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文档简介

1. 制作flash动画时间轴共有2400帧,设置为默认帧频,该动画的时长为(200s)。2. fscommand 函数中( showmenu)命令用于将 Flash Player 右键菜单屏蔽。3. fscommand 函数中(quit )命令用于将 Flash Player 关闭。4. fscommand 函数中(allowscale )命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。5. 以下哪个鼠标事件是“按下再释放鼠标按钮”。( release )6. 以下哪个鼠标事件是“鼠标指针滑出按钮区域” 。(rollout )7. 以下哪个鼠标事件是“鼠标指针经过按钮时按下鼠标” 。(Press )8. 以下哪个标识符指的是绝对路径的主场景(_root )。9. 以下哪个标识符指的是当前对象(this )。10. 以下哪个标识符指的是透明度属性(_alpha)。11. 以下哪个标识符指的是可见性属性(_visible)。12. 以下哪个标识符指的是旋转角度属性(_rotation)。13. 以下哪个标识符指的是缩放属性(_xscale)。14. 以下哪个标识符指的是鼠标指针相对于舞台水平的位置()。15. 假设当前时间是2008年5月9日,使用Date()对象中getFullYear()方法返回的结果是(2008 )16. 假设当前时间是2008年5月9日,使用Date()对象中getYear()方法返回的结果是(08 )17. 以下哪种方法可以获取当前动画数据的总容量信息(getBytesTotal())18. 以下哪种方法可以获取当前已装载动画数据的容量信息(getBytesLoaded())19. 以下哪种方法可以获取指定字符串的长度信息(mblength()20. 以下哪种方法获取指定字符串中的某一段字符(mbsubstring)21. 下面哪个命令指的是跳转并播放指定帧(gotoAndPlay(); )。22. 下面哪个命令指的是跳转并停止在指定帧(gotoAndStop(); )。23. 下面哪个命令指的是跳转并播放下一帧(nextFrame(); )。24. 下面哪个命令指的是跳转并播放下一场景( nextScene(); )。25. 下面哪个命令指的是时间轴播放停止(stop(); )。26. 以下哪个影片剪辑事件是“加载影片剪辑” 。(load )27. 以下哪个影片剪辑事件是“播放每一帧” 。( enterFrame )28. 以下哪个影片剪辑事件是“键盘按下” 。( keyDown )29. 当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是(gotoAndplay(场景2,1 ))30. 能够完成跳转到普通网页的HTML上的action语句是(getURL)31. moveTo(x,y)命令的功能是(设置绘图起点)32. lineTo(x,y)命令的功能是(设置绘图终点)33. 打开动作面板的快捷键是(F9 )34. 图标的作用是(显示代码提示)35. 以下那个图标的功能是插入新代码36. 以下那个图标的功能是检查语法错误37. 以下那个图标的功能是自动套用格式38. 下列不能加载声音的是(图形元件)。39. 在Flash能够导入的声音格式中,(MP3 )是最好的。40. Flash中可以在属性面板中为声音设置许多效果,自定义声音效果时应打开(编辑封套)对话框进行编辑。41. 执行声音封套时最多可以有(8)个控制节点。42. 如果按钮在单击时播放声音,那么在(按下)状态创建一个关键帧。43. (wav)是pc机上的标准数字音频。44. Flash中测试场景的快捷键是(Ctrl+Alt+Ente )。45. A、r B、Ctrl+Enter C、Ctrl+Shift+Enter D、Ctrl+Alt+P46. 在Flash中发布设置的快捷键是(Ctrl+Shift+F12 )。47. Flash无法直接创建的动画效果是(三维动画)。48. 完成下列功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是(使Flash动画全屏显示)。49. 在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的(100% 和50%)。50. 没有被遮罩的位置才能显示51. 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含(两个关键帧和它们之间的补间帧)。52. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为(淡出)。i. A、左声道B、右声道C、D、从左到右淡出53. 假设有如下Actionscript语句:i. function a(x,y)ii. iii. var t=x;iv. x=y;v. y=t;vi. return x+2*yvii. viii. var x=15;ix. var y=30;x. vay z=a(a(x,y),y);xi. 那么,执行完上述语句后,z的值是(135)。54. 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是(on(rollOut)。55. 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以(Actionscript语句stop();绑定到关键帧)。