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文档简介
1、MAYA1.0是哪一年诞生的?( C)A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、VertexFace是下列哪种类型的物体特有的?( B )A.NURBSPrimidivesB.PolygonPrimidivesC.ParticlesD.SubdivPrimidives3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( A )A.+键B.P键C.Ctrl键D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?(D)A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?(A)A.ContralVertexCVB.SurafaceC.SurafacePointD.SurafaceUV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?(D)A.DeformerB.LatticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?(B)A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?(C)A.粒子B.几何体C.骨骼 D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?(C)A.DirectionalLightB.PointLightC.AreaLightD.AmbientLight10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?(B)A.24B.25C.30D.3611.用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?(D)A.InsertB.Ctral+ZC.TabD.Delete12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?(D)A.EnvironmentB.TransparencyC.BumpMappingD.Incandescence13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?(A)A.AutodeskB.Adobe C.OracleD.Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?(A)A.JiggleDeformerB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中切换到选择的快捷键是?(B)A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?(A)A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?(C)A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?(D)A.英国公司B.日本公司 C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?(B)A.DirectionalLightB.SunLightC.PointLightD.AmbientLight20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?(D)A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中用来调制材质凹凸效果的选项是?(D)A.EnvironmentB.TransparencyC.IncandescenceD.BumpMapping22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?(D)A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?(D)A.球体B.圆柱体 C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?(C)A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+OD.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?(A)A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系(D)A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?(D)A.EnvironmentB.TransparencyC.BumpMappingD.Incandescence28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?(B)A.圆柱体B.圆环体 C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键(C)。A.X键B.C键C.V键D.Z键30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是(D)A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧C.能自动创造关键帧D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?(D)A.AverageNormalsB.SetVertexNormalC.SoftHardenD.Reverse32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?(B)A.可以显示为有材质效果B.不可以显示为有照明效果C.可以显示为线框(Wireframe)效果D.不可以显示为发光效果33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?(D)A.N+语言B.Jpeg语言C.Scirp语言D.Mel语言34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?(C)A.点光源B.平行光源C.环形光源D.面光源35.默认状态下Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?(A)A.NURBSB.PolygonC.SubdivD.Mesh36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?(D)A.赋予毛发飘动的动力学效果B.实现一个物体表面生成多种毛发效果C.用贴图控制毛发颜色D.记录毛发脱落动画37.在使用PaintSelectionTool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?(D)A.G键B.V键C.X键D.B键38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?(A)A.几何体轴心点移动B.几何体移动C.几何体旋转 D.非贴图材质球颜色的变换39.Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?(C)A.NURBS物体自动转换成Polygon物体B.动画的关键帧失效C.该物体通道框内的输入节点被删除D.蒙皮与骨骼脱离40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?(C)A.绘制动态火焰B.绘制动态草丛C.绘制动态表情D.绘制动态树41.GraphEditor工具能实现下列哪一项功能?(B)A.能调节两个物体Booleans运算的过程B.能调节物体缩放动画C.能调节物体删除History的过程D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?(A)A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像B.不能渲染背景图像C.不能手动输入渲染尺寸D.Maya渲染器不能渲染序列贴图43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?(A)A.NURBSPrimidivesB.PolygonPrimidives C.MeshPrimidives D.SubdivPrimidives44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?(C)A.透视图的XY平面上B.透视图的ZY平面上C.透视图的ZX平面上D.透视图中经过原点的任意平面上45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系(C)A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.ncloth衣服模拟体系46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?