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文档简介

作一个计时器平山县回舍中学 郜兵山在实际生活中,许多事情都需要计时。比如:做一件事情,看看用多长时间完成。这就需要有一个计时装置。今天,我们就用FLASH软件,来制作一个计时器。具体制作过程如下:第一、制作控制图层1、打开一个FLASH文档,将“图层1”重新命名为“控制”;2、在控制图层的第一帧,添加动作脚本如下:x = 0; y = 0;z = 0;X1 = 0+x;y1 = 0+y;z1 = 0+z;3、在控制图层的第13帧插入关键帧。在13帧添加如下动作脚本:x = x+1;If (x = 60) x = 0;y = y+1;If (y = 60) y = 0;z = z+1;If (lengths(x) = 1) X1 = 0+x; else X1 = x;If (lengths(y) = 1) y1 = 0+y; else y1 = y;If (lengths (z) = 1) z1 = 0+z; else z1 = z;GotoAndPlay (2);第二、制作“动态文本”图层1、插入一个图层,并将其重新命名为“动态文本”;2、选中工具箱中的文本工具,在舞台上拖动出一个矩形框,这个矩形框就是一个文域;然后选中这个文本域,设置其属性为:动态文本,实例名为:时,变量名为:z1。用同样的方法,在这个动态文域的右边再拖出两个动态文本域,这两个实例名分别为:分、秒;变量名分别为:y1、x1。第三、制作“按钮”图层1、新插入一个图层,并重新命名为“按钮”;2、执行“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开公用库面板;3、在公用库面板中,拖动四个按钮到舞台上,并按如图所示的顺序排放好(这四个按钮的实例名分别为“开始”、“暂停”、“继续”、“回复”)。4、选中“开始”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On (release) x = 0; y = 0; z = 0; Gotoandplay (2);;选中“暂停”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On (release) Stop ();;选中“继续”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On (release) Play ();;选中“回复”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On (release) x = 0;y = 0;z = 0;GotoAndPlay (2);第四、制作“图形”图层1、新插入一个图层,并重新命名为“图形”2、选中工具箱中的矩形工具,打开属性面板,设置其属性为:笔触颜色为:无色;填充颜色为:杏黄色。然后,分别在舞台下方四个按钮上拖动鼠标,拖动出四个矩形,使这四个矩形刚好能把四个按钮遮盖住。3、重新设定矩形工具的属性为:笔触颜色为蓝色,填充颜色为无色;然后,在舞台上的三个动态文域上拖动鼠标,拖动出三个矩形,并且这三个矩形的大小与三个动态文本域的大小相同。第五、制作“提示文本”图层1、新插入一个图层,并重新命名为“提示文本”2、选中工具箱中的文本工具,设置其属性为:静态文本;笔触颜色为:黑色。3、在舞台下方四个图形上分别添加静态文本:“开始”、“暂停”、“继续”、“回复”。在舞台上的动态文本域的中间,分别添加静态文本“:”在舞台的上方中间位置,

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