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文档简介

英雄无敌3完整攻略心得经验英雄无敌3导论回合战略游戏又被称为“战棋”类游戏,与棋类有着颇为深厚的渊源。从几乎人人玩过的老游戏大富翁到刚刚发行数年的英雄无敌5,回合策略游戏可谓经久不衰。虽然不像即时战略游戏般酣畅淋漓,没有动作射击游戏般惊心动魄,也没有角色扮演游戏小说般的情节,但是回合战略游戏有着其不可替代的魅力:博弈性。回合战略游系不需要任何的反应能力,也基本排除了运气成分的影响,它实际上是玩家与玩家、玩家与电脑的智力竞赛。以英雄无敌3为例,其实它是以两个棋盘组成。大棋盘是围棋盘,当你落下第一个棋子的时候,除了周围的一片视野,棋盘的其他区域对你来说都是一片黑暗;然后你与你的对手在棋盘上争夺生存的空间,用有限的棋子尽量争取围得更大范围的土地;但也曾不能落子过于稀疏,让对手有机可乘。每个棋子都有自己的控制范围,你可以提掉对方的棋子来蚕食对方的土地,同时也要防止自己的棋子被对方围杀。色彩斑斓的地图中其实只有交替的黑白二色,纵横拆补的变幻里充斥着古老的东方思维。如果说大地图是围棋盘,那么战斗地图就是象棋盘。不论是横冲直撞的车还是来去如风的炮,不论是振翼欲飞的天使还是手握霹雳的巨人,都只不过是棋盘上形态各异的棋子。马走日相走田,这是象棋的规则;枪兵走4格剑士走5格,这是战棋的规则。规则不同,实质相似。大地图讲究大开大阖出奇制胜,战斗地图讲究步步细微分毫不差。或猛攻、或联防;或正面搏杀,或巧妙周旋;或炮二平五馬2进3式的奉行经典,或攻城砸车地形卡位式的不拘一格。没有最好用的棋子,只有最会用的棋手;没有最强大的军队,只有最智慧的玩家。围棋高手授人九子而胜之,于是你可以尝试对战联盟的七家电脑;象棋高手让人车马炮战而胜之,于是你可以尝试用幻影射手消灭十倍的巨龙。无论是围棋、象棋还是战棋,吸引人的不是棋局本身,而是操控者的智慧。暂定目录新手篇1.移动顺序2.等待射击3.行军速度4.地形影响(行军)5.地形影响(战斗)6.养步7.回魔8.组合宝物公式9.资源与建筑(19)10.兵种与英雄(110)11.技能与魔法(15)12.快速推进(1、2)13.攻防形式转换14.多人地图的初期发展15.守城(1、2)16.保护远程部队17.骗反击18.慢速近战部队的操作20.攻城基础21.宝屋22.迟缓与加速23.火墙基础24.失明25.流沙与地雷26.范围性杀伤魔法27.双魔法的使用28.状态魔法的施放顺序29.避免伤亡的施法技巧30.消耗战高手篇1.SL意识2.火墙烧双格空军与远程兵的技巧3.力盾与双格空军的走位特点4.镜像走位与远程部队弹药无限5.大规模攻城战6.地形流的应用7.相对稳定状态与电脑魔法值消耗8.远程部队与快速空军的配合作战9.运动射击的走位10.电脑AI总论其他篇1.战役操作的特点2.地图制作3.战报制作4.常见bug新手篇1.移动顺序在战场上移动能力越强的部队越先移动,移动能力相同的部队随机顺序移动。在优势地形兵种速度1,一些宝物(极速项链、极速披风)也能提高兵种速度,特长兵种的英雄(特长七级兵的除外)速度1。第一回合双方最高速兵种速度一样,则攻击方先手;若速度相同的兵种不为最高速兵,则轮到这这些兵移动时如果是进攻方的部队刚移动完则是防守方率先移动,如果是防守方的部队刚移动完则是进攻方的部队率先移动。另外站位不同也会影响到兵种移动顺序,在第一回合,越靠上的部队越先移动;之后的回合兵种移动顺序不受站位影响。等待之后,反而移动能力最低的部队先移动,战争机器比兵种先移动(战争机器速度为0),如果士气高涨后的等待,还是最快的部队先行动,即这时如果对方等待的兵速度比你慢,也会比你等待的更久。2.等待射击由于在大多数情况下,远程部队的射程都有限制(幻影射手和装备了黄金弓或幻影神弓的英雄除外),超过10格的距离伤害就会减半。如果中间有城墙,伤害还会再减半(法师除外)。采取先等待后射击的方法可以防止杀伤减半。但是要注意:一是如果想与对方对射还是应该尽快出手,否则对方可以先对你射击造成损失;二是不能等待后被对方单位贴近身。3.回魔魔法值总是有限的,回魔方法很多。正常情况下英雄每天可以自动回魔,神秘术可以加快回魔。宝物魔力球、魔法护符、魔力护符分别每天帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍,其中魔井每天可以给一个英雄提供魔力,而魔法全每周只能为一个英雄提供魔力。翻倍后访问魔井双倍效果消失。4.行军速度英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快。当带兵速度有在10以下的时,按最慢速度计。当所有兵众速度在10以上时英雄速度最快。英雄没有宝物、访问地点的影响时速度最小15,最大20。神行靴和骑士手套可以增加英雄的移动速度,其中骑士手套的效果可以自身叠加。