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文档简介

1. 使用ruled创建单元在2D页面中选择ruled面板。选择操作对象是两组节点、一组节点和线段或两条线段的方式来绘制网格。选择组成网格的节点或线段,分两部分选择。例如所画网格的面是四边形,选两条边所在的节点或线段为一部分。选择创建网格所在的面是否留下,一般选择mesh,dele surf删除面,仅留下网格。点击create后,进入automesh子面板。可以修改单元尺寸elem size后recalc all一下来创建网格,也可以修改单元密度elem density后set all to一下(或点击图中的数字更改密度)来创建网格。在automesh子面板可以进行单元类型mesh style的选择(四边形,三角形,四角形结合三角形等), 可以进行单元偏置biasing的选择和进行单元的检查checks(warpage、aspect、skew、length、jacobian等的检查)。点击return退出automesh子面板点击return退出ruled面板。2. 使用spline创建单元此功能与ruled类似,唯一的区别是步骤有些不同。此功能是在节点或线段所围成的曲面上创建单元。相对于ruled功能,仅进行一部分的选择。要么选择节点创建单元,要么选择线段来创建单元。3. 使用skin创建单元在2D页面中选择skin面板。skin面板可以用一组相邻线段来创建网格或表面。所以先选择一组相邻线段,再选择是否保留网格所在的面,是否自动偏置。最后点击create 进入automesh子面板,接着同ruled面板的操作。4. 使用drag创建单元在2D页面中选择drag面板。drag是沿着向量拉伸线段、一排节点或一组单元来创建单元。drag geome是选择一排节点或线段进行拉伸来创建单元。首先选择一排节点或线段,再选择方向、距离,最好选择网格的面是否保留。点击create进入automesh子面板,接着同ruled面板的操作。drag elems是选择一组单元进行拉伸来创建单元。首先选择一组单元,再选择方向、距离distance、拉伸份数on drag,最好点击拉伸正负方向(drag+、drag-)进行单元创建,进入automesh子面板后,同ruled面板的操作。5. 使用spin创建单元在2D页面中选择spin面板。spin是通过围绕轴线旋转一条线段、一组节点或一组单元来创建单元。spin geoms是通过围绕轴线旋转一条线段或一组节点来创建单元的。首先选择一组节点,再确定轴线的法向和中点,旋转角度、网格所在面是否保留,最后点击spin+或spin-进入automesh子面板后,同ruled面板的操作。使用spin elem是通过围绕轴线旋转一组单元来创建单元的。首先选择一组单元,再确定轴线的法向和中点,旋转角度、网格份数、网格所在面是否保留,最后点击spin+或spin-完成操作。6. 使用line drag创建单元在2D页面中选择line drag面板。line drag是沿着一条线条拉伸线段或一组单元来创建单元。drag geoms是先在drag中选择一排节点或一条线段为边界,接着在along中选择一条线段作为拉伸长度,然后是默认的use default vector,便可使用选择的线段作为方向拉伸。也可以使用specify vector,自己指定方向来拉伸。最后选择网格所在的面是否保留,点击drag进入automesh子面板后,同ruled面板的操作。drag elems和drag geoms差不多,区别是它是选择一组网格沿着一条线段来创建单元的,而且可以指定所创建网格的份数。6. 使用elem offset创建单元在2D页面中选择elem offset面板。elem offset是沿着单元法线方向偏移一组单元来创建单元solid layers与shell layers类似,一个是用于二维网格的绘制,一个是用于三维网格的绘制。以shell layers为例子进行介绍。先选择偏移单元elems offset,再选择along geom to follow(选一个几何面,单元将沿着该几何面的方向进行偏移),接着number of layers是选择每层网格的偏移量,initial offset是初始偏移量,total thickness是总的偏移量。最后点击offset+或offset-决定偏移的正负方向。Shell offset先选择偏移的一组单元(该单元得先复制),再选择一个几何面作为偏移方向,接着选定偏移距离,最后点击offset+或offset-决定偏移的正负方向。thicken shells可用于体网格,先选择偏移的一组单元,再选择一个几何面作为偏移方向,接着选定偏移距离,最后点击offset+或offset-决定偏移的正负方向,最终形成体网

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