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文档简介

ShowModal时,程序焦点固定在模式窗口中,不能转移,只有设置了ModalResult之后,模式窗口关闭,返回调用窗口Show就没有这个限制了orm1.showmodal属性if form1.showmodal:=mrok then这句话什么意思? 提问者:Baigle一下-二级最佳答案这个问题说来话长,且听我慢慢道来。首先,你仔细看一看,所有的命令按钮(不论是Button还是BitBtn)都有一个属性:ModalResult,该属性可以设置为mrOk 、mrCancel.等等,默认值是mrNone。平时,ModalResult属性没什么用处,但如果命令按钮放置到用showmodal显示(模态显示,一般用于显示对话框)的窗体上时,就大大的有用了。作用体现在:1、当设置命令按钮的ModalResult属性为mrOk、mrCancel.等时,程序运行后,单击该按钮,按钮所在的窗体会自动关闭,不用在OnClick事件中添加诸如Close;语句。2、当设置命令按钮的ModalResult属性为mrOk、mrCancel.等时,程序运行后,单击该按钮,按钮所在的窗体会自动关闭,同时将按钮的ModalResult属性值赋值给窗体的ModalResult属性(注意:任何窗体都有这个属性!)3、自动关闭上述窗体时,窗体的ModalResult属性又会自动传递给showmodal方法,作为该方法的返回值。所以说,showmodal方法的返回值总是与命令按钮的ModalResult属性相同。楼主的代码:if form1.showmodal=mrok then如果要通俗化一下,可以写成如下等价的代码:var r:TModalResult;.r:=form1.showmodal;if r=mrOK then . .很明显,根据showmodal方法的返回值,可以判断用户在对话框中,究竟是点击了OK按钮还是Cancel按钮,从而决定下一步的程序逻辑。窗体的常用事件:1.创建窗体时触发的事件: Oncreate事件:当窗体建立时首先触发oncreate事件。如果窗体位于autocreate列表框中,那么当应用程序加载时自动触发此事件。所有在oncreate事件响应函数中创建的对象都应该在ondestroy事件响应函数中释放。2.显示窗体时触发的事件 Onshow事件:当窗体建立后,就要显示此窗体,这是触发onshow事件。Onactive事件:当窗体显示后,此窗体被激活,拥有焦点,这时触发onactive事件。对于MDI应用程序的子窗体,只有当焦点从一子窗体转移到另一才子窗体时才出发onactive事件。Onresize事件:当窗体改变大小时触发该事件,这包括第一次显示。要注意的是,如果窗体是自动创建的,那么,当窗体下次显示时将不再触发onresize事件,因为该窗体的资源和属性值已经被保留,没有释放,直到该应用程序关闭为止。Onpaint事件:当窗体显示时最后触发的事件,还有每次需要重新绘制窗体时触发该事件。3.窗体显示期间出发的事件 Onclick事件:当用户单击窗体的空白区域或一失效的组件时触发此事件。实际上当触发该事件时,还触发了另外两个事件-onmousedown和onmouseup事件。 Ondblclick: Onkeydown: Onkeypress: Onpaint: Onresize:4.关闭窗体时触发的事件 Onclose事件:当窗体关闭时触发onclose事件。我们可以利用它来进行一些特殊的处理。Onclosequery事件:当用close方法或从窗体的系统菜单中选择“关闭”命令来关闭窗体时, 触发此事件。Onclosequery事件句柄(即响应函数)包含一布尔类型的canclose参量,由他来决定窗体是否可以关闭。Canclose的默认值为true,表示可以关闭窗体。可以利用onclosequery事件响应函数来询问用户是否真的想立刻关闭窗体。例如用户对某个文件做了修改又没有保存该文件,这时应该询问用户是否放弃修改与关闭窗体。例如:新建工程,在Foem1窗体上创建一命令按钮组件,命名为“关闭”,双击该按钮,创建它的onclick事件响应函数,加入代码:/-Void_fastcall TForm1:Button1Click(TObject *Sender) Close();/-然后创建窗体Form1的onclosequery事件响应函数:/-Void_fastcall TForm1:From1Query(TObject *Sender,bool&Canclose) If(MessageDlg(“是否真的要退出程序?”,mtConfirmation,TMsgDlgButton()mbOKInitialize(); Application-CreateForm(_classid(TForm1),&Form1); Application-CreateForm(_classid(TForm2),&Form2); Application-Run; catch(Exception &exception) Application-ShowException(&exception)return 0/- 从上面的代码可以看出,对于自动创建的窗体,C+Builder是在程序入口WinMain函数中调用CreateForm方法创建的,当然经过这样创建后窗体在应用程序运行期间都存在。