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文档简介

做项目过程中,一般会遇到两个类相互关联的情况,而这两个类又分别放在两个不同文件中,所以就“情不自禁”地相互包含对方的头文件,然后就“理所应当”地编译错误了。在这里,就讲一下如何让位于不同文件的的两个类相互关联。首先设计类A(包括头文件classA.h和源文件classA.cpp),其中头文件classA.h要#include classB.h,而源文件classA.cpp又#includeclassA.h。这样,在头文件classA.h和源文件classA.cpp都可以使用类B的东西了。头文件classA.h源码如下:cppview plaincopyprint?1. #ifndef_CLASSA_H_2. #define_CLASSA_H_3. 4. #includeclassB.h5. 6. classA7. public:8. voiddisplay();9. voidcallB(B*b);10. ;11. 12. #endif源文件classA.cpp源码如下:cppview plaincopyprint?1. #include2. #includeclassA.h3. 4. usingnamespacestd;5. 6. voidA:display()7. coutthisisclassAdisplay();12. 其次设计类B(包括头文件classB.h和源文件classB.cpp),这里,头文件classB.h是不能#include classA.h,因为这样会和头文件classA.h形成相互包含,从而编译错误。那怎么样才能让头文件classB.h和源文件classB.cpp也都可以使用类A的东西呢?可以这样:头文件classB.h中声明类A,源文件classB.cpp中#include classA.h。头文件classB.h中声明类A,就是要告诉本模块类A是一个在其他地方声明定义的东西,在这里可以使用这个东西的名字,但由于还不知这个东西的具体定义,所以不能再这里实例化这个东西。头文件classB.h源码如下:cppview plaincopyprint?1. #ifndef_CLASSB_H_2. #define_CLASSB_H_3. 4. classA;5. classB6. public:7. voiddisplay();8. voidcallA(A*a);9. ;10. 11. #endif源文件classB.cpp源码如下:cppview plaincopyprint?1. #include2. #includeclassB.h3. #includeclassA.h4. 5. usingnamespacestd;6. 7. voidB:display()8. coutthisisclassBdisplay();13. 到这里,我们可以设计一个场景(main文件),源码如下:cppview plaincopyprint?1. #ifndef_MAIN_CPP_2. #define_MAIN_CPP_3. 4. #include5. #includeclassA.h6. #includeclassB.h7. 8. usingnamespacestd;9. 10. intmain()11. intpause;12. 13. A*ap=newA();14. B*bp=newB();15. 16. ap-callB(bp);17. bp-callA(ap);18. 19. cinpause;20. return0;21. 22. 23. #endif运行结果如下:可以看

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