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文档简介
传统的单片机程序一般采用单任务机制,单任务系统具有简单直观、易于控制的优点。然而由于程序只能按顺序依次执行,缺乏灵活性,只能使用中断函数实时地处理一些较短的任务,在较复杂的应用中使用极为不便。嵌入式多任务操作系统的出现解决了这个问题。在多任务系统中,可以同时执行多个并行任务,任务之间可以相互跳转。但是嵌入式操作系统在提供强大功能的同时,也带来了代码量大,结构复杂、对硬件要求较高、开发难度大且成本高等问题。而很多时候只需要实现简单的多任务操作就可以满足实际需要,本文设计的这种简单的多任务机制,在只增加极少量c语言代码的前提下,不需使用汇编,无需对原本的程序进行大改动,就可以实现多任务操作。 实时操作系统RTOS的核心是中断,利用中断进行任务切换。在大部分RTOS如uC/OS-II中,每个任务都有自己的堆栈,用来保存任务的一些信息,任务之间通过信号量、邮箱、消息队列等传递信息。在很多情况下并不需要这些功能,只需要使单片机在接收到控制信号后,切换到不同的工作状态,也就是只要进行任务切换,不需要保存任务的相关信息。舍弃这些复杂的功能可以使程序结构变得简洁易用。两种机制在应用实例中的比较下面用一个应用实例来说明本设计的思路。要设计一个智能安防系统,它的功能包括:当有人人侵时执行报警工作:用户可以通过键盘板进行功能设置,主板能与管理中心进行通讯,当发生火灾、地震等灾情时,管理中心能通知用户。其结构如图1所示。平时状态下,主板的CPU不断地扫描各个传感器的状态。当检测到传感器的异常信号(有人闯入)时,CPU进入入侵报警状态,执行响警铃、拨打户主电话、通知管理中心等工作。当发生火灾地震时,管理中心发送一个串口代码给主板CPU,使CPU进入灾难报警状态,执行响警铃,语音报警等操作。用户需要进行功能设置时可以通过键盘板使主板CPU进入功能设置状态。因此主板的CPU有4种不同的工作状态。如果采用单任务机制,主板的程序流程如图2所示。在主函数中循环检测传感器状态,如有异常则调用报警函数。灾难报警和功能设置在串口中断中完成。这种单任务结构有两个缺点。首先,在各种非平时状态中,程序需要不停地检测是否收到撤除信号,这个要求在程序代码量大、执行工作较多的情况下很难实现。其次,各状态之间的切换十分困难,用C语言写的程序为求模块化,一般函数数量较多,函数调用的嵌套层数也多,要从一个较深的嵌套立刻跳出到主函数,是非常困难的。一般的解决方法或是使用C51的库函数setjmp()和longjmp()实现长跳转,但是这两个函数在中断函数内部是无能为力的;再或是在C函数中嵌入汇编指令,虽然用汇编指令可以实现程序的长距离跳转,但是这种方法的调试过程十分烦琐,而且程序的可移植性差。对于习惯用C51编程而不想用汇编的设计者,该部分程序是一个难题。实现多任务机制的程序结构本文提供了一种方法,可以在完全不使用汇编指令的前提下实现可移植性强的多任务程序,程序流程如图3所示。实现这个多任务机制的完整源代码如下:wordidataPC_Value,SP_Value;/储存中断返回点、SP初值的全局变量byteidataCtrl_Code;/控制任务切换的全局变量,在中断函数里被赋值voidmain()Initial();/初始化函数,与程序结构无关SP_Value=SP;/获取SP的初始值PC_Value=Get_Next_PC();/获取下一条指令的地址EA=1;/获取PC、SP初值后再开中断保证稳定性if(Ctrl_Code!=0)SP=SP_Value;/重置堆栈指针,防止堆栈溢出switch(Ctrl_Code)/任务入口地址,即中断的返回点case1:gotoTASK1;case2:gotoTASK2;case3:gotoTASK3;default:break;TASK1:for(;)/任务1代码TASK2:for(;)/任务2代码TASK3:for(;)/任务2代码word Get_Next_PC(void)/获取下一条指令的地址wordaddress;address=*(unsignedchar*)SP);/PC的高字节address8;*(unsigned char*)(SP-6)=PC_Value&0x00ff;/接收串口代码并根据代码修改Ctrl_Code的值/其他操作任务调度原理与实现程序的整体思路是在主函数main中依次放置几个死循环作为任务框架,即每个任务都是一个死循环,利用中断进行任务切换。以刚才所说的安防系统为例由于主板,键盘、管理中心之间是通过串口通讯的,因此串口是用来触发任务切换的理想中断源。程序为所有任务设置一个总人口并放在主函数中,串口中断每次返回时必须先经过这个总人口,在总人口处检查任务控制变量(全局变量)的值,任务控制变量已在串口中断中被赋值,其值决定要切换到哪个任务。设计中可以把平时状态、入侵报警状态,危机报警状态、功能设置状态分别作为任务1、任务2、任务3、任务4。主板CPU平常工作在平时状态,即任务1,当串口收到管理中心的危机代码,在串口中断函数中令Ctrl_Code:3,中断返回后会切换到任务3:同样,接收到键盘的功能设置代码后,会切换到任务4,由于入侵检测是由主板CPU自己负责,因此如果检测到有人人侵需要切换到入侵报警状态时,可以借由键盘中转产生串口中断,即向键盘发送一串口数据并要求键盘回送。这样就实现了各个状态的切换。实现任务调度需要解决3个关键问题:获取任务入口点的程序地址。由于使用c语言不能直接获取和修改程序计数器PC的值,而在调用函数时会将PC值人栈,利用这个特点在任务人口处之前调用Get Next_PC函数即可从堆栈中获得人口地址。Get Next_PC中,SP为堆栈指针,得到的PC值要加4才是任务入口地址,因为查看反汇编窗口可知,将函数返回值传给全局变量PC_Value需要两条2字节长的mov指令。修改中断返回地址。修改中断返回地址的操作与获取PC值类似,都是通过修改堆栈中的内容实现。但是由于编译器自身的特点,在进入中断时,编译器除了把返回地址人栈外,还会计算自身及它所调用的函数对寄存器ACC、B、DPH、DPL,PSW、R0一R7的改变,并将它认为被改变了的寄存器也人栈保护。如果堆栈结构会随中断函数内容改变而变化,就没办法计算中断返回地址堆栈中的位置。解决方法是,在中断函数定义时加上关键字usmgo告诉编译器中断函数及其调用的函数将使用寄存器组O,这样工作寄存器R0 R7将不会被保存。ACC、PSW、DPH、DPL在对PC_Value操作时已经用到,在中断函数开头定义两个变量a1、b1并令它们相乘,使B寄存器也被入栈,这样堆栈的结构就是固定的了。防止堆栈溢出。由于在调用函数时编译器会将当前地址人栈,返回时再出栈,当任务切换即中断多次发生在函数调用过程中时,堆栈会因为只人不出而最终导致溢出。这是不能容许的。因此,应在主函数开头初始化后立刻将S P值保存,再在每次任务切换后都将sP恢复为初值,这可以有效防止堆栈溢出。结语根据以上的比较与分析可以看出这种实现多任务机制的方法具有如下优点:与采用单任务机制的程序相比,其结构简单清晰
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