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文档简介

第1章本章要点 窗体的创建 窗体的结构 窗体的属性 窗体的方法 窗体的事件章前导读窗体用以可视化地建立应用程序,是Visual Basic 6.0中应用程序的基本构造模块,是运行程序时与用户交互的实际操作窗口。窗体分为单窗体和多窗体,一般创建一个Visual Basic 6.0应用程序只包括一个窗体,称为单窗体。在实际应用中,为了满足程序的需要往往通过多窗体实现。窗体有自己的属性、事件和方法,用于控制窗体的状态和行为。本章首先讲解窗体的创建方法,其次,讲解窗体的主要结构、窗体的属性窗口和窗体的布局窗口等,使读者对窗体有一个基本的认识。然后,具体讲解窗体属性、窗体常用的方法。最后,简单介绍窗体的主要事件。创建用户界面窗体的应用1.1 本章实例知识列表本章实例知识点一句话精解1创建标准工程启动及创建标准工程进入Visual Basic 6.0开发环境开发环境简介讲解开发环境的组成2窗体的相关知识窗体的结构窗体的组成部分窗体的属性属性用来描述窗体和控件的特征窗体的事件对窗体的操作触发的动作窗体的方法对窗体能实施的操作3工程控制保存工程执行“文件”“保存工程”命令关闭工程执行“文件”“退出”命令打开工程双击“*.vbp”工程文件名更改工程文件名双击工程文件名,在属性窗口中更改工程名运行工程执行工程,查看结果4添加方法添加控件在工具箱中双击要添加的控件添加标准模块在“添加模块”对话框中单击“打开”按钮添加代码执行“视图”“代码窗口”菜单命令添加按钮的Click事件双击在窗体上的CommandButton控件添加窗体通过“添加窗体”对话框添加新窗体5窗体的两个属性设置窗体的StartUpPosition属性StartUpPosition属性用来设置运行工程后窗体的位置设置窗体的颜色通过BackColor属性6函数及数组Fullpic()函数本函数用于在固定的对象中平铺图片StretchBlt()函数将一幅位图从一个设备场景复制到另一个场景CreateRectRgn()函数CreateRectRgn函数用于创建一个区域CreateEllipticRgn()函数CreateEllipticRgn函数用于创建一个椭圆区域CombineRgn()函数CombineRgn函数用于将两个区域组合成一个新区域GetPixel()函数在制定的设备场景中取得一个像素的RGB值SetPixel()函数在制定的设备场景中设置一个像素的RGB值BitBlt()函数将一幅位图从一个设备场景复制到另一个设备场景Rnd()函数利用本函数产生一个01之间的单精度随机数数组的用法数组是同类变量的一个有序集合,元素称为数组元素Splash()函数改变窗体的颜色SetWindowRgn()函数本函数允许用户创建非矩形窗体,可以是圆形、多边形等续表本章实例知识点一句话精解CreatePolygonRgn()函数本函数用于创建一个由点围成的区域CreateCompatibleBitmap()函数本函数用于从坐标(0,0)点创建一个拍照的区域RGB()函数本函数用来设置窗体及控件的颜色FlashWindow()函数本函数用来闪烁显示指定窗口7窗体的Line方法Line方法用于在窗体上画线8窗体工具栏添加ToolBar和ImageList控件执行“工程”“部件”,通过“部件”对话框添加添加工具栏及按钮通过“属性页”添加工具栏按钮添加图像按钮通过“属性页”设置图像按钮1.2 创建标准工程1启动及创建标准工程 安装Visual Basic 6.0后,在桌面上双击图标或单击“开始”菜单,选择“程序”Microsoft Visual Studio 6.0Microsoft Visual Basic 6.0命令,将开发环境启动。 在“新建工程”对话框中选择“标准EXE”图标,如图1-1所示。图1-1 单击“新建工程”对话框上的“打开”按钮,标准的EXE工程就创建了。