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文档简介
Maya制作随机飘动的旗帜 1、创建一个场景,将旗帜的UV细分设置高一点,U V=15。2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的效果。3、选择表面,选择Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表 的UV细分设置高一点,U V=15。2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的效果。3、选择表面,选择Soft/Rigid Bodies - Create Soft Body把表面设置为柔体。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft a Goal to On。Goal weight to 1.0。)4、创建Turbulence和Air场,用于控制旗帜的运动,并且调整到合适的位置。5、选择表面,把表面设置为弹簧,最大距离为1,线条长度为3,如图所示。6、给表面绘画目标权重,如图。7、编辑Air场的属性,给X轴上的方向设置关键帧。8、编辑Turbulence场的属性,在phaseZ加上表达式。turbulenceField1.phaseZ = frame * 10。9、播放动画即可,也可以加入更多的场进行控制,例如drag.gravity等,效果如图。10、要使旗帜产生有重力的效果,减低重力的magnitude,并
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