


全文预览已结束
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
蓝港在线王峰2014全球移动游戏大会演讲实录以下为蓝港在线CEO王峰发言实录:王峰:游戏行业的发展,刚刚开始、非常年轻。从PC游戏到今天10多年、15年的时间,如果把单机算进来有20年,移动游戏这个市场才刚刚开始。我在前不久看到媒体说竞争越来越激烈,这是一个现实。当我们用心做游戏,沉下心来做自己热爱的游戏的时候,我们发现手机的换代,发行平台、用户量的狂增,热门游戏的数量,每一天给于我们的无论是你自己还是markting,还是找平台分发拿到的量,不是三年前五年前的量级。因为我从PC游戏走过来,如果把游戏做好,获得“量”不成问题。有的人和我说产品做好,没有量也没有戏,我说错,只要产品做好了,量是不成问题的。接下来我在报告中和大家谈一谈蓝港在线在去年一年的亲身实践,移动游戏业务转型到产品发行的体会。我在公司内部不断的强调这四个字就是做好游戏。做好游戏不容易,我们都不是天才,当我们认识到这个现实以后,只有一点让我们觉得有机会做到,就是坚持、热爱。从这个角度来看,我们注意到这个行业一大批游戏人越来越呈现精英化,他们在长期的实践中,不管是中国还是国际上,回头看,他们都有5年,甚至10年,甚至更长的从业经历,从这个角度来看,做好游戏,也是一个脚踏实地的心态。我从2007年创办蓝港在线以来,并没有像我最早想的那样顺利。2007年以后大的PC游戏公司格局形成,无论是研发商还是发行商,都拥有非常成功的产品。我们渴望拿出创新的产品,拥有新的市场份额,但是我发现几个最大的板块被拿下,就像腾讯吕总说的,热门的好游戏占据市场的绝对的二八原则。如果不抓住移动游戏的机会可能又要失去市场份额,凡事要赶早这是从PC游戏转型到移动游戏过程中的强烈感受。蓝港把所有研发的游戏全部转到手机上,不是从去年开始做,而是从前年开始就做了。大前年开始我们决定要想办法一步一步调整到手机游戏领域,那个时候我心里还有彷徨。前年成立移动游戏研发部,去年我告诉研发部门整个蓝港在线都是移动游戏。当我们在公司内部贴满“请叫我移动游戏公司”的时候,不仅迎来掌声,也迎来嘲笑。早期一两个亿的收入全在PC游戏上,下多大的决心转过来,转失败了怎么办?转型容易,失败更容易,去年4月份有人看到我们这个消息的时候其实是在观望,我真切的告诉大家,当我们把“请叫我们移动游戏公司”的标语贴满墙的时候,我们一步一步实现了目标。今天蓝港在线已经成为移动公司的标杆企业,无论是产品还是公司品牌影响力,的确在一点点提升。我们做端游的时代,收入很难过亿,页游时代收入接近2亿。到移动游戏的时候这个革命是逃不掉的,再到去年随着上线苍穹之剑3D,蓝港在线发生非常大的变化。去年的收入已经突破了5亿,今年按照这个曲线,全年销售额有机会能过12亿,增长的速度得益于我们刚才谈的机会。过去7年时间里总共研发14款游戏,有非常多令人期待的作品,也有令人沮丧的现实,也有沮丧的失败,但是我们在移动游戏上找到突破口,我们在手游上找到了感觉。在去年一年,我实现了自己最初的愿望蓝港能不能在移动游戏连发三款成功作品。王者之剑做的还不错,有一些掌声,说实话竞争也非常的激烈。去年4月份发王者之剑,11月份发苍穹之剑3D,每个版本最初拿到的时候我们心里都非常彷徨、忐忑,真的能成功吗?这个成功也有机遇,各位可以注意到去年的三款游戏没有一款游戏有买来的IP和盗来的IP,全是我们自己设计的,都是我们自己想的名字。他们说起名还不错,第三部作品最早想叫荣誉之剑,他们说这家公司什么都叫”剑“,实在太“贱”,后来第三款改为神之刃。苍穹之剑3D76天流水突破一亿,神之刃在腾讯、百度、小米、OPPO等联运伙伴的助阵下,在我们大力推广下,全平台正式上线当天流水突破190万,我对去年的转型是满意的。左边是我们谈的产品,我特别标注了上面几个字“精品化的产品结构”。我们用心想做发行,原因很简单,我们害怕我们迷失在一款款垃圾游戏的推广当中。我要求我们要做精品,合作伙伴我们认为一定要和蓝港在线团队气质接近,重点放在RPG、SLG。IP那么好赚钱我们没有抓IP,我们就是把重度游戏轻度化、中度化。我们有可能找到一些卡牌游戏合作做代理。我希望把王者之剑苍穹之剑3D做到系列化,能不能做到请大家拭目以待。