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文档简介

Uvlayout的使用方法基本操作方式跟maya一样注册方法:、将、里面的号码复制(ctrl+c)到里面的(ctrl+v)后点出来后变成把复制到(ctrl+c)(ctrl+v)里。覆盖里面的东西。保存关掉。点就可以了。打开。保存。选择路径在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。在maya先导出OBJ格式。再到Uvlayout里打开。可以一次导出多个物体。模式模式模式C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下 取消绘制的UV 红线 UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下 合并绘制的UV 红线 SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线 M UV模式下当已经绘制好合并UV线/红线的情况下 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下 以 物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下 空格时停止D ED模式下 将物体投入UV模式 SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启轴向粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下 鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体S 反向隐藏 U 取消隐藏快捷键表2-模式下快截键左键旋转视图中键移动视图右键缩放视图 镜像物体点左边工具栏symmetryfind 找到物体镜像位置点左键按空格完成镜像显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点将物体投放到模式模式解算模式: 在左边菜单栏display 后边的三种不同的解算方式在物体上点直接给物体进行解算给单独一个物体进行解算SHIFT+空格将挤在一起的面展平,不会重叠在一起在空白处按框选所有物体,在左边菜单栏点进行解算选择边按原模型进行解算防止面的重叠选择整条边,取消整条边将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放空格左键旋转物体空格中键移动物体空格右键缩放物体“C”将UV切开“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。模式模式模式选择切线取消切线设置完切线,按切下物体单独给一个物体切开一个边“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。C切开口UVW缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近M将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.SHIFT- _ +缩放UV上的红线网格隐藏所选区域在空白处点左键选择隐藏区域右键隐藏选择只外的区域取消所有隐藏反向隐藏钉子按将钉住在两端双击在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子接触钉子空白处按左键选择的物体将被打上钉子,右键取消选择用钉子先把物体做成方型,可进行方型解算在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击可把线拉直ctrl中键或右键移动直线点粘滞图标可使别的点对准粘滞图标轴和轴上,想分成正方型的非常有用中键或右键移动点笔刷笔刷笔刷中键或右键单独调整区域软选择笔刷4 5 6 扩大缩小笔刷命令 在左边菜单下边选则空白处按左键框选右键取消框选将所有进行,在上按以笔刷方式选择在选中的区域双击相临的区域将被选中双击相临的区域将被取消将会把选择的隐藏被的物体上钉钉子在以后,点可将后的分出来反向空白处按选择取消所有在空白区域按扩展或缩小区域以笔刷方式取消锁定空白处按左键选择锁定,反向,取消所有锁定模式转换三种显示棋盘格的方式+ 放大棋盘格 _ 缩小棋盘格uvlayout的具体使用的常用方法在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。在maya先导出OBJ格式。再到Uvlayout里打开。可以一次导出多个物体。命名不能用汉字。第一个字母不能为数字。以下所有的快捷键字母均跟大小写无关模式模式模式1、打开选择路径()文件名:打开打开后如模型上出现红色的线并且不能操作,说明物体有问题。需要在maya里解决后再重新导出。2、默认打开后为ED示图。也就是按2后的示图。模式下快截键 选择切线取消切线(选择一圈或者一条要切开的线,可一直按C加选,W为取消已选择的线) 鼠标要放在需要选择的线上。以下各种操作如跟物体有关都只需把鼠标放在要操作的物体上即可。设置完切线,按切下物体单独给一个物体切开一个边(当把要切开的线选择完后有两种情况和方法:1、如果是一圈完整的线或几圈完整的线,可以把物体切开成两个,用切线。选中后切开后2、如果是把一个物体的一条边切开,不需要切成两个物体。并且本身这条线就不能完全切开这个物体,用单独给一个物体切开一个边。选中后切开后把切开后可以分UV的物体按D传到1示图,也就是UV示图。模式下快截键1、 选中选中物体后给单独一个物体进行解算(给所选中的物体展UV)选中后展开放松中按空格键继续,觉得合适后按空格键停止。停止后大红色为范围

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