




已阅读5页,还剩7页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
本人是实战杀出来的副军长,胜率64%,常用布局:师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连师 兵 军 排 营 团 兵 旅 师 弹 连 司 弹 排 连 营 雷 连 雷 团 旅 旗 雷 排 兵营 兵 团 排 连 师 兵 司 旅 连 军 排 连 兵 团 弹 旅 师 营 雷 弹 排 雷 旗 雷 连连旅连旅 连兵连兵排 兵 兵 兵 军 兵 炸 营师 师军 司营 营师 营 炸 炸 旅 团 连 雷雷雷团团 炸团师雷排 排排排旗司 旅排雷旗雷 兵连旅兵连 连连团兵排 军 炸 司 司 炸 师 师排 师营 团军 排旅 炸 团 营 旅 师 连 团雷雷旅雷 雷排营兵炸 兵旗连排排 营旗兵雷雷 强攻:团兵师兵营 司兵团兵营排 炸 连 军 炸 营师连 旅连 师旅 兵连军 营 排 师 团 连炸兵旅雷排 炸旅雷排雷司雷团旗雷 雷旗排排连强守: 攻带防: 连兵司兵连 旅师军师排 连 兵 师 炸 兵 营 师炸 旅军 炸连 连营 团 排 炸 团 司 排 团营雷雷雷 团兵雷兵连 旅排排旗营 雷旗雷排旅 营 排 旅 排 师司 兵 炸旅 团 师 排军 兵 连炸 团 兵 雷 营连 雷 连 旗 雷师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷以上只是个人用的比较习惯的几个阵其实 没有最好的阵,只有最好的人你问这个问题 只能是 本末倒置其实你更应该着重修炼内功,不要求什么好阵,因为没有绝对好的阵,也没有绝对坏的阵。内功火候到了,任何阵拿来都可杀人于无形。我下四国十几年了,QQ级别师长,联众级别40。个人总结一下无外乎以下几点:最开始考验的是 判断能力,新手总是判断不准,所以动都不敢动,也不敢轻易出其,这个需要经常看副盘,总结经验教训。如果判断差不多了,基本也就是营团级的水平了,下面就是考验 步法能力,走到哪个位置比较好,如何挡,子与子如何配合,这个能处理好基本也就是师长军长的水平了。最后就要看运气了,大家判断与步法都差不多的情况下,就看谁运气好了。我个人认为 军旗里 师长的水平应该来说是最好的, 39 40的号基本都是刷出来的,当然也有下的时间长的,盘数多的,慢慢积攒上来的最后谈一下如何挑选对家, 看积分是没用的,最重要的数据是 胜率,这个数据反映一切问题,一般55+的水平不错了,52+的还行 50+就稍微有点烂了,48-50更加可以想像了,45以下的胜率 我认为你需要慎重考虑一下 呵呵以上是个人意见,仅供参考。说的不对的地方还请大家指教。另外想补充一下,我这个号是2010年1月3日开始玩的,如果大家经常下QQ四国的人应该知道那段时间有双倍积分,我第一天从0分到副营,三天副团,一个礼拜副旅,(需要强调的是我没有蓝钻也没有刷分,纯粹是自己一盘盘下出来的)后来QQ取消了双倍,就没怎么玩,所以都两个多月了 也才是个副39的级别我在QQ下到团长,有5年经验。下棋很看经验的,我开局10步之后就知道对方的阵的具体情况。因为我什么样的阵都见识过了。也就以下几种1。强攻击 大子在前。开局敌家一方连续强攻我方,一般就可判断是强攻阵,你要做的就是40吃准,40不在那边的话看情况用39 和炸弹(38别用,没用的)开局有赢子的话,(如赚个38,对家不是太差的话,我基本就能赢棋)。阵的话千万别用38跟炸的这种阵,因为你永远也不会进步。(推荐去中华军棋网上,那有很多军棋好阵 我都是用那的)。在百度搜索中华军棋网就行了)下面讲的是我下棋的精髓,看准对方的用意,要想每一步棋是什么,比如开局敌家攻击对家,对家炸了(你想可能是39),如果他接着攻对家(你想80%是39),如果不攻了(我的判断是,此人可能是平衡阵)两边都有子。因为他在找机会。你要做的就是用小子测试,如35 36之类的子。还要配合40与39的运用。总之想下好军棋要多想看仔细,想清楚对方怎么棋已经没了,我应该用什么棋攻。这时本人的经验,请LZ参考如下:司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。 但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊!文章来源 四国军棋网 四国军棋是两两配合的游戏。通过两家的配合形成对一家的攻击,是很明显的致胜之道。这方面最极端的反映就是闪电战术。不仅如此,控制打法也是通过控制,在局部形成两杀一的有效战斗区域,从而获利。特别在大庆,一般的棋手都会有这样敏锐的素质。当一家发起攻击,另一家会跟进助攻。