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第15节 挤出与倒角一、挤出(Extrude)(P85)1功能:是将二维图形转化为三维模型的常用方法,给二维图形增加高度,将二维图形转换成三维模型。 注:为闭合曲线图形进行挤出,可使其增加厚度,挤出成三维实体;为非闭合曲线进行挤出,挤出后的物体是一个面片。 2参数:数量:拉伸厚度分段:设置拉伸对象厚度上的分段数,数值越大,拉伸出的部分越光滑封口:设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式封口顶端、封口末端:在图形顶端、末端加面,使其封闭变形:变形的方式产生端盖。保证点面数恒定不变,主要用于变形动画的制作 格线:以格线的方式产生端盖输出:设置挤出模型的创建方式面片、网格、NURBS样条平滑:物体表面进行光滑处理试:曲线不同位置的拉伸效果(多根样条线)3实例: 1)翻开的书 2)眼镜二、倒角、斜切(Bevel)(P88)1功能:对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入直形或圆形倒角,通常用来制作文字标志或徽标创建古典的倒角文字和标志2参数: 1)参数卷展栏:将图形作为一个三维对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。本卷展栏中,可设置倒角的各种效果 封口:分别对物体的始端和末端进行加盖控制,如果两端都加盖,则为封闭实体 封口类型:设置顶盖表面的构成类型。变形:不处理表面,以便进行变形操作,制作动画网格:进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph方式曲面: 线性侧面:倒角物体的侧面线条为直线方式 曲线侧面:倒角物体的侧面线条为弧线方式。分段:段数越多,曲线越光滑(主要用于曲线侧面)级间平滑:对倒角进行光滑处理 相交:防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90。锐角(小于90)会产生极化倒角,常常会与邻边重合 避免线相交:对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型;打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。 注:选中时,会增加系统的运算时间,可能会等待很久,且将来在改动其他倒角参数时也会变得迟钝,所以尽量避免使用这个功能。如果遇到线相交的情况,最好返回曲线图形中手动进行修改,将转折过于尖锐的地方调节圆滑。 分离:设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉 注:为文字建立倒角时,达到一定轮廓值后,会产生交叉,可选定“避免线相交”去除交叉 2)倒角值卷展栏:包含设置高度和三个级别的倒角量的参数开始轮廓:设置对原始图形的外轮廓大小,非零设置会改变原始图形的大小。正值变大,负值变小。级别:包含两个参数,表示起始级别的改变。高度:设置级别1在起始级别之上的距离。拉伸的长度轮廓:设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。指明相对于前一层级的型,当前层级的型是大/小(正值扩大,负值缩小,0不变) 级别2、级别3:可选,且允许改变倒角量和方向。注:必须始终设置级别1的参数4基本规则:开始轮廓设置倒角的基本大小;层级1和3的大小相同,方向相反;若需45度的倒角,则层级1和3的高度为正,并等于轮廓值;层级2轮廓值总为05实例 1)立体标志 2)单面倒角文字3)双面倒角文字 4) 双人床上机练习:1、利用“挤出”制作“翻开的书” 封面:前视图中绘制不闭合的线条(长约350,高约30);修改面板中选择子物体“样条线”,设置“轮廓”值为2;添加“挤出”命令(数量250) 静止内页:以“复制”方式在原位置复制线条;选择复制品,修改堆栈中进入“Line”层,将截面图形改为下图所示效果;返回“挤出”层,设置数量为240;左视图中选择封面物体后与静止内页对齐(X轴中心对中心);材质编辑器中选择一空白材质,“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后的None,按钮,以“位图”方式选择“F:3d素材max 6Z7书.jpg”,将材质指定给静止内页(显示贴图);修改面板中添加“UVW贴图”命令,激活顶视图后,选择修改面板中“视图对齐”和“适配” 