MAYA粒子动画讲义.doc_第1页
MAYA粒子动画讲义.doc_第2页
MAYA粒子动画讲义.doc_第3页
MAYA粒子动画讲义.doc_第4页
MAYA粒子动画讲义.doc_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

雨滴效果步骤一:创建地面,天空。利用天空面板创建发射器。Emit from object.调整发射器发射速度。改变粒子渲染模式(Particle Render Type)为”streak”.步骤二:创建碰撞。选择粒子与地面创建碰撞。(Particle -Make collide。Resilience 弹力Friction 摩擦力步骤三:创建碰撞事件,调整水花粒子渲染属性。选中粒子,打开Particle-Particle Collision Event Editor,勾选“Emit”以及“Original particle dies”选项,则碰撞时产生新的粒子,原始粒子消亡,碰撞事件发生。步骤四:调整新粒子生命周期,受到重力作用与地面产生碰撞,调整碰撞时产生的摩擦力及弹力系数。树叶替换步骤一:创建螺旋线粒子流。创建曲线圆环,创建放样曲线,Surface-Extrude.将extrude1节点旋转值调整至1800,然后编辑曲线,复制表面曲线。删除历史记录保留螺旋线。选择螺旋线创建粒子流。Effect-Create Curve Flow.步骤二:创建粒子替换。创建带有透明通道的叶子面片。粒子替换成叶子模型,创建粒子替换节点leaf1。步骤三:创建随机表达式。粒子属性面板中创建float类型的变量“scaleleaf”,”rotateleaf”创建旋转和大小随机表达式。选择粒子替换面板,连接随机属性与粒子替换物体,确定Instancer nodes 为Leaf1。粒子替换成功。粒子渲染步骤一:创建粒子发射器创建一个表面发射器,调整发射速率及粒子能量保持属性。步骤二:粒子属性设置。粒子属性面板为lifespanPP创建表达式。particleShape1.lifespanPP=rand(.1,.3);添加每粒子透明度属性,添加每粒子颜色属性。以渐变纹理进行映射。步骤三:渲染设置及输出打开硬件渲染编辑面板,打开属性编辑器。如图设置渲染时间长度

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论