访问马厩可以提高本周内的移动速度,访问绿洲、集合旗和还童泉可以提高一天内的移动速度,但是在进行一次战斗之前访问两次效果无法叠加。后勤学初级增加10移动力;中级增加20移动力;高级增加30移动力。5.地形影响(1)地行对英雄行军有影响。沼泽消耗175%的移动能力,雪地、沙地消耗150的移动能力,戈壁消耗125,其他地形消耗100。城堡、壁垒、元素的优势地形是草地,塔楼的是雪地,地狱的是熔岩,墓园的是泥地,地下城是地道,据点是戈壁,要塞是沼泽。当任何一个英雄带领的部队全部来自同一个城镇,在优势地形行军时,不额外消耗行动能力。英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动。只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。鹅卵石道路消耗50移动力,砂砾道路消耗65%移动力,土地道路消耗75%移动力。学会寻路术的英雄在遇到额外消耗时初级消除25%影响,中级消除50%影响,高级消除75%影响。6.地形影响(2)各城镇部队在优势地形上攻防、速度各1。在燃烧之地、清澈之塘、魔法云雾和荒芜之地上,分别对应火系、水系、气系和土系魔法效果达到最大。魔法平原上所有魔法效果达到最大,诅咒之地只许施放一级魔法,苜蓿草地上中立兵种幸运+2,邪恶云雾上正义部队士气-1,邪恶部队士气+1,神圣林地上正义部队士气+1,邪恶部队士气-1。雪地和戈壁最容易产生错综复杂的地形。地下地形没有整片的障碍物,所有在地下层发生的战斗,无论你在游戏画面上看到的是什么地貌(比如可能是草地,沼泽等),一概无效,全是用 “地下(subterranean)”这个地貌战斗。有三个特殊细节地貌,在金矿,废矿和水晶矿战斗无视所在地貌,一律算地下地貌。7.养步英雄在城镇回魔时将所带的最快速部队放在英雄的军队中,把其余较慢的军队放在城里,第二天的行军速度就会依据那个最快军队而定。除了城镇,只要是能放兵的地方(驻地、矿场、双英雄交接等)都能养步。8.组合宝物与普通宝物相比,组合宝物具有更大的威力。天使联盟(四项基本能力21,带领城堡、壁垒、塔楼、据点、要塞、元素城的混编军队士气不减,每场战斗开始时施放群体祈祷)神喻之冠天使项链神奇战甲先知剑狮王盾圣徒靴;龙王神力(四项基本能力16,士气运气各1,所有部队不受1到4级魔法影响)龙牙冠龙牙项链龙甲赤龙剑龙盾龙眼戒龙眼指环龙骨胫甲龙翼袍;诅咒铠甲(攻击力、防御力各3,知识、力量各+2,每场战斗前施放群体迟缓大法、恶咒附身、大难临头和虚若无力)骷髅冠骨制胸甲黑魔剑邪盾;泰坦之雷(攻击力、防御力各+9,知识、力量各+8,学会五级魔法“泰坦之雷”,消耗0点魔法值造成600点基础伤害)泰坦之剑守护神盾雷神冠泰坦战甲;鬼王斗篷(招魂术效果加成30,不会招魂术的英雄学会招魂术,初级招魂术可以招行尸,中级招魂术可以招幽魂,高级招魂术可以招尸巫)吸血鬼披风亡灵挂件招魂靴;军团雕像(每周所有城镇所有兵种产量50)天赐神首天赐神躯天赐神臂天赐胯膀天赐神足;幻影神弓(所有远程部队不受射程影响,近身也能射击,箭术加成30)树精灵之弓神兽之鬃天羽箭;魔力源泉(每天魔法加满)魔力球魔法护符魔力护符;法师之戒(魔法持续时间50回合)魔力项圈魔戒魔法披风;神圣血瓶(所有兵种生命值4再25,每会合生命值回复50点,对丧尸无效)生命血瓶活力之戒生命之戒;海军上将之帽(上下船只消耗行动少量能力,学会招船术和毁船术,穿越漩涡时不消耗士兵,增加海上移动能力)航海家之帽海神项链;丰收之角(每天4项稀有资源产量5)水银瓶宝石戒指硫磺指环水晶披风。在进行大地图作战时,了解组合宝物公式可以在祭坛进献宝物时进行取舍,也可以在宝物市场和黑市挑选宝物时了解其价值。9.资源与建筑(1)城堡属于木石型城镇,七级兵天使需要特殊资源宝石,特殊建筑兄弟会、马厩和狮鹫城堡。由于兵营、马厩、训练场速出骑兵的正规打法初期需要大量木材,大约需要50个。所以城堡最在初期钱多起议会,木材多出骑兵。到了兵种升级阶段石头才变得重要,在石头紧缺时还是要先起城堡。到了后期占矿优先考虑宝石,每个大天使需要3个宝石,是七级兵最多的。另外财源紧缺也是城堡后期发展的瓶颈,开分城、抢金矿都很必要。9.资源与建筑(2)壁垒属于水晶型城镇,七级兵金龙需要水晶,特殊建筑矿工工会、树精、金库、魔幻池、幸运泉。初期由于木精灵的缘故木材消耗量很大,而且飞马又消耗水晶,建龙崖还需要起魔法行会,可以说资源供求很不平衡。等到出绿龙才大量用石头,石头长期处于过剩状态。初期不必急于出绿龙,只要有林间圣地一般就能应付战斗。壁垒对木材和水晶的要求使之成为一个慢热型城镇,也就给大精灵银飞马的战术带来了生存空间。9.资源与建筑(3)塔楼属于宝石型城镇,七级兵泰坦需要宝石,有特殊建筑雕刻家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙。