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文档简介

河南理工大学高等职业学院核心技能训练报告系 部 专 业 班 级 姓 名 指导教师 成 绩 年 月 日目录一、课程设计目的2二、实训内容2三、绘制五角星、文字2四、创建粒子系统5五、材质配置6六、实训感想10一、课程设计目的(1)掌握课堂上老师讲过的知识及课外知识的强化(2)在3DMAX中熟练的建模技巧,关键贞的设置。(3)学会在3DMAX中,运用粒子系统实现星星发光的效果,动用材质的编辑实现字体发光的效果。二、实训内容利用3DMAX完,中国人民解放军八一电影制片厂字样的影片片头,如下图效果:三、绘制五角星、文字1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“星形”项。在前面视图中绘制出一个六角星的图形star01,进入“修改”面板中,修改其“点”数为5,并调整半径大小,使得星形显得更硬朗,如图1所示。2、点击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,选择“挤出”项,调整“参数”卷展栏下的“数量”值为24,并再次选中“修改器列表”下拉列表中“锥化”项,修改相关参数,如图2所示。3、点击“图形”按钮,在绘图工具面板中点击“文本”项。在前面视图中添加一文字“中国人民解放军八一电影制片厂”。并在“修改”面板中修改其大小,协调与五角星的关系,如图3所示。4、点击“修改”面板的“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,勾选“倒角值”卷展栏下的“级别2”与“级别3”项,并调整相应值,如图4所示。5、 通过移动工具结合Shift键复制文本对象,命名为“光芒”,并将其隐藏起来。6、选中“文本”对象,在修改器中添加【编辑网格】,选择【多边形】级别,在左视图中选择对象侧面,在【曲面属性】卷展栏中设置ID号为2,在【编辑】菜单中选择【反选】,选中文本的前后两面,设置ID号为1,并取消【多边形】级别。将隐藏的对象显示出来。四、创建粒子系统1、点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”。进入其面板,单击“喷射”按钮,在前面视图的五角星中心附近绘制一spray01系统,如图5所示。小提示:在最初状态下,粒子可能喷射的方向朝后,点击工具栏上的“镜像”按钮,选择“Y”即可向前了。2、调整粒子的参数、计时数,发射器的宽度等数值,如图6所示。五、材质配置(1)星星材质的编辑1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整“漫反射”的颜色为红色,即R为255,其他为0。将它赋予star01。如图7所示。(2)字休材质的编辑1、选择第二个样球,选择“多维子材质”设置数量为“2”如下图2、点击ID号为1的子材质按钮,进入到材质1的编辑,设置明暗器类型为【金属】,渲染方式为【双面】,取消环境光与漫反射的锁定,设置【环境光】为黑色,【漫反射】为白色,【高光级别】为90,【光泽度】为80。3、打开【贴图】卷展栏,勾选【凹凸】,应用【噪波】贴图,并设置【坐标】卷展栏中的X、Y、Z轴【平铺】数量为20。4、点击【返回到父对象】,在【贴图】卷展栏中勾选【反射】,应用【位图】,选择素材中的“金属”图片,在参数【坐标】卷展栏中设置U、V轴【平铺】均为50。5、点击【返回到父对象】,再点击【转到下一个同级项】,进入到材质2的编辑中,设置设置明暗器类型为【金属】,渲染方式为【双面】,取消环境光与漫反射的锁定,设置【环境光】为黑色,【漫反射】为白色,【自发光】为70,【高光级别】为120,【光泽度】为80。6、在【贴图】卷展栏中勾选【反射】,应用【位图】,依然选择素材中的“金属”图片,在参数【坐标】卷展栏中设置U、V轴【平铺】均为2。将材质球指定给“text01”对象。7、在场景中选择“光芒”对象,选择第二个材质球,设置为标准材质,渲染方式为【双面】,【漫反射】颜色为白色,【自发光】为白色,【高光级别】为0。8、打开【扩展参数】卷展栏,设置衰减方式【向外】,【数量】为100,选择【过滤】。9、打开【贴图】卷展栏,勾选【漫反射】的贴图按钮,应用【位图】贴图,选择素材中的“光”图片,返回在勾选【不透明度】,应用【渐变】贴图,在【渐变参数】卷展栏中设置【颜色2】为黑色并将位置改为0.6。将该材质球指定给“光芒”对象。(3)创建自动关键贞1、将场景中的两个对象对齐,调整透视图,将视图置于远处。2、点击【自动关键点】,使用【推拉摄影机】视图按钮,将视图拉到近端,使文字在视图中显得很大,按住Shift键复制20帧的关键点到50帧处。3、将时间滑块拖动到70帧,使用【推拉摄影机】和【环绕摄影机】视图按钮,调整图象在视图中的位置如图,关闭【自动关键点】。4、在场景中选择“光芒”对象,将时间滑块拖动到20帧,打开【自动关键点】,选择【缩放】工具按钮,在顶视图沿Y轴缩放,使光芒变长,再将时间滑块移动到70帧,在顶视图沿x轴缩放,使光芒放大,再将时间滑块移动到100帧,在顶视图将“光芒”还原至初始大小,关闭【自动关键点】。4、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,在“效果”选项夹中,点击“添加”按钮,添加“镜头效果”项,如图8所示。5、在“环境和效果”窗口中点中“镜头效果参数”卷展栏下的“glow”加入到右侧区域。在视图中右键点击粒子系统,选择“对象属性”命令,将“对象ID”由0改为1,这样使得找到发光源了。在“光晕元素”卷展栏下,同样将“对象ID”改为1。在“参数”选项夹下修改大小为0.2,使用原色为 100,如图9所示。6、点击“渲染设置”按钮,选择文件的输出路径及文件的格式,选择渲染器的类型为“默认扫描线渲染器”点击“渲染”。如下图六、实训感想为期一周的3DMAX课程实训让我学到了好多,虽然只有一周时间,但课程充实,我收获的知识也甚多。学习了,3DMAX动画制作的主要的流程,让我对这方面有着更深一步的了解。在这周时间,我们主要更熟练的练习了老师以前所讲过的知识及建模的基本技巧,动画制作的过程,需要一丝不苟地对待的态度,有哪处地方出错,可能会导致动画不能达到预期的效果,在制作动画的过程时,很多地方都需要去注意的,例如图象的失真,动画贞的创建等等,各项都必须完整、准确。动画制作的过程中,我们也遇到很多困难,不懂的地方,针对我们的问题我们要善于发现,结合我们所学过的知识,我运用了老师上课以前讲过的知识制作出星星粒子运动及字体发光的效果,使得我们容易明白理解,也加深了记忆。因此,认真地履行实习要求,努力完成实习,不仅有利于我们巩固所学到的专业知识,更利于我们察觉到自身

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