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unity中实现人物血条跟随人物移动。public Texture2D blood_red;/红色的贴图 public Texture2D blood_black;/黑色的贴图 public GameObject hero;/主角对象 private Camera camera;/照相机 float npcHeight;/ Use this for initializationvoid Start () camera = Camera.main;/得到摄像机对象 npcHeight = 1; /如果这是一个模型 /注解1 /得到模型原始高度 /float size_y = collider.bounds.size.y; /得到模型缩放比例 /float scal_y = transform.localScale.y; /它们的乘积就是高度 /npcHeight = (size_y * scal_y);/ Update is called once per framevoid Update () transform.LookAt(hero.transform);/保持NPC一直面朝主角 void OnGUI() /得到NPC头顶在3d 世界中的坐标 Vector3 worldPosition=new Vector3 (transform .position .x,transform .position .y+npcHeight ,transform .position. z); /根据NPC头顶的3D坐标算换成2D屏幕中的坐标 Vector2 position = camera.WorldToScreenPoint(worldPosition); position = new Vector2(position.x, Screen.height - position.y); /计算血条的宽高 Vector2 bloodSize = GUI.skin.label.CalcSize(new GUIContent(blood_red); /在绘制黑色的血条 GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x / 2), position.y - bloodSize.y, bloodSize.x, bloodSize.y), blood_black); /在绘制红色血条 GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x / 2), position.y - bloodSize.y, bloodSize.x, bloodSize.y), blood_red); 这篇文章来自狗刨学习网下面是经典鼠标点击对象的事件void OnMouseDrag ()Debug.Log(鼠标拖动该模型区域时);void OnMouseDown()Debug.Log(鼠标按下时); void OnMouseUp()Debug.Log(鼠标抬起时);void OnMouseEnter()Debug.Log(鼠标进入该对象区域时);void OnMous
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