我们把中国大陆作为发行的基础,成立的蓝港韩国分公司已经在运作,计划在今年开始做台湾发行。台湾地区的游戏需求和中国大陆非常的接近,即使我们游戏不怎么改动也能成功。但是蓝港在线要进入欧美市场就要做大手术和改动,欧美和其他的市场我们会采取授权合作方式,在韩国和台湾我们会采用自主发行一步一步实践。日本很难做,这个民族在动漫强国里太强悍,我们的作品不一定是他们喜欢的东西,日本游戏在中国也不容易成功。我们制作游戏的理念,我从这里找到了一些根源,我画的五层金字塔。早期我们非常重视下面的三层:玩家体验、游戏系统和商业系统。在过去的中国网游里看到太多的成熟系统,我们通过研究和实践的过程当把这些东西沉淀下来。第二层是游戏系统,过去有很多理论讲这个。我认为除了基础系统、成熟系统,可扩展性很重要。再往上就是玩家体验,美术出身的人越来越容易成功,因为今天重视交互、重视体验,重视原型设计。现在也强调IP,今年我们也打算在IP上做一些努力和尝试。专业化发行,蓝港其实是发行商,我们重视服务,重视平台分发,各位如果找我发行肯定是找对了,但是我会仔细挑这些产品最基础的原型设计。四五月份曝光的英雄传说,玩法体验上做得更像DNF,我们在游戏的战斗体验上下很大的工夫,希望大家看到游戏的时候眼前一亮,我们希望继续努力。两大IP作品,第一是甄嬛传,我希望在四五月份的时候能够曝光。这块产品我们已经打磨很久,这是一款卡牌游戏。第二个游戏是十万个冷笑话,这个IP在国内有很多人喜欢,接下来也会和IP公司,包括视频网站做互动的营销,产品上线之前做逐渐的预热。今年我们的产品的确比去年多,我们在今年会稳步的投入新产品,无论是蓝港在线自研还是代理合作,我们会保持尽可能不超过10款。我们有足够的本钱代理游戏,今年融资了8000万美金,我们现在每个月的新增利润进帐每个月两三千万,至少保持二千万以上的动态进帐,蓝港在线的现金不愁,各位有好游戏请找王峰合作,互相的学习我也非常愿意!最后的理念,希望能做一家受人尊敬的游戏公司。另外我分享五点建议:第一点如果你做了手机游戏就请不要留恋PC游戏,这是我给各位的忠告。我们研发说把神之刃做PC版,我说宁可做Windows Phone版也不要做PC版。总有人怀念PC,但是我们迎来这个时代就请拥抱这个时代。为什么做手游呢?既然往前走就不要留恋。移动游戏不同于早期的PC游戏。我进这个行业的时候,我们把它叫电脑游戏软件。我们是工程师,我们是做系统级的。我告诉各位今天的时代做移动游戏就是做娱乐。我有一个观点系统性是基础,娱乐性才是本质。如果用心做游戏,用心做运营就知道了,这里有太多的娱乐化元素。第三设计融合。今天的融合设计已经逐渐模糊化了,很难界定是卡牌,很难界定是RPG,很难界定这个游戏就是什么类型,休闲游戏也在植入深度的复杂的设计。初始设计很重要,我运营一年的移动游戏,觉得优化游戏比初始设计还要难。游戏首发通过一百万DAU不难,当我面对一百万DAU甚至一百五六十万的DAU的时候觉得压力非常大,每天有多少新增才能维持,次日存留低于40%的游戏没有太大的响应空间。所以做好初始设
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 发言稿 设计院
- 爱心资助发言稿
- 时间的脚丫课件
- 挖竹笋教学课件
- 时间图课件教学课件
- 二零二五年度个人房屋维修基金担保合同范本参考
- 二零二五年度离婚子女抚养权变更及监护责任转移合同
- 2025版快递行业与旅游行业联合服务合作协议范本
- 二零二五年婚姻解除出轨赔偿与财产分割协议
- 二零二五版12333薪酬福利政策设计与实施合同
- 船舶监造工作业务手册
- 废水管理制度
- 2025年CSCO胃癌诊疗指南解读
- GB/T 3543.2-2025农作物种子检验规程第2部分:扦样
- 2025年度专业技术人员继续教育公需科目考试题(附答案)
- 铁路防溜课件
- 2025-2030中国军用无人机行业市场现状供需分析及重点企业投资评估规划分析研究报告
- 2025年高级育婴师的试题及答案
- 《教育系统重大事故隐患判定指南》知识专题培训
- 物业管理公司增值税培训
- (改2.12答案版)重庆市第九十五初级中学校开学考试题
评论
0/150
提交评论