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文档简介

VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板: 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质: 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质: 反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85VR灯光没用固定参数,需要根据情况来调试!这个问题主要还是灯光问题,你的用光源我建议是用双光源,暖前 后冷,当然了这个晴天的情况下颜色的映射可以用指数,比较容易控制暴光参数的大小只绝定质量的好坏而已 比如杂点的、锯齿等等练习布光的技巧则是解决的根本$幸*福*的*人 回答采纳率:21.8% 2009-03-20 10:43 出这样的问题很多原因灯光不足是最可能的原因,简单方法打个泛光等在渲下就知道是不是光源的事了,还有就是材质你调的不队,尽量别给墙反射或者折射,颜色直接调成白的或者用白色墙纸,在就是你渲染器的参数调的不对。于海洋 回答采纳率:28.5% 2009-03-20 10:52 材质,或者是灯光W太大,所以就爆光了。光着赤脚的脚 回答采纳率:42.9% 2009-03-20 11:09 主要还是灯光的设置有窗天光给高点窗外给两个vr片灯 ctrl+Z 回答采纳率:26.2% 2009-03-20 11:12 在3D里有一个很使用的功能,但多数时候会被人忽视,那就是排除功能,你在房子里打盏灯.然后用排除功能去让等只照亮墙体.你这个问题我也经常遇见,这是我处理这类问题的常见手段殳 回答采纳率:25.0% 2009-03-20 22:03 一种是在墙面材质球上加上VRAY材质包裹器,把接收照明调高,适量就行,第二种就是在墙面处加补光,用VRAY平面光最好,

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