翻动内页:前视图中创建开放线条,如下图所示;添加“挤出”命令(数量240);材质编辑器中选择一空白材质,单击材质类型“Standard”按钮,选择“双面”;在“正面材质”后的长条按钮上单击进入正面材质编辑面板,“贴图”卷展栏中中单击“漫反射颜色”后的None,按钮,以“位图”方式选择“F:3d素材max 6Z7书1.jpg”;在位图编辑(Bitmap)的“坐标”卷展栏中设置“角度”的W轴为180(贴图垂直翻动);按返回“Double Sided”(双面)面板,对“背面材质”进行相同编辑(漫反射贴图选择“书2.jpg”),将材质指定给翻动内页 设置翻动动画:单击“自动关键点”按钮开始录制动画,50帧(选择翻动内页,修改堆栈中进入Line层,调整各节点位置,如左下图所示);100帧(调整各节点位置,如右下图所示);关闭“自动关键点”;渲染生成动画文件(.avi)(双面材质效果无法在透视图中显示) 效果见:F:3d素材max 6Z7书.max2、利用“挤出”制作“眼镜” 镜片和镜框:前视图中绘制椭圆(长148,宽230,步数12)命名“镜片”;添加“编辑样条线”命令,修改至如下图所示;以“复制”方式在原位置复制一份,命名“镜框路径”;选择镜片,添加“挤出”命令(数量3);选择一空白材质(漫反射颜色(R=G=B=213),不透明度40,高光级别43,光泽度29),分配给镜片;建立椭圆(长5宽2)作为“镜片截面”;选择镜框路径,单击建立面板的“几何体”中选择“复合对象”下的“放样”,单击“获取图形”,拾取镜片截面;“蒙皮参数”卷展栏下设置“路径步数”为12;选择一空白材质(选择“金属”模式,漫反射色R=G=B=208,高光级别38,光泽度78)分配给镜框;将镜片与镜框组合;复制出另一侧镜片,调节镜片间距鼻架和鼻托:用线创建一条不闭合线条做为“鼻架路径”;用椭圆(长6,宽1.5)做为“鼻架截面”;选取鼻架路径,放样,获取图形,拾取鼻架截面;前视图中建立矩形(长20,宽12)命名“鼻托”,如右上图所示,添加“挤出”命令(数量4);选一材质(漫反射色R199、G198、B178,不透明度60,高光级别22,光泽度10)分配给鼻托;调节鼻托的位置和角度;建立线、球体作为鼻托和镜框之间的连接,均使用金属材质(与镜框同) 耳架:用线建立一条不闭合线条做为“耳架路径”;建立圆形(半径3)做为“耳架截面”,放样出耳架造型;(顶) (左)“变形”卷展栏中单击“缩放”按钮,分别调整X、Y轴的缩放曲线如下图所示;设置空白材质(漫反射颜色R、G、B均为245,高光级别24,光泽度20),分配给耳架 效果见:F:3d素材max 6Z7眼镜.max3、利用“倒角”制作下面效果制作圆环 倒角处理制作星形 倒角处理立体标志4、利用“倒角”制作“双人床”床身:顶视图建立长方体(长300、宽250、高30);再在长方体上方建立矩形(长300、宽250),添加“倒角”(1、3层高、轮廓为2;2层高为2,轮廓为0)床背:前视图中绘制床背的轮廓线,修改线型,(可先绘制半边,再镜像复制,选中“自动焊接”,将复制的线型移动到合适位置);利用编辑样条线生成双层轮廓线,添加“倒角”(1层高4,轮廓2;2层高5;3层高4,轮廓-2),移动造型位置到床头,选取内侧曲线,复制分离,选择分离的曲线,移动位置,“挤出”10床垫:顶视图建立切角长方体(长300、宽250、高40、圆角5)移动到床身上方指定贴图:为床垫指定花贴图,为床身、床背指定木纹贴图为床垫添加“UVW贴图”命令,贴图类型选择“长方体”,设置长方体的长、宽、高相等;再设置U、V向平铺数量(花纹重复数量)效果见:F:3d素材效果图SampleMAX06shuangrenchuang025、标志牌的制作使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。6、茶几的制作 使用线、矩形和挤出命令来完成模型的制作。 7、休闲椅的制作使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。8、文件夹的制作综合运用挤出命令进行建模。9、记事本的制作使用线、圆、长方体和挤出命令完成模型的制作。10、石英钟的制作运用“倒角”命令来制作石英钟的模型。11、茶几的制作 利用“挤出”,并结合使用标准几何体制作茶几(3)选择弧,镜像(X,偏移508.53,复制),如图6.15所示。(4)选择圆,添加“编辑样条线”修改器,“附加”,场景中拾取弧,如图6.16所示。(9)Ctrl+V键,选【复制】,如图6.21所示。(10) 修改堆栈中删除 “编辑样条线”修改器,如图6.22所示。