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文档简介

bsp;/用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。51-51免 费论文网-网-欢迎您speed=random(5)+3; onClipEvent(enterFrame) this._y-=speed;/用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。51-51免 费论文网-网-欢迎您this._x+=random(3)-random(3);/为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。51-51免 费论文网-网-欢迎您if(this._y-15)/此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。51-51免 费论文网-网-欢迎您this._y=random(100)+315; 最后时间轴的布局;雾1. 打开PS软件.2.点文件/新建/起名.雾蒙蒙/设高为450.宽为.600/选透明.3.点工具菜单里的:以快速蒙板模式编辑按钮.4.点滤镜/渲染/云彩.5.点:以标准模式编辑按钮.6.点菜单上的图层/新填充图层/纯色/点好/出来一个色板/选白色.7.点图层面板上的不透明度.调到85%.8.存储为.png文件.9.打开FLASH文档.10.导入一张图片.11.建两个图层.在图层一拖入图片按F5延长帧到150.12.在图层2拖入刚做的png文件,对齐.13.点图层2/点雾蒙蒙图/把图的宽改为1000.14.在第二层的第一帧把雾蒙蒙放在图片的右边.在150帧按F6.15.雾图和图片的右边对齐.做补间动画.完成。遮罩效果实例1、打开FLASH文挡,舞台大小默认; 2、导入图片到库(图片张数自定,我这里是五张);3、将图片分别转换为元件,图片大小与舞台同;4、新建图层1-11,并分别在1200帧处建普通帧;5、任选一张图片元件将其拖入图层一第一帧作底图;6、在图层二第30帧处拖入图片元件一张,与舞台对齐;7、分别在图层2-图层5的第30帧处建关键帧并拖入图片,在舞台外左侧依次与图层二中的图片水平拼接;8、分别在图层2-图层5的1200帧处建关键帧,用键盘箭头工具依次平行向右移动图片到舞台外右侧水平拼接,BR图片到舞台外右侧水平拼并分别作补间动画;9、将图层6改名为遮罩1,在图层6的第30帧处建关键帧,选矩形工具画一宽高为275*400的矩形(笔触、填充任意)并转换为元件(遮罩元件),将其与舞台底对齐、右对齐,创建遮罩层;10、将图层2-4分别拖入遮罩层与图层5之间再依次复归原位(目的是图层2-4都被遮罩层遮罩);11、依次复制图层2-图层5的第30帧粘贴到图层7-图层10的第30帧,分别将其作“修改-变形-水平翻转”;12、分别在图层7-图层10的1200帧处建关键帧,用键盘箭头工具依次平行向左移动图片到舞台外左侧水平拼接,并分别作补间动画;13、将图层11改名为遮罩2,在图层11的第30帧处拖入遮罩元件,将其与舞台

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