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文档简介

lol雪人骑士努努辅助攻略文章收集整理 lol视频,lol战斗力查询英雄介绍S3版本努努和露露相对强大,没有突出的弱点,只需要和ADC配合发展经济,后期团战基本难度不大。努努这个英雄适合的位置比较多样性,最初定位是打野,后来可以发展上单和辅助。优点:W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果)皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。大招伤害极高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。缺点:相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高。大招容易被打断。召唤师技能下路对拼时,努努需要贴身敌人,同时给ADC上虚弱能很好控制敌方输出,配合W技能己方ADC在攻速上扩大优势。这套召唤师技能相对适合保守发展的下路,后期团战加血效果优势就会凸显出来。符文第一种的符文相对是比较肉的努努,出门正好有50点护甲,适合配合在线上需要发展的ADC,像VN、大嘴、老鼠一类,初期需要经济则较少进行骚扰和火拼,一般在打野爸爸照顾的时候打一波。第二种符文就偏骚扰,努努的技能都是AP加成所以精华带3个法强,出门有15的法术强度,可以多用E点对手,但是切记走位,因为E的施法距离不算长,不要因为想去E对手反而让对手抓住自己的走位失误而送命。天赋这种天赋偏肉些适合努努这种需要贴身的辅助,能保证下生存能力,我防御有一点点出生命恢复,主要是我个人技术原因o()o被耗血多,其实可以选择点在魔抗上,这个大家可以根据自己习惯来做调整,都不是固定死的东西,只是做个介绍参考用。通用9点异议不大,一般辅助21通用也会点到这些,我用1点在虚弱的加强上,主要为了减少10点魔抗和护甲,个人感觉前期线上对拼效果不错。技能介绍Q吞噬:对目标小兵进行撕咬,造成500 / 600 /700 / 800 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成x 1)点生命值。(一般打野努努会1级出门点Q,帮助更快清野,走辅助一般最后点满,除非线上不够血瓶消耗,可以学一级Q技能回复。)W沸腾之血:增加一名友军单位25 / 35 / 45/ 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13/ 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。(这是努努神技,一般我会1级点出,有时也会优先1级E技能。W增加移动速度和攻速,也是努努不着急出鞋子的原因,对线期间保证蓝量的情况下多给ADC套W。)E冰雹:努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 /175 / 225 / 275 (+法术加成x 1)点魔法伤害,并造成20 / 30 /40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续3秒。(努努主要靠这个技能粘人,限制敌方英雄走位,初期线上主要的消耗技能,也是努努唯一的远程技能,但是施法距离较短同时耗蓝高,不要E的太开心了打起来发现没蓝就尴尬了。)R绝对零度:引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 /1125 (+AP加成x 2.5)点伤害。(大招是努努走AP路线的最大原因,虽然辅助努努不出法伤装备,但是单纯技能读满3秒的伤害也是很可怕的,不过多数情况敌人会留控制打断,建议在草丛放大敌人不易察觉。努努大招能在范围内造成减速效果,为了防止吃到努努满大伤害敌人多半会逃出大招范围,可以起到打乱敌方阵型作用。)被动法术幻想:努努每攻击5次可以不耗蓝释放一个技能。技能加点顺序:RWEQ装备推荐出门装:+这种出门是比较常规的,如果不是机器人或者对面有隐身技能的英雄,一般我是4假眼出门,可以在线上多耐一会打打消耗。现在的打野节奏很快,有多次遇到和平开局无FB,各自到线上准备吃第一波经验,此时对方打野已经埋伏在下路,这时候第一个眼依旧是优先对方草丛,再是河道。如果不是守好自家BUFF从河道过来顺便插眼,最好和ADC一起像EZ可以帮助试探草丛,以免被GANK。