常用控件:1.1.标签:用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。1.2.文本框:可以供用户输入数据,是显示和输入文本的主要机制 1.常用属性: (1)Text属性: 设置组件中显示的文本内容:Object-Text=字符串 2.常用方法和事件 (1)OnChange 事件 例如创建文本框Edit1 的OnChange事件响应函数,并加入如下所示的代码: /- Void _fastcall TForm1:Edit1Change(TObject *Sender) Edit2-Text=Edit-Text;/-编译代码并运行程序,在Edit1文本框输入“123”时,第二个文本框中也显示“123” 1.3命令按钮: 1常用属性: (1)ModalResult属性: 该属性决定此按钮是否或如何关闭它的父窗体(此窗体必须是模态窗体)。 当一个按钮被单击后,该组件的ModalResult属性被设置为此按钮的ModalResult属性的值。例如一个对话框中有一个“确定”按钮和一个“取消”按钮,我们只需要把它们的ModalResult属性分别设置为mrOk和mrCancel。在运行期间,单击“确定”按钮就会把对话框的ModalResult属性设置为mrOk,单击“取消”按钮就会把对话框的ModalResult属性设置为mrCancel,除非需要进一步的处理,否则根本无须为这两个按钮写OnClick事件响应函数代码。1.4复选框: 1.常用属性: (1)checked属性:CheckBox1-Checked=True 该属性显示复选框是否被选中。若checked属性值为false,表示此复选框处于选中状态,若checked的属性值为true,表示此复选框处于选中状态。 2.常用方法和事件: 复选框常用的事件是OnClick事件,当用户在一个复选框上单击鼠标时触发此事件。1.5组合框:有带向下箭头的方框,在程序运行时,按下此箭头就会下拉出一个列表框供用户选择项目。另外还可以在组合框上方的框中输入数据。 1.常用属性: (1)ItemIndex属性: 该属性显示了在组合框中哪个选项被选择了。 2.常用方法和事件: 组合框常用的方法是Clear方法和SelectAll方法。Clear方法用于清除组合框的内容,SelectAll方法用于选择在文本框中的所有文字。 常用事件是OnChange 事件,当组合框的文本内容发生变化时,触发此事件。1.6框架(Panel):框架的作用主要是用来区分一组组件,也就是让用户能够区分窗体中的各个选项,或者把几个单选按钮分成组,把不同种类的单选按钮分开。框架在实际使用时往往和其他组件一起使用。 要在框架中加入成员,必须先在窗体中加入一个框架组件,再在它的上面加入其他组件。如果在框架外面加入好组件之后再将其移动到框架中,那么该组件将不属于这个框架。 1.7图像框(TImage):组件用于在窗体的特殊位置上放置图形,图像信息。利用该组件的Picture属性指定显示在该组件中的位图、图标、图元文件或其他图形对象。 1常用属性: (1)Picture属性:该属性用于设置/返回图像框组件中的图像。在设计期间可以直接利用属性窗口指定一图像文件,运行期间可以通过Picture属性的LoadFromFile方法加载一图像文件。例如:/- Void _fastcall TForm1:Button1Click(TObject *Sender) Image1-Picture-LoadFormFile(“行政区划.bmp”);/-1.8计时器(TTimer):在设计期间是可见的,在运行期间它就隐藏起来,但是在后台每隔一段时间间隔,系统就会自动执行一次计时器事件。所谓时间间隔,指的是各计时器事件之间的时间,一般以毫秒为基本单位。因为计时器在1秒钟内最多产生18个事件,所以两个事件之间的时间间隔精确度不超过1/18秒。1.常用属性: (1)Enable属性:该属性决定计时器组件是否开始计时。若设置为true(默认值),表示启动计时器开始计时,否则,表示暂停计时器的使用。在需要启动计时器时再将Enable属性设置为true。 (2)Interval属性:该属性设置两个计时器事件之间的时间间隔。设置时以毫秒为单位,设置的范围是065535ms。若将Interval属性值设置为1000ms,即1s,则每隔1s就会执行一次计时器事件。2.常用方法和事件: 计时器的主要事件就是OnTimer事件,在每隔Interval指定的时间间隔就执行一次该事件响应函数中的代码。例子如下:在窗体Form1上加入两个标签组件分别为Label1和Label2,再加入一计

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