(A)A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B.Fur用默认灯光可渲染出阴影C.Fur不可以使用贴图改变颜色D.Fur不能创建在NURBS物体上47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?(D)A.PointB.AimC.ParentD.Color48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?(C)A.在多边形几何体上绘制树丛B.绘制后改换树丛的表面颜色 C.绘制树丛后将其直接改换为草丛D.绘制树丛后将其改换为多边形49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?(C)A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleusB.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleusC.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleusD.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?(B)A.WaveB.BendC.SineD.Wrap51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?(C)A.NoiseB.FractalC.BlinnD.Ramp52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?(B)A.约束关系B.父子关系C.刚体动力学D.柔体动力学53.下列关于骨骼的描述错误的是?(D)A.骨骼能创建于前视图网格面上B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 D.骨骼能够转换成多边形物体54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?(D)A.可以简化显示为点状B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bondingbox)C.可以显示为X透视效果D.可以显示为发光效果55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?(D)A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral+Shift56.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?(B)A.可以自定义渲染尺寸B.不可以设置抗锯齿效果C.可以使用IPR渲染D.渲染的图片可以暂存于MAYA57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?(B)A.足球B.茶壶体C.螺旋体D.锥体58.在RangeSlider范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?( A )A自动设置关键帧B取消关键帧 C清除关键帧D锁定关键帧C清除关键帧D锁定关键帧59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?(B)A.IntersectionB.CopyC.DifferenceD.Union60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?(D)A.圆柱体B.圆球体C.圆环体D.圆锥体61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键(C)。A.W键B.C键C.X键D.F键62.标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧?(C)A.24B.25C.30D.3663.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能?(D)A.MakeCapsuleB.TransferMuscleweighteC.MakeMuscleDirectionD.MakeMuscleTemperature64.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?(A)A.旋转B.移动C.缩放D.放大65.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换(B)A.G键B.U键C.B键D.V键66.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?(B)A.C键B.F键C.L键D.M键67.使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?(B)A.切换成选择工具B.删除掉该物体的历史记录C.继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记D.赋予该物体材质68.按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?(A) A.移动B.旋转C.缩放D.放大69.GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?(D)A.能将动画曲线调节为直线B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果C.能调节出Steptangents动画效果D.能调节并记录删除物体的过程70.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?(B)A.JiggleDeformerB.WaveC.ClusterD.SmoothBind71.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?(A)A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来B.不可以创建单个nParticles粒子C.nParticles粒子不可以创建缓存D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算72.Maya内部能调用的渲染器不包括以下那种?(D)A.Mentalray渲染器B.Maya硬件渲染器C.Maya卡通渲染器D.Vary渲染器73.下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?(B)A.A键B.G键C.K键D.N键74.关于Hair工具的描述中,下列哪一项是正确的?(D)A.Hair不可以使用贴图改变颜色B.Hair不能制作动态发型C.Hair不能创建在NURBS物体上D.Hair不能创建在曲线上75.关于文字输入与编辑,对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现的功能是?(C)A.输入中文字B.给文字做倒角C.将文字沿着圆弧路径输入D.输入多行文字76.默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?(B)A.透视图的背景上B.侧视图网格所在平面上C.透视图的YX平面上D.侧视图网格前一个网格单位的平面上77.以下不属于程序语言的是?(D)A.C+B.ScirpC.MelD.TIFF78.MAYA的材质类型不包括下列哪一项?(A)A.JpegB.BlinnC.PhongED.Hairtubeshader79.按下列哪个键可以直接删除被选择的多边形几何体?(A)A.DeleteB.Alt+MC.Alt+EnterD.Ctrl+M80.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?(B)A.InsertB.ShiftC.CtralD.Ctral+Shift81.Maya软件主要功能是:_。(A)A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒82.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是:_。(C)A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有83.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表:_。(A)A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域84.Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是_。(C)A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste85.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行_。(D)A.DisplayShowB.DisplayHideC.DisplayUIElementsD.DisplayGrid86.把两个场景文件合并到一起需要借助_。(D)A.NewScene命令B.SaveSceneAs命令C.Undo命令D.Import命令87.下列选项中不属于几何体的是_。(C)A.SphereB.Cone C.LocatorD.Cylinder88.