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h33 盛大游戏转型移动:手游占主导 推出G家平台新浪科技 孟鸿百万亚瑟王至少是一石二鸟。一方面,这款游戏带给盛大游戏实打实的收入。盛大游戏公布的数据显示,7月18日百万亚瑟王国服公测以来,一个月的时间已经成为盛大游戏收入第三大的产品,单日收入已经超过传奇。可信的数据是所谓上线两周收入3000万。这无疑坚定了盛大游戏进一步向移动转型的决心。按照盛大游戏的规划,今年年底之前将有36款手游产品投向中国市场。其中包括盛大旗下韩国公司开发的Hell Lord、龙之谷迷宫,以及日本SQUARE ENIX的卡牌游戏Guardian Cross等。在手游产品上,盛大游戏自研和代理的产品各占一半。外观品质、核心玩法、付费能力,这是盛大游戏初步考察一款手机游戏最重要的三个条件,除此以外盛大游戏还有成体系的评价标准,以及资深员工的个人判断等决策体系。与新浪科技交流中,盛大游戏CEO张向东说现阶段还很难估计后续的产品发布规模,一个月能推出一款优秀的作品已是很好的成绩;而手游的平均生命周期等情况,盛大游戏也在摸索之中,好参照物例如日本市场运营一年多的智龙迷城。现阶段可以肯定的是,手游业务之于盛大游戏的重要性在不断提升。在今年第一季度的财报中,手游收入已经占到盛大游戏的10%,大部分来自百万亚瑟王。二季度这款游戏会计入台湾地区的收入,而三季度大陆市场的收入也将体现出来。我们希望三五年内,手游收入超过50%,张向东说。盛大游戏还有个目标:三年内成为手游行业第一。这已经是一个再明显不过的转型,在一份内部资料中,张向东直言这种转变不能被视作一场赌博,而是顺应了市场发展的趋势。不可否认的是,由于存在更多的分成关系,手游产品的利润率肯定要低于端游产品。而手游的生命周期也较端游短,存在更多业绩起伏的可能性。这些因素是否会进一步影响资本市场对盛大游戏的接受度?对此张向东笑而不答。而对于传闻许久的盛大游戏私有化,最新的回应是:暂时没有此打算。G家平台作为对比,大概在去年(2012年)这个时候,当时还未离职的盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾经表示,希望手游收入在三年内能够达到20%。显然经过一年的时间,盛大游戏的新管理层将原有的目标,更加向前推进了一步。改变的不止于此。昨天下午,盛大游戏在北京正式发布移动游戏平台:G家(G+)。这个新平台和名称,颇能给人一种原来的配方、熟悉的味道之感。实际上,去年5月盛大游戏曾经推出过一个移动平台,英文也写作G+,只不过中文名叫极加。按照当时的规划,盛大游旗下自有的所有重点产品都将通过极加,移植到手机端发布,最终实现同一游戏在PC客户端、网页端、移动终端的跨平台运营。两个G+并没有过多的继承关系。新推出的G家,被定位于移动游戏运营平台。据介绍G家平台集合了盛大游戏常年积累下来的几乎全套后台家当,例如用户、通行证、安全、支付、客服、品控等一系列资源。跟端游业务的开放类似,G家平台上的盛大资源,全部会开放给接入的合作伙伴。从实际效果来看,盛大游戏G家既集成有发行功能,又具备了运营的功能。页游被渠道死死扼住咽喉的故事,警醒着每一个游戏公司:不能完全依赖于外部渠道。不过盛大游戏却反复强调G家不是App市场。这也不难理解,盛大游戏还期望G家能够顺利接入到更多的第三方渠道之中,不过现在还没有定论。当然G家最终还是希望更多的游戏开发者,能够将他们的产品接入进来。在这方面,G家的卖点大概有三个:一是盛大游戏用户会导向G家平台,过去几年2074万盛大游戏活跃用户,贡献了240亿元的消费;二是G家最高向开发者、市场、渠道分享90%的收入;三是在G家平台可以获得盛大游戏在运营、支付、客服等多个方面的支持。所以,百万亚瑟王的另一个作用就体现于此。百万亚瑟王是一个必须成功的G家活招牌,用以提醒其他游戏公司:我们的方式,很有疗效。 