2开发环境简介工程创建完成后进入Visual Basic 6.0开发环境,如图1-2所示。工程资源管理器工具箱立即窗口窗体属性窗口窗体布局窗口标题栏菜单栏工具栏图1-21.3 窗体的相关知识1窗体的结构工程创建后,可以看到窗体由标题栏、控制按钮、窗体组成,如图1-3所示。标题栏控制按钮窗体图1-32窗体的属性窗体是应用程序的编程窗口和对话框,可包含多个控件。窗体就像包含多个控件的容器。几乎每个应用程序都要包含一个窗体。如果一个应用程序中需要包含多个窗体,必须给它们不同的名称,也就是给它们赋予不同的Name属性。1 / 窗体的属性窗口窗体的属性窗口又是控件的属性窗口,属性窗口用来描述窗体和控件的特征。窗体和控件的许多属性值都可以通过属性窗口来进行设置和修改,但有些属性值还需要在代码窗口中设置。图1-4是窗体和控件的属性窗口,列出了对象的基本属性。图1-42 / 窗体各属性的含义 (名称)属性为了方便编写代码,名称属性一般用英文字母,并且名称属性只能在属性窗口中修改,不能在代码窗口中修改。 Appearance属性该属性用来设置窗口的类型,有两种取值:一种是3D类型,另一种是Flat类型。 BackColor属性选择该属性后,单击后面的图标,出现两个选项卡,其中一个是“调色板”颜色,另一个是“系统”颜色,都用来设置窗体的背景颜色。 BorderStyle属性BorderStyle属性用于设置窗体的边界类型。边界类型共有六种,如图1-5所示。 0 - None窗体无边界。 1 - Fixed Single 固定的单边界:无控制按钮。 2 - Sizable 可调尺寸边界。 3 - Fixed Dialog 固定对话框。 4 - Fixed ToolWindow 固定工具窗口。 5 - Sizable ToolWindow 可变大小工具窗口。图1-5 Caption属性该属性用来设置标题栏中显示的文本,可以通过属性框设置,还可以通过代码设置。 ControlBox属性该属性用来设置窗体标题栏上的图标和按钮的有无。控制框有两种取值:True、False,默认值为True,如果为False则窗体标题栏上的只剩下标题,其他两项消失。 Enabled属性该属性用于设置窗体的状态,默认值为True,窗体处于活动状态。如果取值为False,运行窗体后虽然窗体上有控制按钮,但都不起作用,窗体处于失效状态。 FroeColor属性该属性用于设置窗体的前景色。 Icon属性该属性用于改变窗体左侧的控制图标,当窗体最小化时,窗体以该图标的形式存在。 Picture属性该属性用于在窗体上加载图形,使窗体的背景显示为图形。 Visible属性该属性用于设置窗体的可见性,该属性有两种取值:True、False,默认值为True。如果将属性值设置为False,运行程序后窗体是不可见的。 WindowState属性该属性用于设置窗体的状态,有三种取值:Normal、MaxButton、MinButton。Normal:窗体处于正常状态。MaxButton:窗体处于最大化状态,将充满整个屏幕。MinButton:窗体处于最小化状态。 窗体尺寸Left、Top属性,用于设置窗体左上角的属性。Height、Width属性,用于设置窗体的高度和宽度。3窗体的事件窗体的事件是指对窗体的操作触发的动作。打开代码窗口就会在窗口中列出窗体的所有事件,如图1-6所示。图1-6 Load事件 窗体的载入事件。自动触发,用于向窗体中装载控件等。 UnLoad事件 窗体的卸载事件。对应Load事件,卸载窗体触发的事件。 Click事件 窗体的单击事件。窗体运行后单击窗体时被触发。 DbClick事件 窗体的双击事件。窗体运行后双击窗体时被触发。 Initialize事件 窗体的初始化事件。当窗体第一次创建时就会触发该事件。 Resize事件 当一个窗体的大小发生改变时,该事件被触发。4窗体的方法 Show方法 该方法用来显示一个窗体。其形式为:(窗体名称).Show。如果省略窗体名称,将显示当前窗体。 Hide方法 该方法使窗体隐藏,不在屏幕上显示。