这样很容易在开局就形成一家被强大火力攻击的可能。面对这样的强攻态势,棋手怎么样处理很关键。要权衡的不仅仅是亏和赚那么简单,更多的要考虑整盘的生死存亡。 处理这样的局面首先是心理要稳定。因为敌人同样心理压力很大,暗烘烘的一片,谁知道会遇上什么子呢?自己先慌了手脚,容易被敌人看穿布防。其次要考虑大局,在确保自己布防的情况下,要考虑协助对家对自己实施的救援。有效的破坏敌人控制一方、打击一方的阴谋。 总结了几点应对策略,希望对这方面经验相对薄弱的棋友有一点帮助。 1、 不急于用炸 一般开局敌人实施的强攻是有自己的套路和方法的。敌人一家令子起攻,一家跟进的情况下。没有吃到你的大子的,不要急于用炸,如果攻击的是假旗侧可以考虑把炸用掉。有的高手甚至喜欢用38打兑敌人造成用扎的假象,从而获利。有时候还可以适当用一下缓炸的手筋。 注意用炸后的继续防守问题,一般进攻方发现你明显的用炸迹象,令子会豪不犹豫的跟进。炸完了如果露出中级子力无所依托,必然亏损。 或者用扎完后,很容易被敌人飞开跟进。这时候你需要从整个布防考虑,在防守的时候,即使被吃38,你的布防不稳定,你也可以考虑暂时不炸。 上次看到一对局,就处理的相当漂亮,在遭遇强攻时候,此君被40连吃两团判断出40后,没用轻易用炸,这样敌人甚至怀疑旗在另一方向。后来一炸也没急于去炸(有点明朗,但不确定)另一敌40。等回防布置好了,才扔出炸弹。可惜没有上传棋局的功能,难以形象的说明。 2、 不急于出令 令在防守中是一个主心骨,在防守时候不要贪图小利。主动出令即使获利也被打明了40。令不明,敌人在进攻时候必然有所顾忌。令不死,军旗不明,敌人在进攻时候必然有所疑惑。一般中局进攻方总会在局部一角产生一个控制范围,最起码是控制了对家的兵路。这时候,令是不是该挺出来反咬敌人的子,要首先考虑清楚整个盘面。 张硕曾经说过闪电战中的这样一个讨论例子:38起杀的时候就碰上了敌人的40,在亏损的情况下,继续兑40打明一家的旗,其实对闪电战是有一定意义的。反观之,被强攻的时候保存40是很有战略意义的。 3、 计算好布防 计算布防的目的是要考虑自己的防守步数。例如:三角雷要防可能的双飞。要考虑同时面对敌人的两力子轮番攻击。很多这样的情况,对家被令子或者炸威胁阻隔,你面对的是被动的局部战场。你走一步,敌人要走两步。所以要计算步数,步数不够的可以早做打算,步数有余的可以做积极的反击、反控制。这里面当然包括炸、力子的调防,营路的畅通。 综合考虑布防,尽量稳一点,以免昏招和漏步。因为受两家强杀,必然有损失的可能,选择的时候采取比较法,选择较轻的损失。选择的次序如下:盘面大局、阵型雷障、令子和扎、中级子、兵等等依次而论。四国军棋怎么玩四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其他棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。一游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。二游戏说明棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 20 步之内不允许投降 2 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋四国的基本功:一是判断,二是看全局,三是记忆。这三者非常重要,这三样功夫如果不扎实,其它都免谈。 判断的重要不用细说,判断力的提高主要*经验的积累,可以说你下的越多,对棋形的变化掌握越多,当然也可能让你畏首畏尾,但这仅仅是过度阶段,随着你棋力的增长,自然信心百倍。判断失误也是常常有的,也不必耿耿于怀,一般来说随着棋局的进行,你的判断应该越来越准确,甚至精确。下棋时,应该预先根据情况做大致的估计,然后在出合适的子去试探,我相信没人喜欢用军长去试司令。比如说敌人有个子比较象司令(杀小子很猛,又不去杀你营边的子),你无法肯定,可以用假炸弹去试探,如果还试不出,那么最好的方法,是用你的司令去探,这样你无论怎样都不会吃亏,如果他装,你就赚了,否则你不过损失几个小子。切忌用师军去试,你会死得很难看。 看全局就是要统观全局,不要光瞅着自己这面,这点很重要却常常被一些初级棋手忽视,甚至一些高手偶尔也会漏掉,这是行棋大忌。如果不统观全局,你就无法对对家和对手的棋作出准确的判断,对家大子已经被杀,你还要再试,不是很愚蠢吗?当然,行棋紧张也偶尔会遗漏一些,但一盘棋下来,你遗漏的不应该超过5%,最好是0%,因为有可能你就输在这5%中。 已经有了判断的子要尽量记住,对重要的子一定要记住,有司令、军长、师长、地雷、炸弹、工兵,炸弹和工兵主要*猜测,一般它们面对小子表现非常畏缩,但重要性不亚于任何子。