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文档简介

Photoshop的伴侣 ImageReady ImageReady是一款专门用来编辑动画的软件 它弥补了Photoshop在编辑动画以及网页素材方面的不足 ImageReady中包含了大量制作网页图像和动画的工具 甚至可以产生部分html代码 可以说是功能强大 1 制作动画 动画实际上就是一系列连续出现的静态图像 每一幅静态图像称为一帧 当这些帧连续 快速地显示时就会形成动画效果 用ImageReady编辑动画其实也就是对帧的操作 1 制作动画 步骤 1 创建多个新图层2 打开动画面板 建立新帧 复制当前帧3 针对每个帧 设置图层的显示还是隐藏4 设置每个帧的显示时间 延迟时间 5 预览效果6 文件 存储优化结果 动画实例 1 各种表情 2 动态文字 方法 在photoshop中制作3个同样的文字图层 各自设置杂色 然后到imageready中设置帧 以及层的隐藏和显示 要点 一定先在photoshop中制作好所有的图层 再转到imageready中 3 动态画面 2 制作网页 1 先用photoshop作好一幅图片 然后保存成jpg格式 2 到imageready中进行切片 并进行切片的选项设置 3 文件 将优化结果存储为 存成html和图像 动画与视频制作技术 第5章 5 1动画基本概念5 1 1什么是动画5 1 2动画的历史5 1 3动画规则5 1 4全动画与半动画5 1 5动画制作过程5 2电脑动画5 2 1电脑动画的基本概念5 2 2制作动画的条件5 2 3动画制作软件 5 3网页动画制作技术5 3 1基本概念5 3 2GIFCON工具软件5 3 3动画生成流程5 3 4Flash动画制作软件5 3 5动画绘制技术5 3 6自动动画制作5 3 7为动画添加声音5 3 8保存动画 动画与视频制作技术 第5章 5 4变形动画制作技术5 4 1基本概念5 4 2前期工作5 4 3变形制作流程5 5三维动画制作技术5 5 1软件概述5 5 2界面特点与基本功能5 5 3三维造型及其编辑原理 5 5 4动画与关键帧5 5 5文件的输入与输出5 6视频处理技术5 6 1基本概念5 6 2视频处理软件5 6 3视频剪辑5 6 4为视频配音5 6 5保存视频文件5 6 6视频格式转换 动画基本概念 5 1 5 1 1什么是动画 动画由多幅画面组成 当画面快速 连续地播放时 由于人类眼睛存在 视觉滞留效应 而产生动感 动画的历史 5 1 2 观看动画的机器 最原始的动画 1831年 法国人约瑟夫 安东尼 普拉特奥 JosephAntoinePlateau 在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片 动画的历史 动画规则 5 1 3 Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8 动画由多画面组成 且画面连续 画面内容存在差异 动画节奏应符合自然规律 可适度夸张 3 动画节奏由画面之间物体的位置差决定 位置差越大 移动速度越快 动画的风格 动画节奏和动作的适度夸张创造了可爱 幽默 诙谐的动画风格 全动画与半动画 5 1 4 全动画 为追求画面完美和动作流畅 按照24帧 S制作动画 动画制作过程 5 1 5 6 上色人员为赛珞璐片上色 电脑动画 5 2 5 2 1电脑动画的基本概念 帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画 占动画产品的98 电脑动画 矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画 三维坐标变换 平面坐标变换 三维坐标变换 制作动画的条件 5 2 2 动画制作软件 5 2 3 AnimatorPro平面动画制作软件 用于制作帧动画 绘制功能强 AnimationStudio平面动画处理软件 用于加工帧动画 处理能力强 FlashMX网页动画软件 用于绘制帧 矢量动画 可添加声音 MagicMorph变形动画软件 根据首 尾画面自动生成变形动画 GIFConstruction网页动画软件 把动画和图片序列转换成网页动画 3dsmax三维动画制作软件 用于制作三维造型动画 Cool3D三维文字动画软件 用于制作帧动画 视频 Maya三维动画制作软件 用于制作动画片 广告 电影等 Premiere动画视频处理软件 用于处理视频 广告 电影等 网页动画制作技术 5 3 5 3 1基本概念 网页动画 用在国际互联网上的动画 GIFCON工具软件 5 3 2 网页动画工具GIFConstructionSet 简称GIFCON 2 选择 File New 菜单 清除命令窗口 动画生成流程 5 