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文档简介

Unity3D游戏开发之初始NGUINGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。特性 完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而 不需要编码。 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。 可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。 支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力! 支持硬边或柔性的面板裁剪。 支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。 通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序) 内建本地化系统。 内建的键盘和摇杆支持。 提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。 简单的内建补间动画系统。 简洁和高度优化的C#代码。 没有DLL,也不依赖于其他外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用 Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你 的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点 击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你 的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。1文章出处(狗刨学习网)第一步:导入NGUI包这个大家都应该会的了。我就不多说了(截止到2014年7月9日,最新版的NGUI版本是3.6.7,我现在教程用的是3.6.5,NGUI包后面会给大家送上下载链接);导入之后,随便点下那个文件夹,在unity上方的菜单栏就会出现NGUI的菜单了。第二部:给场景加上root1、首先打开Widget Wizard2、open一个新的UI,出现右边的界面,AddLayer,命名为NGUI3、可以看到出现,选择Layer为NGUI,第二个camera选项,分simple2D,advanced3D。顾名思义,大家应该可以理解的。when you ready,create you UI 吧。这时大家可以看到hierarchy上多了两个东西,这个就是NGUI的根目录了,下面挂着你的2Dcamera4、接下来让我们创建一个button吧。大家可以看到在Tool栏有Atlas(图集),font(字体)。NGUI自己自带有几个图集(也可以自己创建,后续再说)和几个字体。相应的图集也对应着相应的字体。现在随便选择一个Atlas和font

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