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文档简介

首先我们复制图层, 然后用“人像润色滤镜Imagenomic Portraiture” 对人物皮肤进行初次磨皮处理。可磨重一些,但是要注意保护面部明暗层次。 磨出的效果把新磨皮图层改为变亮模式此时。纹理再度显现。继续复制磨皮图层及背景副本2图层,得到背景图层3,并把叠加模式改为变暗,不透明度为50% (调整不透明度时要注意观察人物的纹理变化)。好了我们初次磨皮结束。接下来,我们精加工,新建两个空白图层,并如图更改名称叠加模式。 图层1 变亮、变亮 ,图层2 变暗、变暗。调整好参数后, 1:在图层1变亮图层上我们用15%-35% 不透明度的柔性(硬度0%)图章工具,对斑点和暗区进行淡化与消退处理。此时需要注意的是,取样点要顺纹理、明暗、颜色等方向,尽量在图章范围边缘的内外(我的经验是斑点在外、暗区在内),莫跑远了。 2:在图层2变暗图层上我们用15%-35% 不透明度的柔性(硬度0%)图章工具亮区进行加深处理。此时需要注意的是,取样点要顺纹理、明暗、颜色等方向,尽量在图章范围边缘。 我认为此步骤要多加练习,才能炉火纯青。我们接着来。盖印图层,得到图层1。打开图层1的-“转换为智能对象”。并对该图层进行高反差保留(半径为:0.3像素)处理,这步处理的目的就是锐化纹理。当然您也可以用USM锐化+明度图层叠加模式。由于图像中有一些地方是我不需要处理的。怎么办?加蒙版,隐藏中间图层,用黑色画笔涂抹来遮挡隐蔽。黑色画笔可灵活应用(调整画笔的灰度

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