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文档简介
高考完毕,终于空下时间,来做这件事情了希望mabimml不在之后,我们在游戏里可以听到自己想听的曲子这个教材(请暂且让我自诩为这个为教材)写的并不大科学,对于系统的乐理教科书来说,有知识紊乱的地方,但我会尽量让这个教材有条理一些,让大家可以看懂。如果有不懂的地方,欢迎回帖发问。-例如,这样一段代码(旋律):EDEDCGGDCCGCDEE该如何认识它呢?请先认识上面这一段旋律,下面就开始解说,什么是音符,音符的名称,简谱、五线谱,与音符在简谱、五线谱中的表示法,等这些讲解结束,再来说说,如何将音符与洛奇中的旋律代码对应。- 一:音与谱 -One:音名音乐中,最基本的音是七个音:1、2、3、4、5、6与7,唱出它们的时候,分别唱为dao,ruai,mi,fa,sao,la与xi,但音符还有一个名称:1,2,3,4,5,6,7对应着 C D E F G A B。举一个例子,简谱中的5,对应的音名就是G(音名是在洛奇乐谱中使用的,它代表着音的名称ps,洛奇不认数字简谱,知道了这个,开头的代码就可以用数字表示出来了:3232155 2115 1233 这样写简谱其实是不规范的,关于如何正确的写简谱,因为不大涉及到洛奇中的写谱,所以就不提了,有兴趣可以在网络里搜索)熟悉音名对认识音乐体系有很大作用Two:音高 与八度音是有高度的,同一个音名会有不同的高度。在简谱中,有的数字上方带着一个点,有的是下面带着一个点,这些就是音高的体现,例如C这个音,在简谱中可能会见到它上面带着两个点,有时候下面带着两个点。每一个点表示它往上/往下翻了一个八度。八度,就是从C到相邻音阶的C的音的距离。比如:CDEFGAB(C),括号内的C是高了一个八度的C。相邻音阶不止是向上的,也可以是向下的音阶(把上面这条音阶倒过来唱就是)。也洛奇里弹这样的代码听一听:T90l4 ccc这是一个C往上翻了两个八度的效果(那个“T90”、“l4”与“”的作用,在把音这一段听完后,讲解如何在洛奇中作曲时会详细说到)这样有最直观的了解(关于音名的音高,因为洛奇写谱不需要直接写出音名的音高,在这里就不详细的说明了)Three:五线谱(与音名的音高),五线谱中的线与间这个需要图象来辅助:(先不看线上的那个符号,下面会说到)在五线谱中,每条横叫做“线”。夹在两条线中间的空间叫做“间”:在音乐的表现中,有可能会超出五线四间。这时候就要外加线。外加的线也可以与其他线构成间:(有上加/下加三线,四线,五线,理论上说加的线可以无限多,但现实中乐器的音高是有限的,所以,在实际演奏所用的乐谱中,上加/下加线是有限度的)五线谱的认谱来看这样一幅图,它可以帮助将简谱的知识、音名与五线谱知识结合到一起:谱号:谱号的出现:只在一条线谱里把音乐记录下来会显的很繁杂(上加/下加线太多会看不过来)可能是为了乐谱的简明,演奏时可以一目了然,所以使用谱号,一个记高音,一个记低音在两条五线谱中,上面那条线谱最前面的符号是高音谱号,下面那条线谱最前面的谱号是低音谱号。五线谱与简谱的结合:用到另一幅差不多的图:这一幅图将简谱与五线谱对照起来。记住了简谱与五线谱对应的音名(音高并不需要记),下面的知识就简单多了。(中央C所在的音阶是中音阶。可以将中央C记为最中央的C,最普通的C。中央C对应的简谱是什么点都不加的1)五线谱还有一些记谱规则,在后面会说到。- 二:音的知识与音的使用 -One:音值音是有长度的,音的长度也叫做音的时值。音值有:全音符,二分音符,四分音符,八分音符,十六分音符,三十二分音符,六十四分音符与一百二十八分音符(这个很少用)以及各附点音符。后一个音值的长度是前一个音值长度的二分之一。两个二分音符等于一个全音符(我私下把全音符叫做一分音符,严格来说不能这么叫),两个四分音符等于一个二分音符两个八分音符等于一个四分音符,四个十六分音符等于一个四分音符。还有,设一个四分音符演奏的时间为一秒,那么一个八分音符演奏的时间就是0.5秒,十六分音符的演奏时间就是0.25秒。Ps.