不需要在等产品销售后,收集调查在对产品进行改进。这样把投资风险降到了最低,节省了大量的资金和资源,也节约了时间。感性工学的优势古典设计方法学的主张是想要把复杂性的东西简单化,它也被叫做缺失方法学。它陕西科技大学硕士学位论文是去分析产品缺少什么功能,在社会上丢掉了什么,并以此为根本,寻找解决方法。那是与当时的社会环境有很大的关系,生产力低下、物质生活不富足,使得人们只能先解决拥有的问题。当经济发到,物质生活丰富的当代,人们为了满足精神生活,开始从机器大生产的相似产品中,希望找的不同设计产品,寻求区别化的消费需求。这样感性工学就显得尤为重要了。以往的设计过程,通过设计前期的市场调查后的结果为依据设计产品,但是还是以设计师的主观意为主要的设计方向,这样设计出的产品,可能无法满足消费者的需求。感性工学的优势就是更有效的传达消费者的想法,以消费者的感受为产品设计方向的依据,可以将消费者对于使用产品后的感受转化为具体的数据或是系统,提供设计师参考并协助设计,更准确的把握产品的设计方向和设计元素。感性设计合乎现在提倡个性的社会文化,展开设计师与消费者对话的设计方式,将改变人们的生活方式。感性工学不但有利于设计产品,还可以提供更好的灵感。在设计当中,消费者只关心最后的“结果”也就是产品,其实好的产品设计最重要是要先有好的创意。但好的创意是需要走在别人前面,有与众不同的想法。当设计师通过感性工学收集到的数据和想法,不断增强产品中的自我意识,可以在灵感上启发设计师,得到更好的产品创意。本章小结人类拥有复杂的大脑结构和丰富的情感,于是心理学研究可以帮助设计者知道消费者的感性需求,有助于设计产品的形态,使之更能符合消费者的需求和使用习惯。感性工学作为设计和工程学领域的重要研究成果在日本诞生,并在大量的设计研发过程中发挥了重要的作用。运用感性工学方法设计的产品也在市场中获得了显著的绩效。在中国,感性工学作为一种新兴的产品研究和开发的方法,一直缺乏深入、系统的整理和研究。对感性与感性工学的定义和内涵,并针对感性工学的诞生、发展和研究范畴进行了简述。基于感性工学的玩具设计研究玩具玩具的概述玩具,顾名思义就是用于“玩的器具。玩具的发展承载着人类发展的智慧,经历了了从古代到现代的漫长过程。而玩具本身对人类的影响也是不可忽视的,从童年说起。童年对于一个人的重要是不言而喻的,在这个人生最重要的时期,玩具是儿童成长过程中最好的伙伴,通过玩具直观化、形象化的教育以及儿童身体力行的参与,可使儿童开阔眼界、增进智力、加快体质的发展。而对成年人来说,随着科技的发展,人们逐渐从繁重的劳动解脱出来,更多的关注精神层面上的需求。现在的都市生活,人们的身体虽然解脱了,但是繁重的工作使得精神压力很大,需要娱乐来唤醒人们的精神状况。在这样的社会经济背景下,许多产品设计中越来越多地加入了娱乐因素。玩具的发展史概述;我国的玩具发展史玩具历史悠久,从古到今玩具的演变都承载着劳动人民生活的变化和发展。关于玩具的起源,说法有很多。有说来自于游戏,还有说说来自于民俗,也有说是来自于宗教。在人类社会发展当中,不同地域的人们在生活中,都形成了自己独特的物质生产和文化生活,这些风俗规则左右着人们的生活,当然包括了娱乐、玩耍等精神追求,玩具一同样具备承接着当地的文化和风俗。在埃及考古中发现,距今约多年的儿童墓葬,有用粘土、木材、兽骨和象牙等材料制成小型的饮具、生活用具和玩偶。在波斯文物中发现,有距今约年的下设圆轮的拖拉玩具,我国的有着悠久的玩具史。风筝(如图)源于我国春秋时代,至今已两千余年的历史了。从南北朝时风筝开始成为传递信息的工具开始,到现在的更加讲究工艺和技术,风筝已从简单的玩具上升到了有价值的工艺品,成为我国民间文化很重要的一部分。风筝的起源已经无法考证,但是由于潍坊的风筝经过历史演变和横向传播,潍坊就有“风筝之乡”的美称,现今风筝近几年已风靡了世界,每年在潍坊举办风筝节都会吸引四面八方的游客,各种形状的风筝在空中飘飞舞,其景之壮观令人感叹。