塔楼对木材和石头的要求不高,但初期就对稀有资源的要求很高。四级兵法师需要4种稀有资源各4,在200难度下初期基本不可能。一般先起高级钟楼和高级雕刻屋,大加速石像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累。法师塔起来后中期还算好办,但是如果想出泰坦就麻烦了,低级的还不如那迦,高级的宝石必然不够。一般先起图书馆升大法,凭借木石宽裕速起城堡,把能建的兵都建起来不着急升级,有了大加速都差不多。然后逐渐升级,中期兵的数量不会有劣势。如果配合索姆拉,还有先起智慧墙的打法。9.资源与建筑(4)墓园属于木石型城镇,七级兵鬼龙需要水银,特殊建筑招魂塔、黑暗天幕、骷髅转换场、墓穴。初期兵种造价便宜,速出4级兵吸血鬼很容易。单第一周升级吸血鬼(需要招魂塔)还是建尸巫难以取舍,建议以建尸巫为主。一定要抓紧出黑骑,在龙墓和魔法行会的取舍中,建议以魔法行会为主,尤其在首发巫师的时候。骷髅转换场可以将要塞的飞龙转换成骨龙,而增加骷髅产量的墓穴也需要以它为前提。死亡阴影中招魂塔可以增加所有墓园英雄的招魂术,而之前的版本之增加巫师英雄。墓园总体资源消耗量小、发展较快,后期兵力优势明显,但普遍薄血,对操作要求较高。9.资源与建筑(5)地狱属于水银型城镇,七级兵恶魔需要水银,特殊建筑怪物熔炉、硫云风暴、烈火魔柱、城堡大门。地狱建筑从小怪物到恶鬼难度都不大,虽然兵种的实力不强但初期可以凭借兵种等级的绝对优势应对战斗。由于误伤范围过大并且消耗水银,哥格是坚决不升级的,但升级地狱犬是必要的。黄泉鬼穴修建不难,但升级要求二级魔法行会,这就很困难了。邪神不升级,地狱就没战术。如果缺少了火怪这样的高速空军,整体偏慢的地狱部队很难避免战损。地狱的护城河不杀伤本族部队也很气人,总之地狱优势不大,小图不建议采用。9.资源与建筑(6)地下城属于硫磺型城镇,七级兵黑龙需要硫磺,特殊建筑蘑菇环、招唤之门、战术学院、魔法漩涡。200难度下邪眼就不好建,不过一直到蝎狮都不太消耗其他稀有资源。兵种升级就不一样了,鹰身女巫、毒蝎狮也需要硫磺,加上起赤龙需要魔法行会,地下想出赤龙是很困难的。但是一般地下起到迷宫就不会再往下建了,而是起城堡、国会,用牛头怪应对初期战斗。魔力漩涡对以低知识高力量著称的妖术师职业来说很重要,在野外有地下城兵种巢穴时召唤之门也很有用。地下城也要像墓园一样速起魔法行会,四级魔法如果出现末日审判配合黑龙,地下城俨然无敌。9.资源与建筑(7)据点属于木石型城镇,七级兵比蒙需要水晶,有特殊建筑饭堂、英烈祠、自由职业者协会、弩车工场、遁逸之路。初期木石消耗量极大,木材多起食人魔,石头多起大雕,但强烈推荐大雕。最好不起食人魔直接起城堡升级大耳怪和恶狼骑士(升级恶狼骑士要先升级大耳怪),最后考虑食人魔。在后期取舍上,独眼巨人需要20水晶而比蒙只需10个,明显高攻输出的比蒙优于攻防在六级兵中偏低的鸡肋兵种独眼巨人。9.资源与建筑(8)要塞属于木石型城镇,七级兵九头怪需要硫磺,有特殊建筑首领之屋、血塔、恐怖浮雕、战神之栏。初期两种打法:在有蜥蜴人巢穴的条件下直接攒木材起飞龙;要是木材不宽裕而石头和特殊资源较充足时可以选择依次建筑。一般玩家选择要塞都是因为双格护城河易于守城,所以一般在大敌当前时先起大本营后起议会。血塔和恐怖浮雕可以使守城英雄攻防各加2,初期能起较大作用。9.资源与建筑(9)元素属于水银型城镇,七级兵凤凰需要水银,有特殊建筑生命花园、宝物商店、魔法学院。元素初期对木石需求量较小,对稀有资源的需求量较大。由于元素的低级兵较强而中级兵较弱,故一般情况下不急于建水元素和火元素,而是迅速升级小精灵和雷元素,建起城堡、国会和生命花园,凭借初期优势抢别人的城来进行中期发展,建起物资仓库,后期积累资源一鼓作气建出凤凰,此时元素城玩家已经无敌。10.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,综合能力仅次于半人马,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。10.兵种与英雄(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45几率,战斗矮人有55几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫13级魔法,升级到金龙免疫14级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。10.兵种与英雄(3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔法神箭的消耗降到2。五级兵神怪是塔楼速度最快的部队,升级为神怪主后有随机施放增益魔法特技,一般被玩家分成较多队数,轮流给泰坦加成。