(11) 堆栈中选择Circle,改变【半径】为150、在【插值】卷展栏中设置【步数】为20,如图6.23所示。(12) 堆栈中选择【倒角】修改器,在【倒角值】卷展栏中修改【级别1】的【高度】为0.5、【轮廓】为1;设置【级别2】的【高度】为1;设置【级别3】中的【高度】为0.5、【轮廓】为-1,如图6.24所示(13) 使用移动工具,在【前】视图中按住Shift键,沿Y轴向上移动复制,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,设置【副本数】为3,单击【确定】按钮,如图6.25所示。(14)在【顶】视图中创建圆柱体,在【参数】卷展栏中设置【半径】为8、【高度】为70、【高度分段】为1,命名模型为“支架01”,并在场景中调整模型的位置,如图6.26所示 (17) 在场景中选择圆形作为玻璃的模型,使用移动工具,在【前】视图中按住Shift键,沿Y轴移动复制,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,单击【确定】按钮,如图6.29所示。(18)修改堆栈中选择Circle,在【参数】卷展栏中设置【半径】为75,如图6.30所示。(19) 再复制一个圆形模型,在修改器堆栈中选择Circle,在【参数】卷展栏中设置【半径】为110,并在场景中调整模型的位置,如图6.31所示。(20) 在场景中复制“桌构建08”,如图6.32所示。(21) 在场景中选择复制出的模型,按Alt+Q键,启用孤立模式,如图6.33所示。(22) 切换到修改命令面板,在堆栈中选择【编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【分段】,选中【几何体】卷展栏中的【优化】按钮,在场景中调整顶点,如图6.34所示(25) 在堆栈中选择【倒角】修改器,在【倒角值】卷展栏中修改【级别1】的【高度】为3、【轮廓】为3;设置【级别2】的【高度】为5;设置【级别3】中的【高度】为3、【轮廓】为-3,如图6.37所示。单击【退出孤立模式】按钮,显示其他模型。(26) 在场景中调整模型的位置,如图6.38(27) 按M键,打开【材质编辑器】面板,单击 按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框的【浏览自】选项组中选中【材质库】单选按钮,单击【打开】按钮,弹出【打开材质库】对话框,从中选择CDROMSceneCha06茶几.mat文件,单击【打开】按钮。在【材质/贴图浏览器】中拖曳打开的材质至【材质编辑器】面板中的样本球上,对应场景中的模型指定材质,如图6.39所示11、玄关的制作下面介绍玄关的制作,使用样条线创建玄关的轮廓,并结合使用可渲染的样条线制作铁艺装饰,完成的效果如图6.40所示。(1)取消选中【开始新图形】复选框,在【前】视图中创建一个矩形和椭圆,如图6.41所示(4)在场景中选择“中心木板”对象,按Ctrl+V键,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,单击【确定】按钮,如图6.44所示。(5)切换到 修改命令面板,将选择集定义为【样条线】,将除椭圆外的样条线删除,在【几何体】卷展栏中选中【轮廓】按钮,在场景中设置椭圆的轮廓,如图6.45所示,取消选中【轮廓】按钮。(6)在场景中选择内侧的椭圆,右击工具栏中的缩放按钮,在弹出的对话框中设置【偏移:屏幕】选项组的%微调框的值为95,如图6.46所示。(7)关闭选择集,在堆栈中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中设置【数量】为8,并在【顶】视图中调整模型的位置,如图6.47所示 (10) 在场景中选择“中心木板”对象,在【前】视图中按住Shift键沿X轴移动复制模型,在弹出的对话框中选中【复制】单选按钮,将【名称】命名为“中心木板02”,单击【确定】按钮,效果如图6.50所示。(11) 选择复制出的模型,切换到修改命令面板,在堆栈中选择【可编辑样条线】修改器,将当前选择集定义为【样条线】,在场景中将不需要的样条线删除,然后,将选择集定义为【顶点】,并在场景中调整图形的形状,如图6.51所示。(14) 在复制出的“中心木板02”中创建可渲染的样条线,如图6.54所示,可以创建出一个铁艺效果,然后对其进行复制。(15) 在场景中选择创建的铁艺,在菜单栏中选择【组】|【成组】命令,在弹出的对话框中将【组名】命名为“铁艺01”,单击【确定】

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