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文档简介

第四章 平面构成的方法一、骨格与基本形骨骼(一)概念:一切使形有秩序的编排或感觉上经过刻意的编排,这就是骨骼的本能,而形式上像如建筑楼宇中的钢筋骨架,音乐的五线谱等。自然界也有骨骼的存在,如鱼鳞、树的树叶与树枝的编排、人体的骨骼等。而画家和设计家将形在画面中的各种编排,是有一定的限制或管辖的方式,这种方式或限制,就是骨骼。平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的组合形式,使形象有秩序地经过人为的构想,排列出各种宽窄不同的框架空间,把基本形输入到设定的骨格中以各种不同的编排来构成设计,骨格既起到编排形象和管辖形象的空间作用。(二)骨格的分类骨格分为有规律性和非规律性骨格。1、规律性骨格:是以严谨数学方式构成的。基本形依骨格排列,具有强烈的秩序感。如重复骨格、渐变骨格、发射骨格。规律性骨格有水平线和垂直线两个主要元素。若将骨格线在其阔窄、方向或线质上加以变化,可以得出各种不同的骨格排列形状。2、非规律性骨格:没有一定的规律,是由规律性骨格随意和自由地衍变而成,随作者在一定的平面框架内进行划分,因此它具有极大的任意和自由性。基本形(一)概念(在平面设计中借以表达意图的视觉元素,它是表达构成意图的主要手段,是构成设计的基本单位。)设计由一组重复的或彼此有关联的“形”构成,这些形称之为基本形。基本形由一组相同或相似的形象组成,在构成内部起到统一的作用。基本形设计以简为宜。基本形有助于设计的内在统一,在构成中占有举足轻重的地位。包括点、线、面。基本形的形状、大小、色彩和机理受方向、位置、空间和重心的制约。(二)基本形之间的关系在基本形与基本形相遇时,就会产生各种不同的关系供设计者选择,创造出更多的形象。1、分离:形和形保持一定的距离而不接触,呈现出各自的图形。2、接触:形和形的边缘恰好相切。3、覆叠:一个形象覆叠在另一个形象上,覆盖在上面的形象不变,而被覆叠的形象就有所变化,覆叠的位置不同也就产生出不同的形象,并产生上与下、前与后的空间关系。4、透叠:形象与形象相互交错重叠,交错重叠部分为交叠、。重叠部分具有透明性,不掩盖形象的轮廓也不定分出前后或者上下的空间关系。5、差叠:两个形象相互交叠,交叠部分成为新的形象,其余部分被减去。6、减缺:形象与形象相互重叠,覆盖产生了前后上下关系,保留覆盖在上面的形象,后面被上面覆盖所留下的剩余形象为减缺的新形象。7、联合:形象与形象交错重叠,不分前后上下关系,而把两个形象联合起来成为同一个空间平面内的较大的新的形象。8、重合:两个相同的形象,不相互交错,其中一个覆盖在另一个上,成为合二为一,完全重合的形象。二、渐变1、概念:一种规律性很强有顺序,有节奏的由远及近,由大及小,由浓及淡的变化一切生物的生长与灭亡,皆在渐变的过程中产生,一个婴儿的长成、太阳由东至西、车辆由远及近等,无一不有渐变感,因此渐变的手法很易取得观者的兴趣与接受。以下就构成各种渐变画面的方法分类讲解:A空间渐变:利用基本形在画面骨骼中、格内的变化;方向:若基本形本身具有方向时,则以渐变方向作编排。位置:利用基本形在格内可陪割除的关系。前后:即利用前者大,后者小的渐变编排。正侧:利用物体在空中改变角度时所产生的透视变化作各种渐变交替。轻重:利用填色的变动,深色者为重,浅色者为轻,作渐变编排。B形状渐变位移:利用基本形的分裂或再迁移。消长:利用自然生长或消失作形状渐变。渐变所以为人容易接受,它具备以下各种好处,画面中形与形的变动自然,可以将各种不同的形安排在同一画面中,或画面中的形有很大的形状方面的距离,也不会觉得有不相应不调和,因为被渐变的因素联系。假如在将来的设计中,遇到有两个互有形状距离的形须放在同一画面中,我们可以采取渐变方法,使得自然协调,美化而令人接受,设计渐变的基本形时,要点是:a.基本形始与终的形状;b.大小比例与数目;c渐变的方法及程序处理;d部分渐变效果及整个画面的渐变效果。