初中信息技术教学论文 信息技术任务驱动的教学策略.pdf_第1页
初中信息技术教学论文 信息技术任务驱动的教学策略.pdf_第2页
初中信息技术教学论文 信息技术任务驱动的教学策略.pdf_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

信息技术任务驱动的教学策略信息技术任务驱动的教学策略 摘要 当今社会是一个高速发展的信息社会 迅速地筛选和获取信息 准确地鉴别信息的真 伪 创造性地加工和处理信息已成为劳动者与读 写 算一样重要的新的终生有用的基础能 力 本文针对如何使中小学生积极主动的学习信息技术 如何优化信息技术的教学 使学生成 为教学中的主人 即如何通过任务驱动学生学习提出了一些参考意见 关键词 信息技术 教学 任务驱动 沐浴着新千年的春风 人类跨入一个崭新的时代 初见端倪的知识经济浪潮向人们宣告 当 今社会是一个高速发展的信息社会 迅速地筛选和获取信息 准确地鉴别信息的真伪 创造 性地加工和处理信息已成为劳动者与读 写 算一样重要的新的终生有用的基础能力 越来 越多的人需要学习信息技术知识 为了适应这种需要 当务之急是全面深入地开展对中小学 生的信息技术教育 如何充分发挥学生在学习过程中的主动性 积极性与创造性 使学生在 学习过程中真正成为信息加工的主体和知识意义的主动建构者 而不是外部刺激的被动接受 器和知识灌输的对象已成为急需解决的问题 建构主义理论提倡以学生为中心 强调学生 学 的主动性 即要求学生积极主动地参与教学 在与客观教学环境相互作用的过程中学生自己积极建构知识框架 在 中小学信息技术课程 指导纲要 中也确立了 任务驱动 的教学原则 因此在教学中 教师应把 任务 作为课堂教 学的 导火线 根据学生的需要 从学生实际出发 精选学生感兴趣的 需要的和能用信息 技术解决的任务 突出信息技术的操作性 彻底丢掉传统一支粉笔 一块黑板的满堂灌的教 学模式 变成真正意义上的教学的组织者 引导者 教师课前收集好教学资料 设立切合学 生实际的学习任务 引导学生独立探索 用计算机去解决问题 在解决问题的过程中获得知 识和掌握技能 使 以任务为主线 教师为主导 学生为主体 成为信息技术教学的基本特 征 对于 任务 的设置 教师必须了解任务设置的意义 目的 把握好任务设置的方法 创设 真实开放的教学环境 让学生带着真实的任务学习 设计和编排开放式的 任务 才能真正 实现 任务驱动 式教学 达到培养学生信息处理的方法和操作能力的目的 下面我就谈一下 我在设置 任务 时的几个注意事项 仅供大家参考 一 任务 设计要有明确的目标要求 教师要在学习总体目标的框架上 把总目标细分成一个个的小目标 并把每一个学习模块的 内容细化为一个个容易掌握的 任务 通过这些小的 任务 来体现总的学习目标 设计 任务 时 其认知目标一般可以采用了解 理解 掌握三个层次的学习水平 了解主要 指学生能够记住或复现已学过的知识和操作方法 理解指学生对已经学习过的知识及操作方 法 能用自己的语言或动作进行表述 判断和直接运用 掌握指学生能用所学过的知识和操 作方法去解决新情况下的简单问题 操作目标一般可以采用初步学会 学会 熟练三个层次 的学习水平 初步学会指学生能进行基本的上机操作 学会指学生能进行连续的 差错较少 的上机操作 比较熟练指学生能进行效率较高的 习惯性的 有错误能立即自我纠正的操作 例如 我省编写的 信息技术 教材 学着做 试一试 动手做 等就包含了不同层次学 习水平的要求 二 任务 设计要具有可操作性 信息技术课是一门实践性非常强的课程 学生亲自上机动手实践远比听老师讲 看老师示范 要有效得多 通常 教师对知识进行讲解 演示后 关键的一步就是让学生动手实践 让学 生在实践中把握真知 掌握方法 教师在进行 