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文档简介
Headus Uvlayout 1 20 3 快捷键及界面汉化快捷键及界面汉化 第一节第一节 快截键 CED 模式下模式下绘制 UV 线UV 模式模式下切开线 3D 模式下模式下绘制绿 UV 线 ENTERED 模式下模式下确定切开有 UV 线的物体UV 模式下模式下合并已用红线选中的 UV 线边缘的物体 或将已经 MASK 的绿色部分分离 WED 模式下模式下 取消绘制的 UV 红线 UV 模式下模式下 合并或者绘制 UV 线 红线显示连接线 3D 模式下模式下 合并绘制的 UV 红线 SHIFT WUV 模式下模式下 LOOP 选定红线 LOOP 取消选定红线 MUV 模式下模式下 当已经绘制好合并 UV 线 红线的情况下 在物体上点 M 则将原本连接的物 体尽量靠近 FUV 模式下模式下 以 物理算法 放松 UV点空白处则可以配合鼠标进行选择 SHIFT FUV 模式下模式下 以 边缘为圆型 PLET 拉扯后 放松 UV 空格键取消 空格空格 FUV 模式下模式下 持续性以 物理算法 放松 UV 再按下 空格时停止 SHIFT 空格空格 FUV 模式下模式下 持续性以 物理算法 放松 UV并自动以紫线锁定开放边 再按下 空格时停止 DED 模式下模式下 将物体投入 UV 模式 SHIFT DED 模式下模式下 取消切开的物体UV 模式下模式下将已经投入 UV 模式的 物体重新投入 ED 模式 AUV 模式下模式下对点开启 轴向 粘滞即 SNAPE 功能 SHIFT AUV 模式下模式下取消所有已经粘滞点的 SNAPE 功能 空格空格ED 模式下模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动 UV 模式下模式下 鼠标中键 物体移动 鼠标右键 物体缩放 鼠标左键 物体旋转 HED 模式下模式下 UV 模式下模式下 3D 模式下模式下 鼠标左键 隐藏物体 鼠标右键隐藏选中以外的物体 S 反向隐藏U 取消隐藏 CtrlUV 模式下模式下鼠标左 中 右键 移动点 ED 3D 模式下模式下 鼠标左键 以 Z 轴方向 360 度旋转 SHIFTUV 模式下模式下鼠标左 中 右键 笔刷方式移动点 Ctrl SHIFTUV 模式下用模式下用 鼠标左 中 右键 软选择方式移动点 ED 3D 模式下模式下 鼠标左键 调整光源的位置 BUV 模式下模式下用笔刷方式 以 物理算法 放松 UV 和按 F 的效果一样 并消除笔刷信息 XUV 模式下模式下 用笔刷方式 RELEX UV 略区别于 B 笔刷 并记录笔刷信息 RUV 模式下模式下 用笔刷方式 smooth UV并记录笔刷信息 SHIFT RUV 模式下模式下 用笔刷方式 强烈 smoothUV并记录笔刷信息 OUV 模式下模式下 用笔刷方式 old flant UV b 解开缴在一团的 UV 不记录笔刷信息 ED 模式下模式下 透视图和 USER 视图切换 3D 模式下模式下 透视图和 USER 视图切换 PUV 模式下模式下 锁定点 取消锁定点 绿色点 SHIFT PUV 模式下模式下 取消锁定点 鼠标右键 区域方式取消锁定点 鼠标左键 区域方 式锁定点 在空白处按下该键会出现 P 键菜单 TUV 模式下模式下 以物理算法锁定紫色线 即模型表面的开口边 紫色显示 3D 模式下模式下切换棋盘格显示方式 SHIFT TUV 模式下模式下 以物理算法 LOOP 锁定紫线 LOOP 取消锁定的紫线 SUV 模式下模式下 stack 锁定点 在前后点都是 stack 点的情况下 中间任意一点 按两次按两次 S 则 拉直 stack 点 之间的点为直线 紫色点 当 S 点空白处 出现 S 选择菜单 其中 pick shell 是设定主参考物体 被设 定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻找相似的 UV 部分 当 镜像功能开启镜像功能开启 的情况下即 Symmetry 模式模式开启 在物体中心即除物体边缘外任意处点 S 则能拷贝镜像 UV 到另一半 需要取消紫色的点时 在主菜单的 Symm 选项选项 中选择 OFF 就可以 SHIFT SUV 模式下模式下 当 镜像功能开启镜像功能开启 的情况下即 Symmetry 模式模式开启 在物体中心即除物体边缘外任意处点 SHIFT S 则将灰色的镜像 UV 改为选 择另一半 ED 模式下模式下 切开画好 UV 的红线 LUV 模式下模式下 3D 模式模式 ED 模式模式 锁定 取消锁定整块物体 点空白处将出现 L 键菜单 配合鼠标 GUV 模式下模式下 3D 模式模式 ED 模式模式 MARK 物体 按两次按两次 G 则是整块 MARK 物体 配合 Enter 键可以切开已经 MARK 的物体 SHIFT GUV 