六级兵蛇女攻击后对手不能反击,凭借其较高的属性成为近战薄弱的塔楼军队的绝对主力,也是英雄无敌3中为数不多的杀伤恒定兵种之一。七级兵泰坦升级后是最强的远程部队,免疫心智魔法,生命值很高的同时其他属性一般。英雄方面,术士英雄首推特长连锁闪电的索姆拉,在小规模战斗和中期战斗中都是无敌的,后期也是中上的好英雄;特长攻击加速的塞瑞给速度偏慢的塔楼部队提升了机动能力;艾斯却尔的蛊惑人心在地形恰当的地方配以高力量就是所有电脑部队的噩梦(将在高手篇详解);不推荐炼金术士。10.兵种与英雄(4)墓园一级兵骷髅属性虽不高,但特长以量取胜。凭借招魂术,在别的兵越打越少的同时骷髅却越打越多,最后形成恐怖的“骷髅海”,只是很给英雄行军拖后腿。二级兵行尸是很差的,攻防甚至不如一级兵骷髅,再加上速度慢,一般只有在家睡觉的份,升级为僵尸后特技使敌人染病。三级兵幽魂是三级兵中攻防最差的,生命值又很低,初期小规模战斗中可以凭借回血特技顶顶攻击,后期升级后主要是分成好几队,每队几个骗骗反击,吸吸魔法,敌人有时也很头痛。四级兵吸血鬼虽然攻防在四级兵中处于末流,但其不反击的特技和升级后的吸血复活大受玩家欢赢,被玩家称为“打不死的近战,射不完的远程”,中后期作为决对核心。五级兵尸巫作为墓园唯一的远程单位还是不错的,特长死亡之云。六级兵黑暗骑士则是当之无愧的六级兵老大,强大的攻防、超高的生命、诅咒的特技以及升级后的致命一击,挑起了墓园肉搏战的大梁。七级兵骨龙还是很差的,比火鸟强点有限,还只有火鸟一半的产量,升级为鬼龙后衰老很好用但几率很低,出衰老方法有两种:一是靠RP,二是靠SL。英雄方面,巫师英雄中好用的很不少。特长聚灵奇术的山特非常常用,聚灵奇术对亡灵来说也是既必不可少又非常划算的一招,要不是带着神秘术,堪称一流英雄。特长魔力的山德鲁名气不小,实用起来技能配制不好是很经常的事,难怪死亡阴影山德鲁战役第一关选择奖励有“初级智慧术”这一项。特长招魂术的维德尼娜是后期战斗的很好选择。特长死亡波纹的史蒂文则是初期战斗的很好选择。特长流星火雨的艾斯瑞名气肯定不如地下城的蒂玛,但是没有蒂玛的垃圾侦察术,还是挺有用的。死亡骑士型英雄中,特长招魂术的艾莎就不如维德尼娜了。另外两个特长+350金币的英雄在一些地图中也可以选用。10.兵种与英雄(4)地狱的一级兵小怪物就是垫底用的,就算升了级会了吸魔也没人把它当盘菜。二级兵歌革也就是初期扔个火球,升级后虽然能打一片但还是没人愿意带,以致恶魔军队一般一队远程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是恶魔军队的灵魂,配以大量专门送死的小怪物和没升级的恶鬼,就可以在短时间内组织起一支数量可观的恶鬼军团,这也是恶魔族作为一个较弱种族的为数不多的打法之一了。六级兵火精灵的攻防不错,升级后又有烈火神盾,也可以作为免疫火系魔法的部队配合末日审判。七级兵恶魔血太薄了,要不是对方不能反击,估计很快就死绝了,特技对方幸运值1。英雄方面,异教徒类英雄中特长智力的艾登是很好的英雄,特长噬血奇术的艾许可以进一步发挥恶魔军队高攻输出的特色,可惜带了个鹰眼术就不大好了;特长连珠火球的夏洛克斯也是不错的,却带了个领导术;特长魔力的泽达还可以;特长地狱烈焰的希瑞尔本来有很好的特长,可是竟然带了个学术,而且是唯一一个一出场不能使用特长魔法的英雄(知识太低了),非常不推荐。兵种与英雄(6)地下城的一级兵洞穴人也是垫底的,特技无法被失明没有什么用,没人会闲着没事去失明这样的部队。二级兵鹰身女妖攻防虽然不高但是有攻击并反回的特技,升级为鹰身女巫后就使对方无法反击,初期攻城很容易把电脑引出来。初期经常凭借速度优势贴对方远程,但是中后期一般很少使用,始终不作为主要伤害输出。三级兵邪眼攻击特别低,弹药特别少,肉搏伤害不减,属于半个远程部队。四级兵美都莎弹药也特别少,肉搏伤害不减,还能在近战中把敌人石化,也算是半个远程部队。五级兵牛头怪士气总是至少1(有禁锢之灵影响除外)经常士气高涨,攻高血薄,成为地下城的主力近战部队的同时也很容易成为对方远程部队和攻击魔法的目标。六级兵蝎狮攻防实在一般,速度也快不到哪里去,升级为毒蝎狮会个麻痹几率也不高,属于鸡肋兵种,没钱的时候没人带。七级兵赤龙属于比较强大的部队,免疫13级魔法,升级到黑龙后可以完全魔法免疫,经常用以配合末日审判魔法,但是有不能被复活的缺点。英雄方面,特长流星火雨的蒂玛本应是很好的英雄,但是一开始竟然带着中级侦察术这样的垃圾技能,很是扫兴,如果打小图倒没什么影响,打大图坚决不推荐。特长转世重生的杰德特和艾玛都是不错的英雄,很可惜不能复活黑龙。特长石头皮肤的达克斯多也是同一个问题。由于妖术师职业共有的高力量低知识的特征,不推荐特长魔力的马尔克斯。地下领主类英雄中特长后勤学的耿纳是不错的。10.兵种与英雄(7)据点城的一级兵大耳怪升级之后跑的挺快的,带着没什么用倒也不给英雄拖后腿。