其形式为:(窗体名称).Hide。 PrintForm方法 该方法用来启动打印机打印窗体。其形式为:(窗体名称).PrintForm。窗体还有许多的方法,这里就不一一介绍了。Move、Line和Circle方法可以用于直接在窗体表面上写和画,这些方法将会在后面的实例中和章节中介绍。1.4 工程控制1保存工程 执行“文件”“保存工程”菜单命令。 在“文件另存为”对话框中的“保存在”列表框中选择要保存的路径,单击“保存”按钮将命名后的后缀为.frm的窗体文件保存。 系统再次弹出“保存”对话框,单击“保存”按钮将后缀为.vbp的工程文件保存。2关闭工程 执行“文件”“退出”命令或按快捷键Alt+Q。系统提示是否保存修改后的工程,如想保存单击“是”,否则单击“否”。 右击开发环境的标题栏,执行“关闭”菜单命令或快捷键Alt+F4,也可以将当前工程关闭。 单击标题栏右端的按钮,同样可以关闭当前工程。3打开工程若要修改已存在的工程项目,首先必须打开该工程。打开工程文件通常运用以下两种方法: 通过“文件”或快捷键Ctrl+O,将“打开工程”对话框打开。在“现存”标签的“查找范围”的下拉列表中选择文件的路径,找到要打开的文件后单击“打开”按钮。如果要打开的工程最近被打开过,可以选择“最新”标签,并从中选中要打开的工程文件名,单击“打开”按钮,将工程文件打开。 通过双击*.vbp文件打开文件。双击“我的电脑”找到要打开的工程文件的文件夹,双击“*.vbp”工程文件名,也可以将工程打开。4更改工程文件名通过属性窗口可以更改工程名称。双击“工程资源管理器”中的工程名,在“属性”窗口显示的“名称”属性中将工程文件名更改,在“工程资源管理器”中的工程名称会自动改变。5运行工程执行“工程”“启动”菜单、单击工具栏上的按钮或按F5快捷键,都可以运行工程。1.5 添加方法1添加控件控件是除窗体外Visual Basic中的另一个基本对象,Visual Basic的内部控件存放在工具箱中,不可以添加和删除。下面以Label控件的添加方法为例讲述基本控件的添加方法。 双击工具栏上Label控件的图标,Label控件会自动显示在窗体的中央,默认Caption和“名称”属性为LabelX(x=1,2,3)。 将工具栏上Label控件选中,将光标移到窗体上,光标以“十”的形式出现,然后在窗体上拖动鼠标后释放,所显示的区域就是添加的控件。2添加标准模块执行“工程”“添加模块”菜单命令,在“添加模块”对话框中单击“打开”按钮。3添加代码添加控件完成后,接下来就是添加代码,首先要打开代码窗口,打开代码窗口的操作方法有以下两种。 确定窗体为当前活动窗口,单击“工程资源管理器”上的“查看代码”按钮,可以将窗体的代码窗口打开,如图1-7所示。图1-7 执行“视图”“代码窗口”菜单命令,可以将当前活动窗口的代码窗口打开。4添加按钮的Click事件 在窗体的代码窗口中,在左边的下拉列表中选择Command1,右边的下拉列表中选择Click。在代码窗口中出现的两行代码中间添加代码。Private Sub Command1_Click()(添加代码处)End Sub控件的其他事件的添加方法与添加按钮的Click事件的方法相同。 双击在窗体上的CommandButton控件,打开代码窗口的同时也可以添加Click(单击)事件。5添加窗体创建一个新工程,同时系统也会创建一个窗体,但许多工程都需要添加多个窗体才能实现多种不同的功能。创建一个工程后如何再添加窗体呢?方法有以下几种。 执行“工程”“添加窗体”菜单命令,打开“添加窗体”对话框,选择类型为“窗体”,单击“打开”按钮。 单击工具栏上的“添加窗体”按钮,打开“添加窗体”对话框也可以添加窗体。1.6 窗体的两个属性设置1窗体的StartUpPosition属性窗体的StartUpPosition属性用来设置运行工程后窗体的位置,它有四个属

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