56. Flash动作脚本中的“_y”属性表示(对象的竖直位置)。57. 如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的(Alpha属性)。58. 如果希望单击舞台上的一个按钮后产生的结果是,在浏览器中打开的网页,那么需要编写的Actionscript语句是:on(press) getURL();59. 舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码如下:i. on(press)ii. iii. var t;iv. t=mc1._x;v. mc1._x=mc2._x;vi. mc2._x=t;vii. t=mc1._y;viii. mc1._y=mc2._y;ix. mc2._y=t;x. xi. 则该动画的效果是(点击按钮后,mc1和mc2交换位置)60. 选中对象后按键盘上的方向键可以实现移动对象。每按一次,对象向相应方向移动一个像素的距离。如果按方向键的同时按下Alt键,则每次移动的距离为8个像素。61. 当鼠标样式变成同时按住 Shift 拖动可以以 90 度为增量对选中对象进行旋转。62. 当鼠标样式变成同时按住 Alt 键拖动可以使选中对象围绕对角旋转。63. 使用任意变形工具,要缩放所选内容,水平或垂直拖动角手柄或边手柄可以沿各自的方向进行缩放。64. 使用任意变形工具,要倾斜所选内容,将鼠标放在变形手柄之间的轮廓上,然后拖动。65. 可以使用“变形”面板对对象的大小、旋转角度、倾斜角度进行精确控制,输入相应的数值,直接按Enter键确定变形。66. 墨水瓶工具不仅能应用纯色,还能应用渐变色或位图图像。67. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。68. ( )对于一般的Web而言,12帧每秒的频率较为合适,而标准运动动画的频率是每秒36帧。69. ( )一个Flash动画,可以设置多个帧频率,一般来说,最好能在开始创建动画前设置好帧频率。70. ( )在设计Flash动画时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同层中。71. ( )在Flash中,逐帧动画生成的动画文件较小。72. ( )在Flash中,对于一些复杂的变形动画,可以使用Flash提供的变形提示功能帮助确定变形的过程。73. ( )Flash可以用群组、实例、文本和位图创建形状补间动画。74. ( )在Flash的帧操作中,Shift+F5的作用与Delete的作用是相同的。75. ( )在Flash中,帧的复制与粘贴可以在同一层中进行,也可以在不同层中进行。76. ( )在Flash中建立运动补间动画时将属性面板的旋转参数设置为“自动”,则运动对象随机产生各种旋转效果。77. ()_root表示影片剪辑的属性。78. ()onClipEvent(movieEvent) 应添加在按钮上。79. AS中的变量必须先定义,后使用。80. AS采用的是基于对象的程序设计思想。81. AS的主场景坐标(0,0)点,位于主场景中心点位置。82. AS的元件坐标(0,0)点,位于元件中心点位置。83. my_mc._rotation = 45;等价于setProperty(my_mc, _rotation, 45);84. duplicateMovieClip ()函数的功能是复制一个新的影片剪辑。85. setProperty ()函数的功能是复制一个新的影片剪辑。86. _xscale属性指的是对象的可见性属性。87. clear( )表示清除操作。88. this.startDrag(true)语句表示用户可以拖动此对象89. this.stopDrag()语句表示此对象不允许拖动90. ()在for循环中break;语句的作用是跳出本次循环。91. ()在Flash中多用于按钮上的声音同步选项是事件。92. ()在Flash中,将声音锁定在时间轴上,保持动画和声音的一致,应使用的声音同步选项为开始。93. ( )在Flash中,声音的停止模式选项多用于按钮,两个相同的按钮被使用时,当第一个按钮开始播放时,鼠标移动到第二个按钮上,声音将停止再重新开始播放。94. ( )在Flash中,声音同步的数据流选项,在发布动画时,会将声音打碎成许多独立的文件并把它们加到时间轴上。95. ( )在Flash中,可以通过“编辑封套”对话框自定义声音的播放效果。96. ( )在Flash中,声音的播放次数是不能设置的,它只有“播放一次”和“无限循环”两种设置。97. ()Flash中测试场景的快捷键是Ctrl+Enter。98. ()测试场景和测试影片都会在动画源文件相同的位置创建.fla文件并存储。99. ()在Flash中发布的快捷键是Ctrl+F12。100. ( )动画的优化只能在动画制作完成后进行。101. ( )在Flash中不要轻易使用矢量图,会增大文件的大小,尽量使用位图来代替矢量图。102. ( )在Flash中发布文件时,一次只能选择一种文件类型。103. ( )发布Flash文件时可以对声音进行设置。104. 在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要360帧。 105. 在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。106. 如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上 1

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