3 3 插入命令和图像素材 1 选择 File New 菜单 创建新文件 2 单击 Insert 按钮 选择 Loop 3 双击LOOP命令行 输入循环次数 无限循环 0 4 单击 Insert 按钮 选择 Control 5 双击CONTROL命令行 选中 TransparentColour 透明色 单击取色按钮 选取透明色 6 输入延迟时间 单位 1 100s 7 若在步骤5中设置了透明色 选择 Background 背景 选项 LOOPt 1000iterations CONTROLt delay1 插入命令和图像素材 8 单击 Insert 按钮 选择 Image 指定路径和素材文件名 单击 打开 按钮 9 选择第一项和最后一项 意即 使用图像自身的调色板 并应用在所有准备插入的图像中 10 单击 OK 按钮 11 单击CONTROL命令行 按 Ctrl C 键复制 12 按 键换行 按 Ctrl V 键复制命令 保存动画 1 选择 File Saveas 菜单 指定文件夹和文件名 2 单击 保存 按钮 显示Message 提示信息 单击 OK 按钮 变形动画制作技术 5 4 5 4 1基本概念 尾画面 首画面 变形过程 画面数量 变形参考点 MagicMorph变形动画制作软件 前期工作 5 4 2 变形制作流程 5 4 3 2 双击快捷图标 启动软件 调入首 尾画面 1 选择 新建变形 按钮 2 单击 选择来源图像 按钮 选择文件 调入首画面 3 单击 选择目标图像 按钮 选择文件 调入尾画面 4 单击 确定 按钮 2 单击 依次添加控制点到来源图像和目标图像 按钮 设置变形控制点 1 单击来源图像轮廓线上的一点 然后再单击目标图像轮廓线上某点 2 删除 单击鼠标右键 在菜单中选择 删除点 选项 单击变形控制点 3 保存 单击 保存变形 按钮 指定路径 命名文件 扩展名为 Mor 提示 单击 打开变形 按钮 可调入 2 不断进行步骤1 直至轮廓线上有足够的变形控制点 生成变形动画 1 单击 生成电影 按钮 2 选择一种文件格式 如 Gif动画 3 输入变形过程所需的帧数 4 单击 输出文件名 按钮 指定路径 文件名 单击 保存 按钮 5 指定每秒的帧数 通常采用默认值25 6 单击 生成 按钮 7 生成过程开始 三维动画制作技术 5 5 物体的三维造型 界面特点与基本功能 5 5 2 界面特点 编辑画面用来生成和编辑三维物体造型 默认状态为四个视图 Top俯视图 Front主视图 Left左侧视图 Perspective透视视图 视图的状态和选择由视图控制按钮进行 2 在菜单中选择 Views 选项 选择需要更换的视图名称 Top俯视图Front主视图Left左侧视图Perspective透视视图 三维造型及其编辑原理 5 5 3 建立方块的三维造型 1 制作一个平面方形 该方形是方块的截面 2 规定垂直于平面方形的路径 其长度是方块的厚度 3 利用建模程序将平面方形沿着规定的路径延展 直至路径的终点结束 形成立体图形 2 规定一个360 旋转的路径 其旋转轴心通过平面圆形的圆心 3 将圆形按照旋转路径旋转360 形成圆球 建立圆球的三维造型 分别制作壶身 壶盖 壶嘴和壶把的截面形状 规定各自的路径 旋转路径和曲线路径 动画与关键帧 5 5 4 3dsmax的主要动画模式 对象自身运动 三维造型对象在画面上进行旋转 翻转 移动等运动 场景运动 颜色背景 平面场景 立体场景进行平移 纵深方向的运动 灯光运动 照亮对象的一个灯光或多个灯光运动 产生移动的光影效果 摄影机运动 观察对象和场景的视角发生运动 产生漫游效果 视频处理技术 5 6 5 6 1基本概念 视频处理软件 5 6 2 工程窗口时间线窗口 主编辑窗口 监视器导航器窗口转换窗口 AdobePremiere软件 电影制作大师 视频剪辑 5 6 3 剪裁 1 选择 文件 导入 文件 菜单 指定视频文件 单击 打开 按钮 2 把工程窗口中的文件图标拖曳至时间线窗口中的 视频1A 栏内 3 单击 剃刀工具 分别单击需要剪裁的开始位置和终了位置 4 鼠标右键单击剪裁区域 选择 波动删除 功能 为视频配音 5 6 4 1 准备一段时间长度与视频画面长度相等的音频 采用WAV格式 2 选择 文件 导入 文件 菜单 导入音频文件 3 单击 切换同步模式 按钮 解除同步形态 提示 再次单击 切换同步模式 按钮 可恢复同步关系 4 单击 选择工具 单击 音频1 栏 按 Delete 键 5 将 音乐解说 wav 文件拖曳到 音频1 栏内 保存视频文件 5 6 5 保存可编辑文件 选择 文件 另存为 菜单 指定保存地点 为文件命名 PPJ格式 2 单击 文件类型 框 选择需要的格式 3 希望设置画面尺寸等参

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