下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减_。(A)A.DecayRateB.ConeAngleC.PenumbraAngleD.Dropoff89.不属于材质类型的有_。(D)A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap90.完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下_。(B)A.选择CreateDeformerswireToolB.SkeletonInsertJointToolC.SkeletonRemoveJointToolD.SkeletonConnectJointTool91.下列关于ConnectionEditor窗口说明正确的是:_。(D)AConnectionEditor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。BConnectionEditor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。CConnectionEditor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。DConnectionEditor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。92.下列关于摄像机的说法哪个是正确的_。(A)A.FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C.当摄像机选择DepthOfField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。93.下列选项中属于动力学中的刚体约束_。(C)A.GeometryB.WeldAdjacentBordersC.CreateHingeConstraintD.Parent94.下列选项中哪个命令可以将法线反转_。(A)A.ReverseB.ConformC.SoftenEdgeD.HardenEdge95.下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影_。(B)A.PointLightB.AmbientLightC.AreaLightD.VolumeLight96.当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束_。(B)A.位移B.旋转C.缩放D.隐藏97.下列关于融合变形(BlendShape)哪些说法是正确的_。(C)A.使用融合变形必须是多边形物体。B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。98.下列关于刚性蒙皮(RigidSkin)哪些说法是不正确的_。(D)A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。99.圆柱体使用哪种变形器可以产生如图效果_。(C)A.FlareB.SineC.SquashD.Twist100.下列关于刚体约束哪些说法是正确的_。(B)A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B.如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D.刚体约束只能使用在主动刚体上。101.下列哪一组基本元素可以构成曲线_。(C)A点、线、面B.变形器、曲面、曲线C控制点、编辑点、壳线D.编辑点、多边形、粒子102.从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法(D)A.Lattice对粒子不起作用。B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。D删除晶格,变形作用就消失了。103.使用_粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。(C)APointsB.StreakC.SpritesD.Sphere104.在灯光AttributeEditor对话框的阴影部分中,_属性用来控制深度贴图阴影偏移值。(D)AShadowColorB.ResolutionC.FilterSizeD.Bias105.Spotlight是哪一种灯光_。(D)A平行光B.环境光C.点光源D.聚光灯106.可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是_。(D)A状态栏B.工具架C.通道栏D.命令行107.下列关于驱动关键帧说法正确的是_。(B)A一个物体控制另一个物体的技术B用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术C用其他物体控制另外物体的参数技术D参数控制物体的技术108.请问在VolumeLight类型中,哪些体积形状不属于VolumeLight类型?(D)ABoxB.SphereC.CylinderD.Torus109.在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create创建菜单创建节点?(C)A灯光B.摄影机C.NURBS基本几何体D.材质110.在视图中要把物体设置为以线框方式显示,正确方法是(B)A按键盘上的快捷键数字3。B在视图菜单中执行ShadingWireframe命令。C在视图菜单中执行ShowGrid命令。D在Maya中执行DisplayGrid命令。111.以下是Boundary成面所要具备的条件的是(C)A曲线围成的空间必须是闭合的。B选择曲线时必须按顺序选择。C曲线围成的区域可以是三条或四条曲线。D必须对曲线摆放的位置有限制。112.雕刻工具中,笔触的作用方式,以下不属于的是(D)APushBEraseCSmoothDAutoSmooth113.曲面的组成元素是(A)A曲面由CV点、Isoparm(等参线)、曲面点、曲面面片、壳线等元素组成。B曲面由若干条曲线和曲面组成。C曲面由曲面面片组成。D曲面由点、线、面组面。114.下列不属于NURBS工具选项的是(C)ARevolveBLoftCExtractDTrimTool115.以下是对删除点说法正确的是(C)A可以随意删除。B选择点删除。C选择线上多余的点删除。D把角上的点删除。116.下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是(C)A一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。B转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。C转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。D转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。117.针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?(D)ASubdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度。BSubdiv模型可以通过DisplaySubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元。CSubdiv模型可以显示发现和UVBorders。DSubdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面。118.制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下列哪些因素会导致这种结果。(D)A材质的ReflectionLimit值太低。B光源没打开RayTrace。C渲染设置没打开RayTrace。D渲染设置中RaytracingQuality的Refraction属性值太低。119.Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是(D)A每次只能渲染一个摄影机。B只能渲染透视摄影机。C用户必须添加一个摄影机来渲染。D能同时渲染所有的摄影机。120.使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是(A)A闪电的照明效果是用灯光模拟的。B闪电的照明效果是用材质模拟的。C闪电的照明效果是用贴图制作的。D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的。121.下面软件中属于动画制作软件的是?( A )A. MAYA B.CAD C.PS D. AE122.动画制作中移动快捷键是( B )A. B B. W C. R D. Q123.在MAYA软件里面快捷键 Insert (插入)的作用是什么(B )A. 撤销 B.改变中心轴 C.删除 D. 平移124.下面不属于MAYA软件建模的是( D )A. 曲面建模 B.多边形建模 C.细分建模 D.三角形建模125.曲线编辑器的菜单下下列哪个命令中( C )A. File B.Modify C.Window D.Display126.在软件右下角像钥匙一样的图标的作用是什么( A )A.开启自动记录帧 B.属性 C.加帧 D.