二级兵恶狼骑士属于薄血高攻型部队,升级为恶狼斗士后可以两次攻击,但是被魔法或远程打击后死伤一般很惨重。三级兵半兽人属于很一般的远程单位,数量很容易就多了,多了对方就不好办。四级兵食人魔速度非常慢,却是据点部队中唯一的肉盾型部队,升级为食人魔王会施放嗜血奇术,也就这么点用处了。五级兵大雕属于相当好用的空军,是据点城从初期到后期的主力机动部队,升级为雷鸟后有一定几率在攻击后施放霹雳闪电,杀伤力是非常高的。六级兵独眼巨人特技轰击城墙,升级为独眼怪王后相当于高级弹道术,初期有一定作用,后期就没人用了。攻防属性方面很是一般,而且很难成型。七级兵比蒙绝对是强伤害输出型部队,能无视对方40护甲,升级为比蒙巨兽后更是无视对方80的护甲,加上自身强大的攻击力,绝对是据点城后期的核心。英雄方面,野蛮人型英雄中特长进攻术的肯洛哈格是很不错的战士,能进一步增加据点部队高攻的特色;在战斗法师型英雄中特长攻击加速的特洛克和特长后勤学的德萨都是不错的选择,而特长魔力的歌德作为战斗法师有点像打肿了脸充胖子,特长进攻术的干德鲁也是不伦不类,明显不如野蛮人肯洛哈格。像据点这样的城镇用法师型英雄本身就不如别的城镇,连魔法行会都跟不上。10.兵种与英雄(8)要塞城一级兵狼人仔细看看攻防还不低,就是跑的慢,初期堵路打人骗反击样样在行。二级兵蜥蜴人杀伤力实在一般,弹药又少,除了稍微抗打一点没什么作用,远程兵本来就不是跟人家比抗打的,何况蜥蜴人是要塞唯一的远程兵。三级兵毒蝇飞得很快,特技驱散对方的有益状态,升级为龙蝇更是快的出奇,特技虚弱无力,一般作为战术部队单个出现在战场上而非一大堆一队,主要作用是驱散、虚弱、骗反击、先手魔法和配合远程。四级兵蜥蜴还是很不错的,特技石化,攻防不低,速度不慢,也容易成型。五级兵野牛绝对是要塞部队的核心,高攻防,厚血,升级为蛮牛之后可以用死神之眼攻击,被誉为“七级兵杀手”甚至是“圣龙杀手”。六级兵飞龙是六级兵中最弱的,升级后毒飞龙的剧毒也很一般,总之很差,但是实用起来当个五级兵用也没什么。七级兵九头怪属性也很低,对方无法反击,还能攻击周围所有敌人,特技简直太好用了。有人说:“把一队加了反戈一击的九头怪用瞬间移动传到城里去,是打还是不打?”说实话,要是没有失明就只好一边驱散一边围着打了。英雄方面,特长防御术的泰泽很能进一步发挥要塞部队的特色,而特长蜥蜴的布朗是英雄无敌3中唯一一个默认开局带四级兵的英雄,5、6个蜥蜴加上10几个狼人,如果初期电脑攻城很急迫,布朗无疑就是首选。玩过末日之刃战役的玩家都知道女巫是不能学火系魔法的,因此并不推荐,只有特长智力安洁儿还是可以的。10.兵种与英雄(9)元素城的一级兵小精灵飞的很快,升级到精灵之后不仅速度更快了,而且对方不能反击,是初期忽悠电脑的理想部队。二级兵气元素是二级兵中最强的,害怕霹雳闪电、连锁闪电、连珠火球、末日审判,升级为雷元素后可以远程攻击,近战伤害不减,可以施放御气奇术。雷元素之强可以被明显地看出来:攻城时箭塔一轮能干掉10多个神射手,却顶多干掉4个雷元素。三级兵水元素就很一般了,害怕连珠火球和烈火魔墙,升级为冰元素后可以进行远程攻击,可以施放御水奇术,免疫水系魔法。中期冰元素很容易形成规模,成为副英雄的主要部队。四级兵火元素攻防也是偏弱的,免疫火系魔法,害怕霹雳寒冰和寒冰魔环,升级为能量元素后可以飞行,可以施放御火奇术,在中前期勉强作为元素城的主力。五级兵土元素是非常差的部队,攻防不高还很慢,实用价值跟僵尸有的一拼。升级为岩浆元素后可以施放御土奇术,害怕流星火雨。六级兵魔法元素还是不错的,免疫心智魔法,对方不能反击,升级为精神元素后免疫所有魔法并且能攻击周围所有敌人,不太抗打但特技还是很好的。七级兵火鸟属性可谓是七级兵中最低的,但是产量却和六级兵一样,升级为凤凰后速度是所有兵种中最快的,免疫火系魔法,有20几率复活20的数量。通常4个凤凰是打不过2个大天使的,但是用凤凰来保证英雄的先手施法还是很稳健的。英雄方面,特长嗜血奇术的恩托斯、特长石头皮肤的兰贝斯、特长350金币的格雷尔、特长魔法神箭的萨丽尔、特长毁灭之光的阿奈尔、特长烈火魔墙的露娜、特长攻击加速的博丽斯、特长350金币的格兰登都是不错的,开局带初级智慧特长对应的一系初级魔法(萨丽尔带水系,格雷尔气系,格兰登土系),都非常好用相反元素人中就没有什么特别好用的英雄了,都是特长兵种的。强烈推荐首发格兰登,高级土系迟缓大法配合雷元素简直天衣无缝。10.兵种与英雄(10)中立生物一级兵农民攻击、防御、生命值和杀伤力都是1,垃圾中的垃圾,顶多作为炮灰还不好用,有人能用1个农民干掉7队9999的圣龙不如回家睡觉。一级兵投石矮人与大妖精非常类似但是更不抗打,不过其幸运值至少是1(有恶运沙漏影响除外),经常双倍杀伤。二级兵野猪跑的挺快,高攻低防。二级兵盗贼是打探情报的好手,可以看到野怪的具体数量与对玩家的态度,敌人英雄的军队与攻防,上了战场就没本事了。二级兵木乃伊也很垃圾,攻击附带诅咒效果。