任务 设计时 一定要注重 任务 的可操作性 1 要设计出只有通过上机操作才能完成 任务 是用非计算机手段难以实现的 并且保证大部 分的学生能完成 任务 例如 学习 保存文件 的内容时 一开始可以让学生把输入的文章保存到计算机默认的文件 夹中 操作较为简单 不会难倒学生 这时不必过早引入 文件夹 的概念 经过一段时间 的学习 学生有了进一步的提高后 再介绍 文件夹 的概念及操作 这时就可以让学生建立 自己的 文件夹 并把文件保存到自己的 文件夹 中了 如果一开始就设计保存路径 文件 类型等概念 很多学生就可能不能很好的完成 任务 三 任务 设计要考虑学生的差异 任务 设计时要注意学生特点 知识接受能力的差异 不同年龄段的学生 甚至同一年龄 段的学生 他们接受知识的能力往往会有很大的差异 教师进行 任务 设计时 要从学生实 际出发 充分考虑学生现有的文化知识 认知能力 年龄 兴趣等特点 遵循由浅入深 由 表及里 循序渐进等原则 对于新内容或一些有难度的 任务 教师最好能事先演示或给出 清晰 详尽的操作步骤 便于学生自主学习 也可在教学中结合教学内容设计一个基本任务 和一个创新任务 保证绝大部分学生能完成基本任务 而能力强的同学又可以在创新任务中 发挥自己的特点 这种开放式的任务体现在既保证了基础 又发展了个性 避免了以点代面 以个体代替全体的局面 四 任务 设计要注重创设适当的教学情境 在信息技术课教学过程中 创设与当前学习主题相关的 尽可能真实的学习情景 引导学习 者带着真实的 任务 进入学习情境 使学生的学习直观性和形象化 对于学生来说 可以实 现积极的意义建构 从建构主义学习理论的观点来看 学习总是与一定的 情境 相联系的 因为在 情境 的媒介作用下 那些生动直观的形象才能有效地激发学生联想 唤起学生原有 认知结构中有关的知识 经验及表象 从而使学生利用有关知识与经验去 同化 或 顺应 学习到的新知识 因此 在信息技术课的 任务 设计中 要充分发挥多媒体计算机具有综合 处理图形 图像 动画 视频以及声音 文字和语言 符号等多种信息的功能 从声音 色 彩 形象 情节 过程等方面 设计出具有某种 情境 的学习 任务 使学生在这种 情境 中探索实践 激发学生联想 判断 从而加深对问题的理解 五 任务 设计要注重学生能力的培养 设计 任务 时 要注意引导学生从各个方面去解决问题 用多种方法来解决同一个问题 防止思维的绝对化和僵硬化 教学过程中 培养学生产生大量疑问 不受固定模式约束的能 力 还要鼓励学生学会大胆猜想 判断 并将其猜想作为逻辑推理的一种形式和发展学生创 造力的一种重要手段 帮助学生克服思维定式 同时 在培养能力 领会思想方面应重在 渗 透 和 潜移默化 因此 教学中让学生完成的 任务 要注重讲清思路 理清来龙去脉 在 不知不觉中渗透处理问题的基本方法 让学生在掌握了基本方法后 能够触类旁通 举一反 三 开阔思路 增加完成类似 任务 的能力 提高自主学习能力 从而产生学习迁移 对于初中阶段的学生 正是他们求知欲和好奇心旺盛的时期 因此 很多学生喜欢独立地获 取知识 设计 任务 时要注意留给学生一定的独立思考 探索和自我开拓的余地 培养学生 用探索式和研究式的学习方法去获取知识与技能的能力 鼓励学生大胆探索 研究 创新 利用各种资源 通过不同渠道 方法收集各种素材 再用不同的工具软件制作具有个性特色 的作品 如 学习画图程序可结合语文课文 设计绘制课文插图的任务 是将信息技术与学科课程有 机的结合起来用 用 Excel 图表分析研究数学问题的任务 是综合分析能力的运用 用 PowerPoint 完成一个项目的任务 是将信息技术融合于

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论