模式下模式下 3D 模式模式 ED 模式模式 取消 MARK 物体 按两次按两次 G 则是整块 取消 MARK 物体 HUV 模式下模式下 3D 模式模式 ED 模式模式 H 键菜单打开后 可以隐藏选定的物体 在按下 H 后鼠标左键 隐藏框选中的物体 再按 U 则取消所有隐藏 再按 S 则将隐藏反向 再按 G 隐藏 MARK 的部分 退格键退格键UV 模式下模式下 取消已经画好或锁定的线3D 模式下模式下 取消绘制的 UV 线 UV 模式下模式下 放大笔刷3D 模式下模式下 缩小棋盘格贴图 UV 模式下模式下 缩小笔刷3D 模式下模式下 放大棋盘格贴图 SHIFT UV 模式下模式下 放大 UV 网格框 SHIFT UV 模式下模式下 缩小 UV 网格框 UUV 3D 模式相互切换 EUV ED 模式相互切换 Ctrl Z倒退上一步操作 Home EndUV 模式模式 ED 模式模式 3D 模式模式以鼠标选中的物体为中心 放大 或旋转 F8 PrtSC以窗口模式截图 图片文件将保存于文件的相同存储目录下 UV 模式下模式下 水平向右翻转 UV3D ED 模式下模式下 水平向右翻转模型 UV 模式下模式下 水平向左翻转 UV3D ED 模式下模式下 水平向左翻转模型 UV 模式下模式下 垂直向上翻转 UV3D ED 模式下模式下 垂直向上翻转模型 UV 模式下模式下 垂直向下翻转 UV3D ED 模式下模式下 垂直向下翻转模型 1切换到 UV 模式 2切换到 ED 模式 3切换到 3D 模式 4UV 模式下模式下笔刷方式 向外 拉伸 UV 5UV 模式下模式下笔刷方式 向内 拉伸 UV 6UV 模式下模式下笔刷方式Smooth 平滑 UV 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑 UV 边缘 第二节第二节 主菜单功能 1 记录记录 存储存储 读取的相关选项读取的相关选项 About UVlayout 大按钮大按钮 Map 按钮按钮用于显示 在 3D 视图视图中 按下 T 键所显示的贴图 后面是贴图路径 Trance Max Rez这个数值用于控制 UV 视图视图中 贴图的最大尺寸 Mouse Buttons使用的是几键鼠标 一般都是 3 键鼠标 Double Tap键盘双击时的延迟反映时间 Eenable LMB Edit 在 UV 视图视图下 是否允许 按下 Ctrl 时配合鼠标左键进行拖动 SetAll UVs on Save 在一些 3D 软件中 UV 不光有两个轴向 甚至还有垂直轴向 这个键的作用是将 UV 的垂直轴向也归 0做为一个平面体 UV Undo Show是否允许退回上一步操作 显示上一步操作 退回操作的 暂存盘大小 Show Old GUI Controls使用老的 UV 面版当前 UVLayout 这款软件在不断的更新 当你不想使用新功能时 可以调用传统 UV 面版 2 文件暂存盘文件暂存盘 以上是 UVlayout 的暂存盘按钮 存储的格式为 UVL 格式 数字按钮上的颜色表示的是距离现阶段的存储时间 颜色越接近绿色表示存储的时间越前 深绿深绿 浅绿浅绿 黄色黄色 红色红色 红色 表示最接近不能被覆盖 黄色 表示次接近可以被覆盖 绿色 以此类推 除红色外的暂存盘都能被覆盖 按钮按钮 E 则表示不限制存储次数的暂存盘 每点一下都会多一个存储文件 3 显示菜单显示菜单 Persp Ortho 透视图和 USER 视图的切换 也可以用快截键 O 进行切换 UP X Y Z Free 选择导入模型的 向上轴向默认为 Z 轴向上 Light 滑块 调节模型中灯光的位置 从右到左或从左到右 点击按钮则切换无光模式和有光模式 View UV ED 3D UVED3D 视图之间的切换 也可以用快截键快截键 123UE 进行切换 Color Error Relax 在 UV 3D 视图模式下视图模式下 显示 UV 拉伸的部分 越接近浅绿色表示拉伸越小 红色表示 UV 太挤蓝色表示 UV 太大 Trace 滑块 点击该按钮 可在 UV 视图模式下视图模式下 导入背景图片在 UV 红框内 左边的滑块表示 图象的透明度右边的滑块表示 UV 的透明度 可配合热键 SHIFT 和 SHIFT 来放大和缩小基本 UV 框 4 编辑菜单编辑菜单 Symmetry Find Off On 镜像按钮 该按钮需要配合键盘和鼠标来使用 当按下 Find 按钮时将出现 Symmetry 的相关菜单 如果是单个物体的镜像对称 则用鼠标左键 选择对称中心 显示为红色 再按下 空格键 继续 将生成的 灰色的对称 灰色部分将 以亮色的部分为标准 在 UV 模式下模式下 按 SHIFT S 键可以相互切换 按两下按两下 S 键键则进行对称运算 在 ED 3D 模式下模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称 如果是镜像对称的 两个 