四级兵幻影射手可以不受射程的影响,杀伤颇高但是血太薄了,攻城时被箭塔盯上就会死的很惨。四级兵游牧民是很一般的部队,速度还可以并且可以使英雄在沙漠行军无额外消耗。五级兵饿鬼是很抗打的肉盾型单位,每回合能使自身生命值全满,属性很不错。五级兵金人有85的魔法抗性,算是个抗打的。钻石人有95的魔法抗性,长的像个抗打的实际并不抗打,没半个恐怖骑士抗打。六级兵魔幻法师还是不错的,在回合开始之前施放一个群体低级诅咒或加成魔法,肉搏伤害不减,但是生命值过低。十级兵紫龙是很好的魔法部队,有5次施放随机攻击魔法的机会,有机会出现连锁闪电、流星火雨之类的强大魔法。十级兵毒龙带有腐蚀攻击的效果,使对方护甲下跌,每回合效果叠加。十级兵水晶龙是唯一不会飞行的龙,有一定几率魔法抵抗。十级兵圣龙免疫13级魔法,有一定几率使敌人因恐惧而无法行动。在战役英雄方面,壁垒英雄中特长幻影射手格鲁可以把弓箭手、神射手、木精灵、大精灵升级为幻影射手。由于花钱太多,有人质疑这个特长的价值,认为不受射程限制的幻影射手并不比能两次射击的大精灵强到哪里去。但是能把这四个兵种的数量集中在一起,也算是不错了。塔楼英雄特长魔幻法师的德肯可以把法师、大法师、僧侣、祭司升级为魔幻法师,但是德肯将不能保留已升级的法师减少2点魔法消耗的优势。特长比蒙、恶魔和龙的英雄都不能给兵种增加速度。特长火系魔法的埃德妮纯属胡扯,这个特长就是没有特长。11.技能与魔法(1)本篇讨论非魔法技能。寻路术:初级减少25%地形影响的行军移动力消耗,中级减少50%,高级减少75%。注意,寻路术不能减小沙漠地形上的行军消耗。箭术:初级能增加所有远程部队10%的远程杀伤力,中级提高25%,后勤学:初级能增加英雄10%的行军速度,中级提高20%,高级提高30%。侦察术:初级能增加英雄1格视野范围,中级增加2格,高级增加3格。外交术:初级使比你弱小的怪物有可能加入你,加入时费用减少20%,中级减少40%,高级减少60%。航海术:初级使英雄在海上移动力增加50%,中级增加100%,高级增加150%。领导术:初级使英雄所有受士气影响的部队士气+1,中级+2,高级+3。智慧术:初级使英雄可以学会3级魔法,中级4级魔法,高级5级魔法。神秘术:初级每天多回复2点魔法,中级3点,高。级4点幸运术:初级使英雄所有受运气影响的部队幸运值+1,中级+2,高级+3。弹道术:初级可以自己控制攻城车并提高杀伤力,中级攻击两次并提高杀伤力,高级攻击2次并且杀伤力达到最大。鹰眼术:初级可以有40%的几率学会对方在战斗中使用的1到2级魔法,中级有50%的几率学会对方在战斗中使用的3级及3级以下的魔法,高级有60%的几率学会对方在战斗中使用的4级及4级以下的魔法。招魂术:初级把阵亡士兵的10%转化为骷髅兵,中级20%,高级30%。理财术:初级每天额外增加125金币,中级250金币,高级500金币币。学术:初级英雄可以互相学习1、2级魔法,中级3级,高级4级。战术:初级可以在3格以内部署部队,中级5格以内,高级7格以内。炮术:初级可以自己控制弩车,每回合发射2发,有50%机会造成2倍伤害,中级75%,高级100%。学习能力:初级使英雄每次多获得5%经验值,中级10%,高级15%。进攻术:初级增大近战部队10%杀伤,中级20%,高级30%。防御术:初级减少部队受到伤害的5%,中级10%,高级15%。魔力:初级增大5%魔法杀伤,中级10%,高级15%。智力:初级增大25%魔法最大值,中级50%,高级100%。抵抗力:初级所有部队增加5%魔法抵抗率,中级10%,高级20%。急救术:初级可以自己控制医疗帐篷,最多回复50点生命,中级75点,高级100点。11.技能与魔法(2)这里以英雄力量为1时为例,讨论各系魔法的特点。本篇讨论气系魔法。攻击加速,一级魔法。无气系耗魔6点,初级5点。初级加快被选中部队的行动速度,中级效果接近初级的2倍,高级加快己方所有部队的行动速度,效果接近初级的3倍。百发百中,二级魔法。无气系耗魔5点,初级6点。初级提高被选中己方部队的远程杀伤力,中级杀伤力是初级的2倍,高级提高所有己方部队的远程杀伤力,效果是初级的2倍。毁灭之光,二级魔法。无气系耗魔8点,初级8点。初级降低被选中部队的防御力,魔法可以对同一支部队重复使用;中级比初级更有效;高级比中级更有效。霹雳闪电,二级魔法。无气系耗魔10点,初级8点。初级发射霹雳闪电杀伤敌军造成35点伤害,中级比初级杀伤高10点,高级杀伤力比初级高40点。幸运之神,二级魔法。无气系耗魔7点,初级5点。初级提高被选中部队的幸运值,中级效果是初级的2倍,高级提高所有部队的幸运值,效果是初级的2倍御气奇术,二级魔法。无气系耗魔7点,初级5点。初级对被选中的部队起保护作用,能减小气系魔法对其杀伤力;中级防御效果接近初级的2倍;高级对所有的部队起保护作用,能减小气系魔法对其杀伤力,防御效果接近初级的2倍大气神盾,三级魔法。无气系耗魔12点,初级9点。