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文档简介

proe一些小窍门0、在CAD里将DWG文件转换成DXF文件,然后在PROE里的组件状态下打开DXF文件就,颜色与autocad里一至,再从组件中激活零件便OK。草绘中replace的应用(一个很重要的命令)。 命令位子:进入草绘模式,edit-replace。在proe绘图中,我们通常会产生很多父子关系。例如,有一条直线,他后面很多特征都参考了这条直线, 而当我们在草绘环境中把这条直线改为曲线时,他后面的子特征将会重生失败。如果我们在草绘中修改时,用replace使曲线取代直线,就不会重生失败了。 1、在裝配模式下,裝配一個工件時,剛調進來時工件可能位置不好: 可以按CTRL+AlT+鼠標右鍵平移; 可以按CTRL+AlT+鼠標中鍵旋轉; 可以按CTRL+AlT+鼠標左鍵平移其它已裝配好的工件。 2、怎样恢复被误删除的文件:当我们每次运行PROE时,系统都会自支生成traio.txt.#的轨迹文件(其中#为累计版本),该文件会记录所有的鼠标点击、键盘输入及文件调入,一直到退出或中断为止。 既然这个轨迹文件把我们的操作都记录下来了,那么它有什么用吗?答案是肯定的。我们只需要traio.txt.#重命名并去除#后缀,然后功能-播放轨迹/培训文件,就可以重现此轨迹文件的记录。其实这并不是我们所需要的,我们是要用它来恢复文件,那么恢复文件的方法是:1.将轨迹文件重命名并去除#后缀;2.用记事本打开此文件,找到最后一个#DONE,然后把其后的所有内容删掉;3.最后在PROE中调用功能-播放轨迹/培训文件,打开此文件,成功生成后保存即可。 3、在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征-创建-外部复制几何 将他们合并在一起。 4、将PRO/E的图形放到word文档里 先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图。5、如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File Save a Copy 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 6、Pro/E 边线选取全攻略!(wf2.0) 依次链的选取(One-by-One) 1.首先选取一段棱边; 2.按下shift键,不要放开; 3.将鼠标移动至所选棱边上,此时鼠标右下方弹出“依次”字样,点击鼠标左键选择此棱边; 4.依次选取所需的相邻棱边,放开shift键,OK! 相切链的选取(Tangent) 1.首先选取一段棱边; 2.按下shift键,不要放开; 3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出“相切”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK! 曲面链的选取(Surf Chain) 1.首先选取一段棱边; 2.按下shift键,不要放开; 3.将鼠标移动至所选棱边相邻的曲面上,此时鼠标右下方弹出“曲面环”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK! “从到”的曲面链(FromTo) 1.首先选取起始的棱边; 2.按下shift键,不要放开; 3.将鼠标移动至终止处的棱边上,点击鼠标右键,此时鼠标右下方弹出“曲面环起止”字样,再次点击鼠标右键切换曲面链的方向,直至所需; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK!目的链的选取(Intent Chain) 1.首先选取一段棱边; 2.随后略等一小会儿或轻微晃动鼠标,鼠标右下方会弹出“目的边:xxx”的字样; 3.点击鼠标左键确认,OK! 7、镜向整个零件,首先选择模型树中的零件名称,然后选择编辑菜单的镜向命令就可以了,如果零件中存在问题,不能用这个方法镜向,可以在零件已经做完成后,转成igs文件,然后在用同样的方法镜向,都会成功的。 8、在装配体另可以对一个零件出现多次的进行重复转配,首先要完全约束零件,然后选择零件,点选编辑菜单的重复命令,可以重复装配多个零件。 9、模型树中可以将多个特征或零件做成内部组的形式,不仅可以缩短模型树的长度,也可在装配体中一次可以隐藏多个零件。10旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要

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