分离物体 则用鼠标左键 选择对称物体中的任意一条边为参考边 显示为红色 再用鼠标中键 选择另一个对称中相应的对称边为镜像边 显示为蓝色 再按 空格键 继续 将生成的 灰色的对称 灰色部分将 以亮色的部分为标准 在 UV 模式下模式下 按 SHIFT S 键可以相互切换 按两下按两下 S 键键则进行对称运算 在 ED 3D 模式下模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称 按下按钮 Off 则取消对称功能 Edge Extend 0 1 10 在 ED 模式下模式下 配合 热键热键 C 进行使用 其中 0 1 10 表示的是 切边的扩展边大小 0 表示没有扩展边1 表示左右的扩展边各为 110 表示左右的扩展边各为 10 扩展边在 ED 视图中显示为 黄色的边 按下按钮 Edge Extend 时则取消所有用 C 键切好的 UV 边 即红色和黄色的边 Auto Fit Off 在 UV 模式下模式下 开启 关闭 UV 边框大小自适应 O C N 是在 UV 模式下模式下 对 UV 展开的的不同算法的切换 在 O 模式下 则是运用最老的方法对 UV 进行展平解算 在 C 模式下 则是运用当前最稳定的算法对 UV 进行展平解算 在 N 模式下 则是运用当前最新的算法对 UV 进行展平解算 最新的算法往往不 太稳定 Brush Local Scale PinSmooth Boundary 在 UV 模式下模式下 当 Local Scale 打开时 以图案笔刷的形式对 UV 进行缩放操作 热键热键 4 为放大 即涂为蓝色放大 热键热键 5 为缩小 即涂为红色缩小 当 Pin打开时 以 Pin 笔刷的形式对 UV 进行缩放操作 热键热键 4 为放大 即 pin 点放大 热键热键 5 为缩小 即 pin 点色缩小 pin 点即绿色的锁定点 当 pin 打开 且 Smooth Boundary 勾选时 热键热键 6 以笔刷的形式对 UV 边缘进行平滑 5 运算控制面版运算控制面版 LockAll Clear Swap 在 UV 模式下模式下 锁定 取消锁定 反向锁定 UV 物体 热键热键 L 有同样的锁定效果 可配合使用 Run Formins 在 UV 模式下模式下 自动解算已经塌陷到 UV 面版的 UV 刚塌陷好 UV 在面版里为白色 配合热键热键 F 在空白处按下则 出现 热键热键 F 菜单菜单 框选 UV 物体 后按下红色的 RunFor 按钮则开始自动解算 Mins 前面的数字为解算的时间 默认值 是 1 分钟 Map Rez 在 UV 模式下模式下这个数字表示物理计算所运用到的计算精确度 数值越高 越精确 而相对的解算速度越慢 如果需要一种快速的解算 可以将这个数值调小 默认值为 2K 5 粘滞粘滞 Stack 面版面版 在 UV 面版下面版下 以上是网格控制后面的数值表示 在基本 UV 框内的网格数量 U 是横向 V 是纵向 这 个数字 必须是 2 的 N 次幂如 241632 打开后则开启了 网格粘滞 功能可以在 UV 物体上的点移动时产生 粘滞效应 LCR和 BCT 表示在网格中粘滞的位置 L 即 Left 指横向小网格的 左 C 即 Center 指横向小网格的 中间 R 即 Rigtht 指横向小网格的 右 B 即 Bottom 指纵向小网格的 底部 C 即 Center 指纵向小网格的 中间 T 即 Top指纵向小网格的 顶部 可配合 热键热键 A 的轴向 粘滞进行使用 t 该面版需配合 热键热键 S 进行使用 这个面版多用于展 相同多个 MESH 的多个不同 UV 如 头发 牙齿 等 先用 热键热键 S 查找 Stack 基本点即 紫色点 再在空白处按 S 开启 S 面版 再用鼠标左键点击 基本基准模型 被选中的基本模型会变成 黄色 再按红色的 Match Point 按钮 则能自动查找相同 MESH 的 UV 这两个按钮可以让 已经 Stack 点的 UV 横向 纵向 排列起来 Stack 按钮按钮可以将 已经 Stack 点的 UV 重叠在一起 Avg按钮按钮可以将 已经 Stack 点的 UV 重叠在一起 并将 所有 UV 边缘以 平均值 重叠 1st按钮按钮可以将 已经 Stack 点的 UV 重叠在一起 并将 UV 以 黄色部分的黄色部分的 UV 边缘为边缘重叠起来 这两个按钮可以让已经 Stack 点的 UV 以 黄色部分的黄色部分的 UV 为基准 横向 纵向 排列起来 这是个 UV 边缘 镜像控制 与前面所说的镜像 有所不同 这个镜像只针对 UV 边缘 首先 用 热键热键 S 查找 镜像中心 再按下以 V 轴对准 UV 再在空白处按下 S 出现 S 菜单 鼠标左键选择刚才 Stack 点的物体 变黄色变黄色 再按下 Avg 表示以平均值 镜像
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