初级使被选中部队受远程攻击时受到伤害减少;中级防御效果是初级的2倍;高级使所有部队受远程攻击时受到伤害减少,防御效果是初级的2倍。蛊惑人心,三级魔法。无气系耗魔18点,初级15点。初级暂时控制一支敌军,中级可控制的敌军生命值比初级高10点,高级可控制的敌军生命值比初级高40点。亡灵杀手,三级魔法。无气系耗魔15点,初级12点。初级攻击战场上的丧尸,造成20点伤害;中级杀伤力比初级高10点;高级杀伤力比初级高40点。反戈一击,四级魔法。无气系耗魔24点,初级20点。初级使被选中的部队每回合能多1次反击,中级2次,高级使所有的部队每回合能多2次反击。连锁闪电,四级魔法。无气系耗魔24点,初级20点。初级用连锁闪电攻击被选中的目标,然后连续攻击附近的3个目标,每反弹一次杀伤力减半;中级4个目标,杀伤力比初级高25点;高级杀伤力比初级高75点。魔法神镜,五级魔法。无气系耗魔25点,初级20点。初级有20%几率使敌军施放的一个魔法反弹到任意一支敌军身上,中级30%,高级40%。召唤气元素,五级魔法。无气系耗魔25点,初级20点。初级召唤气元素,一旦召唤成功就不能召唤其他元素,中级数量是初级的1.5倍,高级2倍。透视大气,一级魔法。无气系耗魔2点,初级1点。初级显示所有宝物的方位,中级显示宝物和敌方英雄,高级显示宝物、敌方英雄和城镇。伪装大法,二级魔法。无气系耗魔4点,初级2点。初级令你所有部队都以你最精锐的部队实力显示在你对手的视线里,生物数量正常显示;中级数量显示为0;高级令你所有部队都以最精锐的部队实力显示在你对手的视线里,数量显示为0。飞行奇术,五级魔法。无气系耗魔20点,初级15点。利用英雄的移动点数飞越障碍,但最后必须着陆。异次元之门,五级魔法。无气系耗魔25点,初级20点。初级把英雄传送到一个未被占领但可见的目的地,但最后必须着陆,每天最多使用2次;中级3次;高级4次。11.技能与魔法(3)这里以英雄力量为1时为例,讨论土系魔法。迟缓大法,一级魔法。无土系耗魔6点,初级5点。初级减缓被选中敌军的行军速度,中级效果是初级的2倍,高级减缓所有敌军的行动速度效果是初级的2倍,。护体神盾,一级魔法。无土系耗魔5点,初级4点。初级降低被选中部队肉搏战时对方攻击的杀伤力,中级效果是初级的2倍,高级降低己方所有部队肉搏战时对方攻击的杀伤力,效果是初级的2倍。石头皮肤,一级魔法。无土系耗魔5点,初级4点。初级加强被选中部队是防御力,中级效果是初级的2倍,高级加强己方所有部队是防御力,效果是初级的2倍。流沙陷阱,二级魔法。无土系耗魔8点,初级6点。初级随机放置4片流沙地,只有你和本土生物能看见,陷入流沙将使部队丧失行动能力,但同时流沙地也会暴露;中级6片;高级8片。死亡波纹,二级魔法。无土系耗魔8点,初级8点。初级发出死亡冲击波攻击敌我方所有部队(丧尸除外),造成15点伤害;中级杀伤力比初级高10点;高级高20点。大力神盾,三级魔法。无土系耗魔10点,初级9点。初级在指定地点建造小力场,中级大力场,高级也是大力场。地动山摇,三级魔法。无土系耗魔12点,初级17点。初级在攻城战中随机破坏2处城墙,中级3处,高级4处。聚灵奇术,三级魔法。无土系耗魔20点,初级12点。初级补充伤亡丧尸部队的兵力,中级比初级多补充30点,高级比初级多130点。抗魔大法,三级魔法。无土系耗魔15点,初级12点。初级使被选中的部队能抵御所有低级魔法的攻击,中级1到4级魔法,高级所有魔法。御土奇术,三级魔法。无土系耗魔15点,初级9点。初级对被选中的部队起保护作用,能减小土系魔法对其杀伤力,中级效果接近初级的2倍,高级对己方所有部队起保护作用,能减小土系魔法对其杀伤力,效果接近初级的2倍。悲痛欲绝,四级魔法。无土系耗魔12点,初级12点。初级降低被选中的敌军的士气,中级效果是初级的2倍,高级降低所有敌军的士气,效果是初级的2倍。流星火雨,四级魔法。无土系耗魔16点,初级12点。初级使陨石降落在被选中的目标周围,造成50点伤害;中级比初级高25点;高级比初级高75点。转世重生,四级魔法。无土系耗魔20点,初级16点。初级补充伤亡部队的兵力,中级比初级多补充40点,高级比初级多补充120点。雷鸣爆弹,五级魔法。无土系耗魔30点,初级25点。初级给被选中的部队以致命一击,造成175点伤害;中级比初级高100点;高级比初级高200点。召唤土元素,五级魔法。无土系耗魔25点,初级20点。初级召唤土元素,一旦召唤成功就不能召唤其他元素,中级数量是初级的1.5倍,高级2倍。透视大地,一级魔法。无土系耗魔2点,初级1点。初级显示所有资源的地点,中级显示所有资源和矿井,高级显示所有地形。时空之门,四级魔法。无土系耗魔16点,初级12点。初级将英雄传送到最近的己方空城,中级、高级将英雄传送到任何己方空城。11.技能与魔法(4)这里以英雄力量为1时为例,讨论火系魔法。恶咒符身,一级魔法。无火系耗魔6点,初级5点。初级使被选中部队攻击时只造成最小伤害,中级小于最低杀伤力,高级使敌方所有部队攻击时只造成伤害小于最低杀伤力。