责任编辑:芮益芳新浪科技 孟鸿百万亚瑟王至少是一石二鸟。一方面,这款游戏带给盛大游戏实打实的收入。盛大游戏公布的数据显示,7月18日百万亚瑟王国服公测以来,一个月的时间已经成为盛大游戏收入第三大的产品,单日收入已经超过传奇。可信的数据是所谓上线两周收入3000万。这无疑坚定了盛大游戏进一步向移动转型的决心。按照盛大游戏的规划,今年年底之前将有36款手游产品投向中国市场。其中包括盛大旗下韩国公司开发的Hell Lord、龙之谷迷宫,以及日本SQUARE ENIX的卡牌游戏Guardian Cross等。在手游产品上,盛大游戏自研和代理的产品各占一半。外观品质、核心玩法、付费能力,这是盛大游戏初步考察一款手机游戏最重要的三个条件,除此以外盛大游戏还有成体系的评价标准,以及资深员工的个人判断等决策体系。与新浪科技交流中,盛大游戏CEO张向东说现阶段还很难估计后续的产品发布规模,一个月能推出一款优秀的作品已是很好的成绩;而手游的平均生命周期等情况,盛大游戏也在摸索之中,好参照物例如日本市场运营一年多的智龙迷城。现阶段可以肯定的是,手游业务之于盛大游戏的重要性在不断提升。在今年第一季度的财报中,手游收入已经占到盛大游戏的10%,大部分来自百万亚瑟王。二季度这款游戏会计入台湾地区的收入,而三季度大陆市场的收入也将体现出来。我们希望三五年内,手游收入超过50%,张向东说。盛大游戏还有个目标:三年内成为手游行业第一。这已经是一个再明显不过的转型,在一份内部资料中,张向东直言这种转变不能被视作一场赌博,而是顺应了市场发展的趋势。不可否认的是,由于存在更多的分成关系,手游产品的利润率肯定要低于端游产品。而手游的生命周期也较端游短,存在更多业绩起伏的可能性。这些因素是否会进一步影响资本市场对盛大游戏的接受度?对此张向东笑而不答。而对于传闻许久的盛大游戏私有化,最新的回应是:暂时没有此打算。G家平台作为对比,大概在去年(2012年)这个时候,当时还未离职的盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾经表示,希望手游收入在三年内能够达到20%。显然经过一年的时间,盛大游戏的新管理层将原有的目标,更加向前推进了一步。改变的不止于此。昨天下午,盛大游戏在北京正式发布移动游戏平台:G家(G+)。这个新平台和名称,颇能给人一种原来的配方、熟悉的味道之感。实际上,去年5月盛大游戏曾经推出过一个移动平台,英文也写作G+,只不过中文名叫极加。按照当时的规划,盛大游旗下自有的所有重点产品都将通过极加,移植到手机端发布,最终实现同一游戏在PC客户端、网页端、移动终端的跨平台运营。两个G+并没有过多的继承关系。新推出的G家,被定位于移动游戏运营平台。据介绍G家平台集合了盛大游戏常年积累下来的几乎全套后台家当,例如用户、通行证、安全、支付、客服、品控等一系列资源。跟端游业务的开放类似,G家平台上的盛大资源,全部会开放给接入的合作伙伴。从实际效果来看,盛大游戏G家既集成有发行功能,又具备了运营的功能。页游被渠道死死扼住咽喉的故事,警醒着每一个游戏公司:不能完全依赖于外部渠道。不过盛大游戏却反复强调G家不是App市场。这也不难理解,盛大游戏还期望G家能够顺利接入到更多的第三方渠道之中,不过现在还没有定论。当然G家最终还是希望更多的游戏开发者,能够将他们的产品接入进来。在这方面,G家的卖点大概有三个:一是盛大游戏用户会导向G家平台,过去几年2074万盛大游戏活跃用户,贡献了240亿元的消费;二是G家最高向开发者、市场、渠道分享90%的收入;三是在G家平台可以获得盛大游戏在运营、支付、客服等多个方面的支持。所以,百万亚瑟王的另一个作用就体现于此。百万亚瑟王是一个必须成功的G家活招牌,用以提醒其他游戏公司:我们的方式,很有疗效。 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