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文档简介

Java 程 序 设 计 人机猜拳小游戏实验报告专业: 计算机科学与技术专业 班级: 学号: 姓名: 指导老师: Java程序设计基础实验报告班级: 学号: 姓名: 一、实验目的本课程设计所要求达到的目的:通过Java程序设计的一些重要理论基础来实现“人机猜拳小游戏”的功能。通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设计、编程和调试,掌握应用软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果,逐步建立正确的全局观念。二、实验设计与要求问题定义:创建小游戏,实现电脑与玩家之间互动猜拳这主要功能,并能显示设置的图片,增加美观。研究意义:通过本次程序设计,我掌握了Java语言的基本运用,提高了理论结合实际能力。 设计要求: 1) 界面的左侧是电脑或者玩家的名字,让界面看起来一目了然。2) 系统界面的中间是电脑或者玩家出拳的图片。图片可以生动形象得表示出电脑或者玩家出的拳,显示的图片在对话框中也相得益彰。在图片的下方会显示,人机猜拳以后的输赢。3) 界面的右侧是三个剪刀石头布的按钮。玩家通过按钮出拳,电脑随机出拳,猜拳的输赢结果在下方显示。三、系统的主要功能1. 可以通过按钮的方式,与电脑进行猜拳游戏,电脑随机出拳;2. 可以显示出拳图片。四、实验工具Windows 7;jdk1.6.0_21;eclipse五、项目实现首先建立一个Test类,如下:import java.awt.Color;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.AbstractButton;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class Test extends JFrame JLabel jl,jl1;final JLabel jl2,jl3;JLabel jl4;public String person;public String m;int j;int i;final String arr = new String3;public void Win(String person) arr0 = 石头;arr1 = 剪刀;arr2 = 布;person = arrj;i = (int) (Math.random() * 3);String c = arri;/判断输赢if (c.equals(person) jl4.setText(平手); else if (c.equals(剪刀) & person.equals(石头) | c.equals(石头)& person.equals(布) | c.equals(布) & person.equals(剪刀) jl4.setText(你赢了); else jl4.setText(你输了);public Test() JFrame jf = new JFrame();this.setSize(400, 300);this.setTitle(猜拳游戏);this.setLayout(null);jl = new JLabel(电脑出的是:);jl.setBounds(50, 50, 100, 50);this.add(jl);jl1 = new JLabel(你出的是:);jl1.setBounds(50, 120, 100, 50);this.add(jl1);/ 电脑的出的拳标签jl2 = new JLabel();jl2.setBounds(150, 50, 100, 50);this.add(jl2);/我出的拳的标签jl3 = new JLabel();jl3.setBounds(150, 120, 100, 60);this.add(jl3);jl4 = new JLabel();jl4.setBounds(150, 200, 100, 50);this.add(jl4); / 按钮 final JButton btn = new JButton(石头);btn.setBounds(280, 50, 60, 40);this.add(btn); final JButton btn1 = new JButton(剪刀);btn1.setBounds(280, 105, 60, 40);this.add(btn1); final JButton btn2 = new JButton(布);btn2.setBounds(280, 160, 60, 40);this.add(btn2);/按钮事件监听btn.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent arg0) /如果你鼠标点击的是石头按钮j = 0;String b = btn.getActionCommand();jl3.setText(b);jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+.jpg);Win(person);Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+.jpg); Test.this.jl2.setText(arri); System.out.println(arri););btn1.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent arg0) j = 1;String b1 = btn1.getActionCommand();jl3.setText(b1);jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+.jpg);Win(person);Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+.jpg);Test.this.jl2.setText(arri);System.out.println(arri);/ System.out.println(b););btn2.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent arg0) j = 2;String b2 = btn2.getActionCommand();jl3.setText(b2);jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+.jpg);Win(person);Test.this.jl2.setText(arri);System.out.println(arri);Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+.jpg);/ System.out.println(b););this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.setLocationRelativeTo(null);this.setResizable(false);public static void main(String args) Test t = new Test();再建立一个名为MyImg的类,把下面几张图片放到该类下图片名称自

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