+我选择布甲出门的时候多半是下路到2级就随时准备拼,也是因为符文选择偏攻击性,想通过人头建立下路优势。这种情况最好ADC在控线和补兵方面熟练基础上,否则拿不到人头可能反送,下路就没有拼的资本只能靠补兵发展,对于没有带跳钱的辅助会比较伤,所以ADC基本功要扎实哦。还有可能就是呼叫打野爸爸,帮助下路建立优势,这样第一波火拼的胜算就比较大。这种出门需要等一些时间才够出药水,提醒一下。前期:+前期优先做出贤者保证眼的经济来源,第二件看回家经济如果够先出到洞察之石,保证眼位同时努努这类贴身英雄需要一定血量,越早出越能体现眼石的性价比可观。这里我没有提到草鞋,主要因为努努本身有W加速,所以相对其他辅助可以晚些出到鞋子,更早的做到工资装和增加生存能力的装备对努努更有效果。但是有一个情况玩家们可以选择先出350的草鞋,如果对面有机器人,对于与走位不好的召唤师们,一双小草鞋可能会起到很大帮助,LZ自己也是比较烦机器人开个加速冲上来,有时候扭着PP走还是被神Q勾走。中期:+/努努第一大件选择皇冠比较普遍,配合自身的减速技能能帮助中期的小团战起关键作用。尤其在做大小龙视野的时候很方便,遇到敌人只要不是被5个人埋伏草丛,基本要逃大部分英雄追不上,能减速能加速还有W妥妥的。(被硬控定住秒掉神马的。那那那。阿门!多少辅助死在插眼的路上啊!)这里我虽然写到了2级鞋子,玩家们可以根据经济情况选择合成与否,LZ多半也是穿着草鞋走天下,主要想提下鞋子选择问题,建议下路2个都是物理攻击的敌人可以选择出闪避鞋,因为在出门装中提过,有布甲出门情况,可以用于2级鞋的合成相对不浪费格子,如果面对敌方团战硬控太多稳妥还是水银,这些不多说不是新手玩家基本都有自己习惯。后期:+我个人觉得兰顿对努努来说就是神器,提供充足血量和护甲值,妥妥的保障团战的生存能力,而且主动效果又能够对敌方输出的起到一定限制,身形庞大的努努就名副其实的皮糙肉厚。不过对面AP比较强势那建议现出,保证下团队有魔抗的属性,这个可以跟打野或者上单商量谁出,好队友一般会提早和你说叫你选择其他装备。后一件选择吸血是针对己方阵容AD英雄较多,加攻击光环和生命偷取效果对ADC和打野上单英雄有帮助。核心装备:+多样性选择:可以在出到皇冠后选择,配合己方有突进英雄使用。针对敌人AD英雄阵容,最近流行螳螂中单好像很虎的样子,如果他们木有AP,那就妥妥的无脑堆护甲吧。针对有剑圣、妖姬、卡特一类一套技能秒人的英雄,45点魔抗也能抵消些伤害。对线、团战技巧努努作为辅助在对线期多用W能帮助ADC更好的补兵,如果对方是没有控制的辅助努努可以适当用E消耗,切记越兵线点人和ADC离太远,不然很可能被小兵和敌人点的残血逃跑,若被敌人抓到走位失误很可能就是带走。对线消耗期,努努要适当控制蓝量,若ADC希望把兵线拉回塔前,就可以不用加W,同样如果需要推线,努努可以帮助ADC平A小兵每个一下,同时累计被动层数,叠满5层下一次施放不消耗蓝,多数时候辅助的努努用不到被动的福利。如果敌人线上强势,或者被对方打野照顾的太频繁,在做好视野的基础上尽量不要把兵线推出去,此时对方想要找机会击杀你们就需要放兵线,一旦兵线被推到河道位置或者靠近对方塔下,同时你们这一方的下路有石头人,可以示意ADC去把石头人打掉再回到线上收兵。第一次回家尽量出一个真眼,控制好我方草丛或者三角草丛视野,多留意敌方辅助插眼位置和时间,排掉眼位方便打野爸爸猫草丛GANK。中后期努努主要跟着ADC提供W,还要保证视野到位,尤其是大龙视野不要断,还有双方F4眼位、BUFF眼位需要控制。S3版本的400不再是死亡才消失,只有5分钟有效时间并且死亡消失,因此这个版本很多玩家说真眼比400好。我也是出真眼较多,更多情况好的打野爸爸会替辅助出400,而辅助门就需要出了眼石再多补充几个眼出门。团战时努努的站位是时刻紧跟ADC,靠前为ADC抵挡伤害,减速、虚弱给敌军突进英雄,必要时用大招阻止敌人针对己方ADC,切记努努大招不是为了打出全套伤害,而是为了减速的效果打乱敌人阵型。如果是要留人,那么努努站位可以在E黏住敌人后,超到敌人退路的方向放R,让敌人闪现等位移技能逃不出大招范围,必要时可以闪现大。还有个细节和爱努努的撸友们分享,尽量保证有1级Q。有一回下路ADC互换后就剩下2辅助,双方状态都差不多还在继续打,此时努努应该注意自己走位,E住敌人将战场拉到己方小兵中,尽量站在己方小兵里让小兵一起打,没血的时候用Q啃敌人小兵虽然回的不多,但是

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