还有就是民间还流传手工布艺的玩具,有老虎、驴还有鸡等很多以动物为原型的手工布艺玩具。布老虎为布制玩具中的代表,实用还性很强,老虎枕头、虎头鞋子、虎头帽等等,布老虎(如图)它是很好的儿童玩具、室内摆设、馈赠佳礼及个人收藏,陕西科技大学硕士学位论文在国人心里,老虎平安吉祥、驱邪避灾和保护财富的象征,它寄托着人们对美好着生活的向往与追求,因此至今一直受到人们的广泛喜爱。图风筝空竹,又叫“抖嗡”,是一种著名的民间玩具。用两根小竹棍拴线,缠在木轴上抖动,空竹高速旋转而发出声音,早在明末,北京的空竹就成为春季的玩具了,人们在胡同里、院落中抖响空竹,悠扬悦耳的声响便在北京城内此起彼伏。空竹的构造与玩法,在现代有个更大的艺术造诣,融入到了杂技和表演中,伴随着优美的舞姿和动听的音乐提高了视觉享受。拨浪鼓(如图)的产生历史很悠久,早期的拨浪鼓是器乐而非玩具。出现于战国时期作为打击乐器,随着时代的变迁拨浪鼓的主要用途才变为儿童玩具了。拨浪鼓这种玩具之所以广为流传,主要它的音响效果与图布老虎图拨浪鼓娱乐效果共同发挥作用。陀螺,中国最早的项目之一,闽南语称作“干乐,北方叫做“大老牛。形状略像海螺,传统的多用于木质的,下面用铁尖制成,玩时用绳子缠绕,用力抽绳使之直立旋转,现在已有各式各样的材质与形状出现。在科学上陀螺都有很高的研究价值,把旋转着的陀螺抛向空中,它能使自己的轴保持原来的方向,陀螺的这一特点,被用于制造定向的陀螺仪,广泛用于航海、航空和宇宙飞行之中。基于感性工学的玩具设计研究弹弓,我国古代有一种“射”的玩具,就是弹弓。弹弓的原理来源于弓箭,两者都是利用弹射力来进行发射的,在古代的弹弓开始源于用做偷袭的,因为弹弓的弹丸射出时不但声音远远小于箭而且小巧便于携带使用,很适合偷袭,因此也被列为暗器。由于很容易伤人,很少有家长允许孩子很少玩了【。玩具设计的发展:文化产业随着时代的发展,玩具设计水平的逐步提高形成了巨大的市场和消费人群,有了玩具自己独特的价值和文化价值,在现代社会生活中变得越来越被关注。很多设计师设计已不再仅仅停留在玩具的外观设计上了,都赋予玩具丰富的内涵和独特的性格,而且很多玩具公司为了推广玩具,使玩具更深入的进入人们的生活,同时推出动画。玩具到动画、电影、服装再到各种生活用品,从而形成玩具自己的产业链,不再单单是一个造型而变为了存在的文化现象。世界著名玩具展览“芭比娃娃”已经不再是简单玩具,成为一种文化符号,有了“芭芘现象”。从第一个芭芘诞生起,它就在被不断地改进和创新,在经历约次以上对外形的修改和改良,、蠹最终变成了现在的样子。现在的“芭比娃娃”畅销世界个国家,总销量超过亿个,成为世界玩具市场上畅销最久的玩具,这个介于小女孩和成年女子之间的美国少女,是世界玩具市场上畅销最久的玩具,成为全世界男女老少的心爱之物。“芭比娃娃”把玩具设计成人化,打开了小女孩们的视野,孩子们可以通过“芭比娃娃”知道幼儿园外面的世界,一天体验成人的生活层面。从律师到导游,千变万化的形象激发孩子的想象力。图泰迪熊陕西科技大学硕士学位论文泰迪熊(图)儿童玩耍的填充玩具熊,是一种历史悠久的毛绒玩具。泰迪熊的初衷主要是提供孩子玩耍和陪伴孩子的玩具,常常用来安慰孩子们的难过情绪的。对于很多欧美家庭而言,一只古老的泰迪背后封藏有很多童年的回忆,甚至是几代人的回忆,然后随着时间的发展,它便也不再只是简单的玩具,上升到了承载了个人的感情甚至文化传承的意义。因为他们在泰迪熊身上加入了感情和很多意义,所以在这些人认为只有欧洲血统的熊,才是真正的熊,其他地区所制造的熊,在他们看来与泰迪熊不是一回事,尤其是在工厂机器加工制造的大量的毛
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