撤销127、Maya中设置渲染的模块是(B )A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live128、在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的(B)键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace129、缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在(D)轴上缩放物体。A.XB.YC.ZD.所有130、在操作时,配合(B)键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A.XB.CC.QD.V131、如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的(A)命令。A.DetachCurvesB.Open/CloseCurvesC.CutCurveD.IntersectCurves132、在EditNURBS菜单中,(D)命令可以用来翻转曲面的法线方向。A.ProjectCurveOnSurfaceB.DetachSurfacesC.MoveSeamD.ReverseSurfaceDirection133、在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式(C)?A.CortrolVertexB.SurfacePatchC.SurfacePointD.Hull134、如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是(C)?A.1键B.2键C.3键D.4键135、可以通过选择Polygon/ToolOption后的(A)选项,使新建的多边形保持为平面。A.KeepNewFacesPlannarB.KeepFacesTogetherC.ConvertSelectionD.SmartCommandSettings136、可以使用(B)热键来选择多边形的边元素。A.F9B.F10C.F11D.F12137.maya是哪个公司的动画软件?( B )A.adobeB.autodeskC.avidD.以上都不对138.maya第一个版本是哪个公司出品的?(A)A.aliaswavefrontB.adobeC.avidD.autodesk139.maya是哪一年被推出的?(C)A.1990B.1995C.1998D.2000140.maya是哪一年被收购的?(C)A.2001B.2003C.2005D.2007141.使用的一个非商业maya是下列哪个版本?(DA.mayacompleteB.mayafinalC.mayaextentionD.mayaple142.个模块不是mayaunlimited特有的组成部分?(BA.fluidB.nurbsC.clothD.hair143.uid是指哪个模块?()A.流体B.建模C.贴图D.渲染144.Ncloth是指哪个模块?(AA.布料B.渲染C.贴图D.动作145.mayahair是指哪个模块?( D)A.建模B.贴图C.动作D.毛发145.maya不可以在下列哪个系统下运行?(A)A.win98B.winxpC.vistaD.linux146.MR渲染器是哪个国家的产品?(D)A.美国B.加拿大C.日本D.德国147.下列哪个产品不属于autodesk的产品? (C)A.combusionB.softimageC.photoshopD.motionbuilder148UIElements在maya中的作用是?(B)A.参数定制B.定制界面C.物体移动D.物体选择149.切换四视图的快捷键是?AA.空格B.回车C.F12D.ald+d150.移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r151.旋转的快捷键是?CA.qB.wC.eD.r152缩放的快捷键是?DA.qB.wC.eD.r153.重复上一次命令的快捷键是?CA.dB.fC.gD.h154.新建场景的快捷键是?DA.ctrl+bB.ctrl+gC.ctrl+hD.ctrl+n155.打开场景的快捷键是?BA.ctrl+bB.ctrl+oC.ctrl+sD.ctrl+n156.保存场景的快捷键是?CA.ctrl+bB.ctrl+oC.ctrl+sD.ctrl+n157.ctrl+a可以打开下列哪一项?AA.参数面板B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲158.f键的作用是?AA.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型159F键的作用是?AA.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型160.ctrl+z的作用是?AA.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲161复制物体(duplicate的快捷键是?CA.ctrl+aB.ctrl+bC.ctrl+c D.ctrl+s162.加选物体的快捷键是?AA.shiftB.ctrlC.altD.其他163.减选物体的快捷键是?BA.shiftB.ctrlC.altD.其他164.nurbs物体多用于哪方面?CA.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他165.下列哪一个不是maya的建模方式?DA.polyB.subdivisionC.nurbsD.deform166.线框显示的快捷键是?AA.4B.5C.6D.7167.实体显示的快捷键是?BA.4B.5C.6D.7168.贴图显示的快捷键是?CA.4B.5C.6D.7c169.setdrivenkey是指?DA.设置显卡驱动B.关键帧动画C.blockingD.设置驱动关键帧170.creatmotiontrail是指?AA.创建运动轨迹B.创建运动模糊C.创建捕捉动作D.以上都不对171quadrangulate是什么命令?CA.三角面分段B.分段C.四变化D.多边化172.avergevertices是指?AA.平均定点B.平均定点法线C.平均法线D.以上都不对173.cleanup是指?AA.清理非平面B.清理贴图C.清理内存D.以上都不对174.clean的作用是?BA.使模型更精细B.节省电脑资源C.使贴图更清晰D.阻止重面175把两个场景文件合并到一起需要借助_。(D)A.NewScene命令B.SaveSceneAs命令C.Undo命令D.Import命令176.列选项中不属于几何体的是_。(C)A.SphereB.ConeC.LocatorD.Cylinder177下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减_。(A)A.DecayRateB.ConeAngleC.PenumbraAngleD.Dropoff178不属于材质类型的有_。(D)A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap179.完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节具体操作如下_。(B)A.选择CreateDeformerswireToolB.SkeletonInsertJointToolC.SkeletonRemoveJointToolD.SkeletonConnectJointTool180.下列关于ConnectionEditor窗口说明正确的是:_。(D)AConnectionEditor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。BConnectionEditor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。CConnectionEditor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。DConnectionEditor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。181.下列关于摄像机的说法哪个是正确的_。(A)A.FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C.当摄像机选择DepthOfField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。182.下列选项中属于动力学中的刚体约束_。(C)A.GeometryB.WeldAdjacentBordersC.CreateHingeConstraintD.Parent183.下列选项中哪个命令可以将法线反转_。(A)A.ReverseB.ConformC.SoftenEdgeD.HardenEdge184.下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影_。(B)A.PointLightB.AmbientLightC.AreaLightD.VolumeLight185当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束_。(B)A.位移B.旋转C.缩放D.隐藏186.下列关于融合变形(BlendShape)哪些说法是正确的_。(C)A.使用融合变形必须是多边形物体。B.变形物体和目标物体的
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