尤其要注意有的子杀完棋又藏起来,倒来倒去,容易忘掉。我就遇见这样的情况,我的军杀过师长后来躲司令进营,最后转了几圈出来敌人又用旅来碰,呵呵,都下懵了。这也可成为一种对付记性差和疲惫的人的战术。 另外还有一点,就是不要抱侥幸心理。如果你没有看到敌人的军长明显表演过并被干掉,最好不要相信敌人的军长会莫名其妙的消失,否则,嘿嘿 四国军棋的基本常识及行棋技巧 作者:联众四国军棋资深玩家:蓝若天5jr3 首先一点,就是珍惜子力。不能为了探炸,用小子到处乱碰,工兵乱飞,结果造成子力的不必要损失,也对手更容易判断出你的意图。要重视工兵,不到逼不得已,绝不能飞出。对于炸弹,可以视情况“空投”一枚,最好不要两个都投出去,会造成很严重的后果。 炸弹,地雷和大子之间的配置,一定要注意合理性,要有抗攻击性。对于司令要么就藏好,要么就主动出击,不可犹豫不决,不可怕炸,该吃就吃。司令如果被炸后,要根据试探来判断对手阵型,再进攻,切不可乱吃乱碰,以至于38吃了人家39还以为他是40呢,接着,39又吃了人家40-惨死。工兵尽量在线,但在线的形式尽量隐蔽,可以放在大子位,角位敌家不敢轻易碰的位置,反之,容易遭到吞噬。工兵在线的用处是,可以随时飞炸,对兵,及双飞,双下等双攻手段。当想用炸弹骗大子时,走法要慎重,要以炸弹追击敌小子的目击出击,给敌人是中级子力的印象,最好不装大子,因为,敌可能会考虑用假炸试探你是否是司令,这样很容易被碰掉。在炸弹装中级子力时,如果没有炸到大子,可找机会进营,不可再外边过长时间,如碰到不信邪的敌家,就用小子撞你一下,看你的应手此时,炸弹就难保了。 四国军棋走法判断固然重要,但觉得阵型亦应稍微研究一下。除非你运子已经到了得心应手的境界。40,39,38,工兵之间的运用相当重要。如果是包棋雷要严防给兵飞,如果不是此雷型,要防止兵飞,如不是要防被强攻,用师长做“恐怖分子”去探路,装子,以便判断出敌家实力。 团 连 兵 军 司 兵 营 师 这时本人的经验,请LZ参考如下: 司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。 军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。 师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。 地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。 团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。 团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。 连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。 炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。 工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非 挖不可的那就用它去挖。 但是,有一点切记:排阵只是占30%,自己的发挥占30%,对家配合占40%,那两点不能忽视啊! 分享给你的朋友吧: 军棋十大布局 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 专科牙医知识培训班课件
- 专用登山手套专业知识培训课件
- 广东省深圳市福田片区2026届八年级数学第一学期期末学业水平测试模拟试题含解析
- 山东省郓城第一中学2026届数学八年级第一学期期末教学质量检测试题含解析
- 2026届宁夏银川市兴庆区唐徕回民中学七年级数学第一学期期末联考试题含解析
- 熔盐堆结构材料研发行业深度解析
- 2025年技术转让与贸易合作生产合同范本
- 2025解除租赁合同的优先权承诺书
- 2025年西安咸阳国际机场有偿转让管理权合同
- 邮储银行衡水市武强县2025秋招笔试计算机基础专练及答案
- 大阪驾照考试题库及答案
- DB32/ 4439-2022工业涂装工序大气污染物排放标准
- 疼痛护理新进展
- 2025北京高三一模语文汇编:写作1
- 土地出售协议合同
- 董宇辉的创业之路
- GB/T 26436-2025禽白血病诊断技术
- 《微笑服务培训》课件
- 《接触网各工序岗位安全操作规程》
- 2024年08月四川遂宁银行社会招考笔试历年参考题库附带答案详解
- 独栋别墅升级报告范文
评论
0/150
提交评论