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文档简介

第一章 杯具建模学习目标学习新的建模方式圆柱形状的物体一般来说们是用基础模型然后经过我们运用已经学过的基础命令调线调点来完成最终的模型,这次我我们用一种新的建模方式。 首先我们这次用的不是三维的几何体,而是二位的线然后再转三维模型,如图1-1所示 图1-1这样我们给线加几个点进行调整,调整如图1-2所示 图1-2在做这个的同时我们要注意细节的部分,例如瓶口的位置,如图1-3所示 图1-3同时当我们完成对二位线的编辑时,要注意我们做的模型是有厚度的,所以我们复制一个二维线出来,然后焊接在一起,如图1-4所示 图1-4当我们的编辑完成之后我们在命令栏中选择车削命令,如图1-5所示 图1-5然后用同样的办法对高脚杯进行二位转三维的编辑,完成结果如图1-6所示 图1-6编辑完成之后就可以对模型进行材质添加了。总结 做一些圆柱形的物体可以用这样的命名,但是我们需要注意的就是,在模型的尺寸上要把握,可以拿一个物体设置尺寸作为参考,同时这样二维线的编辑也很考察基础造型能力。所以要多做一些模型来提高基础造型能力。第二章 材质渲染这种玻璃的材质,比较简单,酒瓶和高脚杯可以用一个材质,但是材质球要分开,因为色系不一样,我们选择材质玻璃的材质如图2-1 2-2所示 图2-1 图2-2然后添加给物体,这样物体就都变成玻璃,但是我们的酒瓶是个例外所以我们给酒瓶调节一个其他的颜色,如图2-3所示 图2-3这样我们的玻璃的材质就完成。 然后找一个商标贴到酒瓶上我们就可以进行渲染工作了。玻璃的材质比较特殊,因为他的反射和折射都很强,而我们的渲染器在渲染的时候环境光都是白色,所以单独渲染玻璃,效果不是很理想,所以我们在渲染之前,有意识的给玻璃稍微加一点环境,如图2-4所示这样我们就可以进行最终的单张渲染了。这样渲染的效果不是最理想的但是比没有环境要好一些。(染程序见美式沙发椅),最后渲染如图2-5所示 图2-5本章总结渲染玻璃材质和周围的环境有很大的关系,在做玻璃材质的时候尽可能的把他放到一个多物体的环境当中去。这样玻璃才会很漂亮,色彩才会很丰富。同时注意的一点就是在渲染的玻璃材质的时候,是将需要的要比其他物体要长一些,且所有的渲染器都会出现这种情

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