2、类型:形状的渐变方向的渐变位置的渐变大小的渐变色彩的渐变骨骼的渐变三、重复、概念:在同一设计中,相同的形象出现两次或两次以上,称为重复构成、类型基本形的重复,在构成中使用同一基本形的构成图面称为基本形重复。骨骼的重复:骨骼的单元、形状、大小方向等是相同的,最基本的骨骼是有两个元素所组成的。水平线加垂直线构成所有骨骼变化步骤。我们将构成骨骼的主要两元素加以变化其宽窄,方向,线质,就可求到各种不同的骨骼形状。形状的重复大小的重复色彩的重复肌理的重复方向的重复四、近似1、概念:在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同的特征。2、类型形状的近似骨骼的近似3、与渐变的区别渐变的规律性强,排列严谨。近似的顾虑性不强,变化较大。五、发射、概念:鲜花的结构、太阳的光芒等都称之为发射。发射构成是骨骼单位环绕一个共同的中心点向四周重复,具有特殊的视觉效果。发射中心与方向的变化构成不同的图形,造成光学的动感和强烈的视觉效果。具有多方的对称性。2、种类:中心点发射螺旋式发射同心式发射:同心圆围绕着发射中心一层一层向外扩展。六、特异1、概念:构成要素在有秩序的关系里,有意违反秩序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性,叫特异。特异构成是具有比较性的,夹杂于规律性之中。特异部分不应数量过多,应选择放在画面中比较显著的位置,形成视觉的焦点。打破单调格局,使人惊奇。要打破设计单调的规律,可采用的方法就是变异。在大自然里绿叶丛中的花朵,夜空星群间的明月,荒漠中的植物,都是很明显的例子,变异是比较性的,存在于规律之中。所谓规律就是指重复、近似、渐变、发射等。2、类型:形状的特异大小的特异色彩的特异方向的特异肌理的特异七、密集1、概念:指比较自由性的构成形式,包括预置形密集与无定形密集两种。预置形密集是依靠在画面上预先安置的骨格线或中心点组织基本形的密集与扩散。无定形的密集,不预置点与线,而是靠画面的均衡。为了加强密集构成的视觉效果,也可以使基本形之间产生复叠、重叠和透叠等变化,以加强构成中基本形的空间感。2、类型点的密集线的密集自由密集注意:基本形的面积要细小,数量要多,否则便没有了密集的效果。八、肌理的构成肌理在构成中是指形象表面的纹理。肌理分视觉肌理和触觉肌理两大类。1.视觉肌理是指用眼睛看到的形象纹理或无用手触摸物体得到的感觉,它实际是一种平面的纹理图形。 2.触觉肌理指用手摸,接触物体后面而感到的肌理效果。触觉肌理是从设计表面有凸凹的浮雕感的半立体性的纹理而得到。描绘:用手或要用辅助工具直接描绘在纸上,描绘的肌理也可是有规律的或无规律的,也可摹仿真实材料的肌理,用干 .湿笔触得到不同的肌理效果。 喷洒:用水彩、水粉顡料或调成较稀浓度的液状流体喷洒在设计表面,也可用牙刷在梳子上刷而得到肌理效果。渍染:用吸收性较强的材料,例如宣纸、棉 纸等在搅和后的有纹理的墨水中渍或染成肌理。印拓:用油墨或染料涂于凹凸不平的实物表面,盖或印在设计纸上,可做成肌理熏炙:用纸经过小心的燃烧,得到燃迹,经过火焰的熏炙得到的烟迹在设计表面也可做成肌理。刀刻刮擦拼贴撒盐、水彩和印拓蜡的表现九、空间1、概念:在平面设计中,为了表达空间立体效果,按透视学的原理,将平行直线集中消失到灭点的方法,表现其空间感。2、表现法利用大小表现利用重叠表现利用阴影表现利用间隔疏密表现利用平行线改变方向表现利用色彩的变化表现利用肌理的变化表现矛盾空间表现3、空间错视,又叫“摸棱两可的图形”或叫“暧昧性空间”。其特点是形象忽前忽后,时凹时凸,使人产生闪的错觉。我们可以将此图右侧三个透视的方块看成图E的三个横画的端部,其视觉效果则E形在前,假如,再把该图左侧的两个小方形看作“ ”的两个横画的端部,那么“ ”形却跑到前面来了。 4、长度错

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