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文档简介

首先画个圆。这里把圆转换成可编辑样条曲线,段数由默认的6改高点,目的是更圆滑。挤压成圆柱。这里的segments是挤压里面的横向分段。调成成所需段数。此时将物体转换为poly,删除上下两个面。线段级别下,点击connect连接。如图:注意上面说过要删除上下两个面,不删就会这样咯。继续:面级别下全选,点击inset后面的框框。选择By Polygon,试试后面的可调数字。它是控制红色区域扩边的大小。将多余的面删掉。接下来,给物体加一个shell壳命令。这里的inner和outer分别是向内和向外给厚度。然后给物体加一个涡轮平滑命令。如果不够光滑,这里的Iterations可以调节它的光滑度,不过不要调太高,会很卡。此时物体已经基本成型。接下来FFD(box),相信很多和我一样的新人对于这个命令接触得不多吧。这里的set number就是调节control points数量的。然后拉一下,OK了。最后渲个图看看效果。

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