一个音到底演奏多少秒理论上是由乐谱的速度决定的。例如,在一些线谱前会看到这样的符号:它的意思是,前面的一个是在一分钟内演奏60个相当与四分音符的时值,后者是在一分钟内演奏120个相当与四分音符的时值。之所以说相当于,是因为有其他的音符的时值组合起来等于四分音符的时值。关于音值,可能会遇到下面的情况,一些音符省去了尾巴,用横线相连:尾巴的数量与横线的数量是一样的。这样做的作用是让乐谱看起来更直观一些。附点音符: 附点音符的附点记在音符头的左侧或者右侧。它代表着这个音符的时值加上它本身的一半,比如四分附点音符,它的时值是一个四分音符加一个八分音符。如果一个音有两个附点,第二个附点所加的音值为第一个附点所加音值的一半:附点音符的连音:Two:和弦几个音共用一个符干,叠在一起,就叫做和弦。:如果它在高音谱表上,它的音就是DAC(读和弦时从下往上读);不用符干连在一起的,则不在一个和弦内:如图,和弦FbB与和弦FD不在一个和弦内。在人们的听觉感受中,一个和弦最上面的音(称冠音)是最主要的。如果要唱一首曲子,但那个曲子有和弦的话,唱出的音最合适的就是冠音。例如在上图高音谱表中的和弦,听起来最主要的就是bB这个音,低音谱表中,听起来最主要的是D这个音。Three:休止符休止符的时值与音符的相同:全休止符,二分休止符,四分休止符,八分休止符,十六分休止符,三十二分休止符,六十四分休止符,一百二十八分休止符。还有附点休止符,增加音值的规则与音符一样。(别把全休止符与二分休止符弄混了)Four:变化音与还原记号除了C到B这七个基本音外,还有变化音。变化音有两种形态:升与降升号用”#”表示,降号用”b”表示。升号与降号记在需要变化的音的前面。升与降指对一个音升或降下半音。对于半音到底是什么,有兴趣可以上网搜索,或者问音乐老师。半音到底是什么的问题,洛奇谱曲中并不能用到,这里就不详细说明了。例如升1,在简谱中记为”#1”,在五线谱中,则记在五线谱音符所在的线/间上,记在音符之前。比如下面这段旋律中的G,前面有一个升号,成了#G:不是调号的升降音都是临时升降音,临时升降音的影响范围受小节线的限制。调号,小节线在下面会说到。(当听完了洛奇作曲法,可以将这个旋律写为洛奇谱,可以先把升号去掉谱曲,而后再写一个,写时把升号加上,感觉一下两者的不同)如果将#G改为bG,将升号位置不动,符号换为降号即可升降号受小节线与谱号的限制,下面会说到小节线与谱号的概念调号调号是影响某音所有音高的升降号。下面的是G大调。调号是有规则的,关于调号的规则,有兴趣可以搜索,或者问音乐老师。调号在洛奇的作曲中并不能用到,这里就不详细说明了。例如:在F上有一个升号,那么这个升号对所有音高的F都会起作用(比如4与上下都加点的4,全部要升一个半音。)但音乐是变化万千的,假使在一个音乐作品里,在调号的控制下,突然要用到F而不是#F,就需要用到还原符号。它是这个样子的:它写在某个受调号控制的音符之前,还原为没有升/降时的音符。例如:后面那个“”就是还原了bD,将bD还原为D。演奏时演奏D,而不是bD。(如果没有这个还原记号,D就要被视为bD演奏)Five:五线谱中的小节线在五线谱中横跨五线四间的竖线是小节线:一首曲子被小节线分为若干个小节。在洛奇作曲中,最重要的是小节线中变化音的使用。在某小节中,变音记号影响到的是出现变化记号之后,下一小节线之前的音,在这一小节之内,出现变化记号之前的音不受影响例如,第一小节中第二个C被升高了,那么在同一小节中,最后一个淡蓝色的C(因为有拍号最前面那个4分之4。拍号可以自己搜索或者去问音乐老师,它与洛奇作曲没有太大的联系,就不详细说了这个淡蓝色的音符本不该存在)也会受影响,而第二小节中的C均不受第一小节中升降记号的影响。Six:五线谱中的关于音的记号五线谱中,音的记号有很多,这里提出几个经常见到的说。1八度提高,重八度提高符号在高音谱号中,也会遇到上加线过多的问题,这时候就需要有一种符号,代表一个或一段音符上翻了一个八度(在五线谱中没有上翻几个八度的记号),它在五线谱中的表现为一行音符有一框虚线,虚线前有一个数字“8”。记为:实际演奏为:还有一种,重升八度。