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文档简介
Renderbus渲染农场从入门到精通前言:Renderbus渲染农场是目前国内最先进的自助式渲染农场,该农场是目前国内硬件配置最好、渲染能力最强的的超大规模渲染集群系统。由于该系统解决了大部分动画制作公司的渲染难题,因此试运营期间已经受到同行热捧。本文将由浅入深的介绍Renderbus自助渲染的使用方法与技巧。1、 打包场景1、 以Max2009为例,在Max软件里,点击File菜单,选择Archive,如下图。2、选择压缩包保存的位置,点击Save,Max会自动将场景和所有相关贴图压缩到ZIP包中。3、注意:上述Max的压缩功能可能不包含光域网、代理文件、光子文件,请使用WinRAR打开压缩包看看,检查一下是否压缩进去。如果没有压缩进去,需要手动将缺失的光域网、代理文件和光子文件添加到压缩包中。压缩包检查没问题之后,就可以上传到Renderbus的服务器啦2、 FTP上传压缩包如何将文件上传到Renderbus服务器?可以通过如下两个途径:1、使用ftp软件上传。此为推荐的上传方式,适用于上传大文件,稳定快速,如果中途网络突然中断,待网络恢复以后还能“断点续传”。2、直接使用网页上传,此为备用的上传方式。在提交渲染的时候,如果发现缺少了某个贴图,可以通过网页方式立即上传,无需启动ftp软件。两个方式达到的目的都是一样,都是将本地电脑里的文件上传到renderbus服务器。使用网页方式上传,不能上传超过20M的大文件。在上传之前,先介绍一下Renderbus服务器的目录结构当您在Renderbus网站上注册成功以后,系统自动为你分配一个大小为20G的磁盘空间,里面有两个文件夹,名字分别为input和output。(请放心,不同的注册id只能看到自己的文件,绝对不可能看到别人的文件)input目录: 这个目录供您上传文件之用。Renderbus建议您在input里面,为不同的场景创建单独的子目录,比如叫做Project001,Project002。注册的时候,系统已经默认创建了project001,project002,当然,您也可以自己创建目录,比如叫做projectXXX,创建好了之后,将场景、贴图、代理等等所有的文件统统都上传进来,就可以提交渲染了。output目录: 这个目录是用来存放渲染好的图片帧的。当您提交了新的渲染任务,系统就自动在output里面建立了以任务号命名的文件夹,渲染完成以后,渲染出来的图片就躺在这个文件夹里面,等着您来下载呢。 了解完renderbus的目录结构之后,如果您没有使用过ftp软件,请阅读如下ftp教程,如果您熟悉使用ftp软件,只需要知道如下信息即可:FTP主机:用户名:您的注册id密码:您的注册密码端口:211、下载安装ftp软件点击renderbus网站底部“ftp软件下载”,安装完成Filezilla以后,桌面上会有个Filezilla软件的图标:2、启动Filezilla软件,主机填写,用户和密码填写注册id和密码,端口填写21,点击“快速连接”。3、连接成功以后,右边就会显示服务器上的两个目录,input和output,如下图,双击进input目录,再进入到你要上传文件的到目标文件夹,比如project001。4、右键点击左边本地磁盘上的制作好的压缩包,弹出菜单选择“上传”,上传的进度条显示在下边。4、如下图,等待传输进度为100%即可。成功上传了压缩包之后,就可以登录到网页上进行在线解压啦。3、 在线解压1、选择要解压的压缩包。登录以后,点击菜单在线解压,在如下画面,点击“select按钮”。2、点击文件夹图标,进入压缩包所放置的目录。以project001为例,点击文件夹图标进入project001目录以后,点击选择要解压缩的文件,然后点击“下一步”按钮。(注:.这个文件夹图标表示“返回上级目录”)3、稍等几秒钟,会出现解压缩的日志信息,如果解压缩成功,会在最后几行显示“Everything is OK”字样。解压缩完成以后,就可以正式提交渲染任务啦。4、 提交Max渲染任务经过前面几个步骤:“打包场景”“ftp上传”“在线解压”之后,现在就可以正式提交渲染任务了。提交Max渲染任务实例教程此教程最后更新时间:2010/12/121、选择要渲染的场景文件。登入到Renderbus系统以后,点击左边菜单“提交Max渲染”,出现如下画面。相关输入项介绍如下:Max版本:为您的场景渲染选择合适的Max版本,除了注明是32位的以外,默认都是64位软件。浏览文件:点击“select”,在弹出框中逐级点击文件夹图标,进入到max文件所在的目录,选择要渲染的max文件名。选择完毕之后,点击“下一步”,Renderbus会自动对你的场景进行检测,分析场景中预设的的参数、检查是否丢失贴图。2、设置常规渲染参数稍等几分钟,场景检测分析完之后,进入常规渲染参数设置画面(如下图)。该画面的相关说明如下:A)文件版本与渲染引擎:renderbus已经根据你选择的max文件自动分析出来,不能修改。B)输出文件名:渲染输出的文件名,只能输入英文字母或者数字,并选择输出的图片格式。C)选择帧设置,可以选择序列帧、详细帧,单帧。如果选择序列帧:例如从0到150帧,步长为1,表示渲染第0帧到第150帧;如果步长为5,表示渲染第0,5,10,15.150帧,每5帧渲染1帧。 