嗜血奇术,一级魔法。无火系耗魔5点,初级4点。初级加强被选中部队肉搏时的攻击力,中级效果是初级的2倍,高级加强己方所有部队肉搏时的攻击力,效果是初级的2倍。御火奇术,一级魔法。无火系耗魔5点,初级4点。初级对被选中的部队起保护作用,能减小火系魔法对其杀伤力,中级效果接近初级的2倍,高级对己方所有部队起保护作用,能减小火系魔法对其杀伤力,效果接近初级的2倍。烈火魔墙,二级魔法。无火系耗魔8点,初级6点。初级在战场上燃起火焰,使经过的部队受到伤害,中级燃起大火,高级燃起冲天烈焰。双目失明,二级魔法。无火系耗魔10点,初级8点。初级使生物双目失明,无法行动,只有受到攻击时才能恢复,反击时杀伤力减半,中级反击杀伤力将为1/4,高级不能反击。大难临头,三级魔法。无火系耗魔12点,初级9点。初级降低被选中敌军的幸运值,中级效果是初级的2倍,高级降低所有敌军的幸运值,效果是初级的2倍。连珠火球,三级魔法。无火系耗魔15点,初级12点。初级放出火球攻击被选中的部队,同时会伤及周围的目标,造成25点伤害,中级杀伤力比初级高15点,高级杀伤力比初级高45点。埋设地雷,三级魔法。无火系耗魔18点,初级15点。初级在战场上放置4枚地雷,只有你和本土生物能看见,踩到的部队会受到重创,中级杀伤力比初级高25点,高级比初级高75点。地狱烈焰,四级魔法。无火系耗魔16点,初级12点。初级用巨大的火球进攻被选中的目标,同时会伤及周围的目标,造成30点伤害,中级杀伤力比初级高20点,高级比初级高60点。孤注一掷,四级魔法。无火系耗魔16点,初级12点。初级以降低防御力为代价,提高被选中部队的攻击力,中级效果是初级的1.5倍,高级效果是初级的2倍。烈火神盾,四级魔法。无火系耗魔16点,初级12点。初级被选中的部队受到攻击时,攻击方也会受到伤害,中级效果进攻方受到伤害比初级多5%,高级进攻方受到伤害比初级多10%。末日审判,四级魔法。无火系耗魔24点,初级20点。初级用火雨攻击战场上所有的生物,造成80点伤害,中级杀伤力比初级高30点,高级比初级高90点。丧心病狂,四级魔法。无火系耗魔20点,初级16点。初级使被选中的部队不分敌友地进攻最近的部队,中级攻击范围比初级大6格,高级比初级大18格。屠戮成性,四级魔法。无火系耗魔16点,初级12点。初级提高被选中部队进攻龙、比蒙和九头怪时的攻击力,中级提高被选中部队进攻龙、比蒙、九头怪、恶魔和天使时的攻击力,高级提高己方所有部队进攻龙、比蒙、九头怪、恶魔和天使时的攻击力。牺牲,五级魔法。无火系耗魔25点,初级20点。初级牺牲一支部队来复活死亡的部队,复活数量取决于你的魔法能力和被摧毁部队的生命值,中级比初级复活更多的部队,高级比中级复活更多的部队。召唤火元素,五级魔法。无火系耗魔25点,初级20点。初级召唤火元素,一旦召唤成功就不能召唤其他元素,中级数量是初级的1.5倍,高级2倍。11.技能与魔法(5)这里以英雄力量为1时为例,讨论水系魔法。疗伤,一级魔法。无水系耗魔6点,初级5点。初级解除被选中部队身上所有负面魔法并回复体力,中级比初级多回复10点生命值,高级解除己方所有部队身上所有负面魔法并回复体力,比初级多回复20点生命值。驱魔大法,一级魔法。无水系耗魔5点,初级4点。初级解除我方被选中部队身上所有魔法,中级解除我方或敌方被选中部队身上所有魔法,高级解除我方或敌方所有部队身上所有魔法。神灵佑佐,一级魔法。无水系耗魔5点,初级4点。初级使被选中的部队战斗中杀伤力达到最大值,中级使被选中的部队战斗中杀伤力超过最大值,高级使己方所有部队战斗中杀伤力超过最大值。御水奇术,一级魔法。无水系耗魔5点,初级4点。初级对被选中的部队起保护作用,能减小水系魔法对其杀伤力,中级效果接近初级的2倍,高级对己方所有部队起保护作用,能减小水系魔法对其杀伤力,效果接近初级的2倍。霹雳寒冰,二级魔法。无水系耗魔8点,初级6点。初级消耗敌军的生命值,造成30点伤害,中级杀伤力比初级高10点,高级杀伤力比初级高40点。驱除障碍,二级魔法。无水系耗魔7点,初级5点。初级除去战场上的一般障碍物,如树木、岩石等,中级除去战场上的烈火魔墙和一般障碍物,如树木、岩石等,高级除去战场上的一般障碍物或魔法障碍物。虚弱无力,二级魔法。无水系耗魔8点,初级6点。初级削弱被选中敌军的攻击力,中级效果是初级的2倍,高级削弱所有敌军的攻击力,效果是初级的2倍。寒冰魔环,三级魔法。无水系耗魔12点,初级9点。初级能伤及目标附近的生物但不伤及目标,造成25点伤害,中级杀伤力比初级高15点,高级杀伤力比初级高45点。欢欣鼓舞,三级魔法。无水系耗魔12点,初级9点。初级令被选中的部队士气大增,中级效果是初级的2倍,高级令己方所有部队士气大增,效果是初级的2

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