记号为8度前加了Con这个单词。它在保留原音高后再提升八度,它的表现为:实际演奏为:2连音线连音线有很多用途,有兴趣可以上网搜索或者去问音乐老师,这里的连音线只说与洛奇作曲有关的用法,其它的就不详细说了。连起两个音的弧线叫做连音线:但连接的两个音为相邻的音,且音高相同(一个为G,一个为#G不可以,它们不是一个音),则连起来的两个音视为同一个音,演奏时将时值相加。在上面的旋律中,第一小节里的两个#G就被连起来了,这时候演奏的时值因为8分音符加16分音符,可以化减为8分附点音符(用连音线而不用附点有时候是必要的)。第一小节最后的#F与第二小节开头的#F也被连起来了。3倚音快速滑到另一个音的音叫做倚音,它比其它的音符小,尾巴上带一个斜杠: 倚音的演奏时间很短,大致为32或者64分音符,自己拿捏就可以了。倚音理论上不占用被倚音的时值。在上图,倚音与被倚音的时值加在一起等于一个四分音符。4断音符号这个符号我私下叫它“跳音符号”,它用音符上方的圆点或者小的倒三角表示:圆点断音记号:实际演奏时值为被断音符时值的一半,剩余一半时值休止:倒三角断音记号:实际演奏时值为被断音符时值的三分之一,剩下的三分之二休止5琶音奏法用竖着的波浪线表示着的和弦,叫做琶音:假如这段旋律在高音谱表上,这个和弦的奏法相当于将将F与C做为装饰音,上面的F作为装饰音后面的音演奏。了解了这么多,再将乐谱转换为洛奇谱,就不是难事了!- 三:洛奇中的音乐代码(mabimml) -洛奇中使用的音乐语言,叫做mabimml(mabimml好象是一种计算机音乐语言的表现形态,叫什么忘记了有兴趣可以查一查),它的写谱规则与简谱、五线谱不一样。一, mabimml的代码定义速度:以“T”表示,“T”就像代表着一个四分音符,比如,T120,意思与是一样的。Mabimml中,T可以定义一个人演奏时的速度(多人时也是如此,因此写合奏谱的时候每个人都要定义一次)速度可以被定义多次,例:T90ccccT80dddT70eeeT60fffT50ggg(根据定义可知它是渐慢的)定义音量:音乐中没有音乐的强弱变化是不完美的。Mabimml支持的音量变化从1到15。定义字母为”V”,想让声音最大,就在一开始写V15,声音最小,就写V1。V只对一条音轨起效果谱曲示例:V15ccccV13ccccV12cccV1c(它是渐弱的)定义音值:在游戏中定义音值有两种办法,一种是声明,在唱名后写上数字(比如有一个D,是二分音符,则写为D2,为16分音符写为D16)以”L”表示,L2即这个符号后面的所有没有声明的都视为2分音符,例如:L2ddddddddddddddd4d8d16 前面的很多D都是2分音符,因为后面的三个D已经声明了,所以它们的音值为4分,8分与16分音符它只对一条音轨起作用定义音高:有三种办法:一种是用字母”O”表示。O4代表中音阶,O5代表比中音阶高一个音阶的音阶,O3代表比中音阶第一个音阶的音阶。如果不写这个,则系统默认为O4。也可以在O的控制下,用“”调节音高。“”为翻高八度,“CC,就是连续翻高两个八度演奏C。而CCC,则是连续翻低两个八度还有一种办法,“绝对音高”法,这个我还不了解这三种办法只对一条音轨或者一段音符起作用升降号的处理:mabimml乐谱中,升号为”+”,降号为”-”。升降号放在音符的右边而不是左边,且只对一个音起作用(因为mabimml中没有调号小节线的设定)例如:可写为:O4 c8b7l4avg+a2和弦的写法:在mabimml中,一条代码只能写一个音符。遇到和弦时,有三种办法:一 ,只写和弦的冠音。因为在和弦中往往冠音是最主要的。但是省略和和弦中其它的音,就是磨灭了和弦的风味,这是这个方法的缺点二,将和弦的其他音在另几条代码中写出来。例如同一音阶中的CEG,就要在第一、第二、第三条代码中分别写下C.E与G。这样可以保持和弦的味道,但这个方法在单人演奏时最多只能演奏3个音叠加的和弦,当和弦中的音更多时,就没有办法了。三,将和弦当为琶
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