如果选择详细帧:输入要渲染的具体帧,以逗号隔开,例如输入:1-20,120 表示渲染第1到20帧,以及第120帧,一共21帧。如果选择单帧:输入要渲染的单帧,只能输入一个数字。注:上述输入的帧数必须是正数,不能输入负数帧。D)输出图像大小设置:宽度、高度。Renderbus已经自动分析出场景中的默认设置大小,如果无误就不需要修改。E)相机:Renderbus已经分析出场景中的所有相机,点击下拉框选择要渲染的相机。F)选项:请根据你场景的需要,勾选所需要的选项。 G)其他参数:使用max命令行渲染的其他的命令行参数(一般不要需要填)。 H)中文转换:此选项只针对max2008、2009才会出现。如果场景的贴图带有中文文件名,请勾选此项(默认已经勾选),在渲染的时候,自动把相关的文件名转换成英文文件名。如果中文名不转换成英文名,使用max2008或者2009渲染,在渲染的时候,有可能掉贴图。H) 贴图丢失检测:Renderus自动分析场景,并将场景用到的贴图、光域网、vrmesh、流体文件、动作缓存等等所有相关文件均显示在表格中。如果文件缺少,会以红色字体显示lost,并排在最前面。如果贴图存在,会显示found。对于缺少的文件,可能是您遗漏上传了,此时点击表格旁边的“upload”链接,可以立即通过网页上传。当然,你也可以使用ftp上传上来,然后点击“refresh”重新检测一遍,直到缺少的文件全部found。当有用的文件都找到以后,点击“下一步”,进入Vray参数设置画面3、Vray渲染参数设置 如果场景使用Vray渲染器渲染,就会进入到vray的设置画面(如下图)。 通过此画面,可以设置单独渲染光子或者加载光子进行正式渲染。此画面的设置方法跟Max软件中的Vray设置方法完全相同。设置完毕之后,点击下一步。4、渲染机器设置在该画面,有两个选择(如下图)A) 先渲染一帧。系统会以较高优先级为你一帧一帧渲染,当第一帧渲染完成之后,请检查一下渲染的结果,如果没有问题,就在任务控制版面,可以再点击“全速渲染”,系统就会调用尽可能多的机器渲染本次任务,而不需要重新提交任务。B) 全速渲染。该选项适合熟悉本系统的用户,或者该镜头曾经渲染过一次没有问题,就请直接选择“全速渲染”,系统将立即分配尽可能多的机器渲染您的场景。 注:如果你在前面第二步中设置了当前渲染任务只是渲染单帧(效果图),那就没必要在此选择全速渲染了。为了保证渲染出来的图片质量,Renderbus只会调用一台机器去渲染一帧,而不会将单帧拆分、使用多台机器渲染。5、再点击下一步,渲染就已经提交到系统中。至此,提交渲染任务的步骤已经全部完成。提交之后,会得到一个任务编号,在任务控制面板中,您可以随时监控该渲染任务的进度。5、 渲染任务控制在Renderbus渲染农场,任务提交之后,通过“任务控制”版面,能够做到:A)对任务的运行进度进行监控B)暂停渲染任务C)恢复暂停的任务D)放弃任务(删除渲染任务)E) 预览渲染出来的帧缩略图操作步骤分别介绍如下:对任务的运行进度进行监控登录系统以后,点击左边菜单“任务控制”,可以看到右边的版面分为上下两个表格,上表格是“正在运行的任务”,下表格是“完成的任务”。在“正在运行的任务”清单中,可以看到每个渲染任务的运行情况,#:任务编号,每次提交任务,会给任务分配一个编号。文件:该任务号对应的要渲染的场景文件帧:渲染的帧数状态:任务的运行状态,可能的状态有:submitting-正在预处理场景文件,准备渲染started-已经开始渲染stopped-暂停状态,当账户余额不足时,任务会自动暂停。resub-重新提交的任务,当部分帧渲染成功剩下的部分帧失败,点击“重提”以后,系统会尝试重新渲染失败的帧,此时任务的状态就是resub。运行:当前有多少台节点机在渲染你的任务完成:已经渲染完成的帧数失败:渲染失败的帧数扣费:该任务已经消耗多少费用备注:备注信息,当余额不足时,会显示余额不足的英文字: Insufficient Balance等等。在“完成的任务”清单中,同样显示以上任务信息,并且能够对渲染结果进行在线压缩、下载。暂停渲染任务在“正在运行的任务”列表中,点击“暂停”链接恢复暂停的任务在“正在运行的任务”列表中,当任务的状态是stopped的时候,点击“恢复”,即可让任务继续运行。如果账户余额不足,该链接将不可用。放弃任务在“正在运行的任务”列表中,点击“放弃”链接 预览渲染结果点击任务编号,进入任务的详细状态画面,如下图,鼠标移至“预览”,即可显示缩略图。6、 使用迅雷下载渲染结果渲染完成之后,有两个方式可以下载渲染结果:下载方式一、使用FTP软件下载:可以一边渲染一边下载,渲出来一帧就能下载一帧,强烈推荐使用该种方式下载。FTP操作方法下载方式二、直接从网页上HTTP下载(支持迅雷):在渲染任务没有完成之前,不支持这种下载方式。必须要等到渲染完成之后,才能将任务的所有帧压缩成一个压缩包,直接在网页上下载。下边介绍第二种下载方式,直接从网页上使用迅雷下载。1、渲染完成之后,在“任务控制”版面,可以看到对应的任务编号,其状态是done,点击链接“压缩/下载”,如下图:2、稍等片刻,压缩完毕,画面会出现被压缩的文件清单,如下图一。此时点击按钮“下载”,通常会自动启动迅雷
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