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文档简介
1 延延 边边 大大 学学 本本 科科 毕毕 业业 论论 文文 题题 目目 国内国内AndroidAndroid应用开发出现的问题及对策应用开发出现的问题及对策 学学生生姓姓名名 林林 青青 学学 院院 经经 济济 管管 理理 学学 院院 专专 业业 信信 息息 管管 理理 与与 信信 息息 系系 统统 班班 级级 2 20 00 0 8 8 级级 指指导导教教师师 崔崔 基基 哲哲 副副 教教授授 学校代码 学校代码 1018410184 学学 号 号 20840301132084030113 延边大学本科毕业论文 二二 一二一二 年年 五五 月月 摘 要 随着智能手机的快速发展 Android 安卓 已经成为世界主流智能手机的操 作系统 其全世界的市场份额已经超过50 打败了一直处在霸主地位的以诺基亚为 主的Symbian 塞班 系统和近期上升势头比较强势的IOS 成为了全世界使用人数最 多的智能手机操作系统 由于Android系统的开源性 所以安卓系统的市场就是移动互联网的一个软件 的入口 谁能占领这个入口那么随之带来的就是各种资源和利益 互联网上的 Android应用市场 已经出现了三四百款 流量比较大的也有二三十款产品 每个 市场都对产品可能有着不同的要求 这给安卓平台的产品和运营人员的工作带来了 很大的困难 在这种环境下国内的市场竞争很激烈 Android应用市场出现同质化 碎片化 应用市场 应用开发者的盈利等问题急需解决 本文通过SWOT分析法以上述问题给 出了解决方案 创新和符合消费者需求才是解决问题的唯一答案 关键字 关键字 Android 移动互联网 开源 安卓应用市场 生态链 盈利模式 延边大学本科毕业论文 Abstract With the rapid development of smart phones Android has become the world s major smartphone operating system the world s market share has more than 50 defeat has been in the hegemonic position of the Symbian based Nokia and the recent upward trend of strong IOS so that has become the world s most widely used operating system of smart phone Due to the open source the market of Android has been the entrance of the Internet software Who occupied the entrance then who get a variety of resources and interests Android applications market on the Internet there have been three or four hundred models the relatively large flow also have twenty or thirty products each marketmay have different requirements from products It caused many difficult problems to the products and operations staff of Android platform In this environment the domestic market competition is very intense Android application market has many problems Such as homogenization fragmentation the problem of profitability of the application developers and application marke It need to be resolved immediatly this paper through the SWOT analysis gives a solution to the above problems Innovation and meet consumer demand is the only answer Keyword Android mobile Internet Open Source Android application market ecological chain profit pattern 延边大学本科毕业论文 目 录 引言 1 第一章 中国移动互联网现状 2 第二章 ANDROID 的发展分析 4 2 1 ANDROID发展历程 4 2 2 诺基亚的没落 7 2 3 ANDROID市场占有率 8 第三章 ANDROID 特性分析 10 3 1 ANDROID的开源性 10 3 2 ANDROID与 IOS 比较分析 11 3 2 1 ANDROID与 IOS在系统架构上的对比 12 3 2 2 开发者体验对比 12 3 3 3 用户体验对比 12 第四章 ANDROID 应用开发所出现的问题及对策 15 4 1 ANDROID应用开发所处环境及问题 15 4 1 1 生态系统难建 15 4 1 2 安卓 分裂症 15 4 1 3 没有专利 16 4 2 国内应用收费问题 17 4 3 解决对策 18 4 3 1 SWOT 分析 18 4 3 2 对策方案 19 4 3 3 方案可行性分析 20 参考文献 21 谢 辞 22 延边大学本科毕业论文 1 引 言 截止2012年2月底 Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了 68 4 Android设备每天激活量达到85万台 通过谷歌服务器激活的Android 设备 用户总数突破3亿台 距离2012年1月的数量 在短短一个月时间内全球共卖出5000 万台安卓设备 平均每秒钟就卖出15台安卓设备 同期谷歌官方数据显示 Android 电子市场 Android Market 上的应用程序数量已经突破45万个 一年内增加30万 个 安卓已经成为移动手机客户端的最大的应用平台 Android 平台首先就是其开放性 开发的平台允许任何移动终端厂商加入到 Android联盟中来 显著的开放性可以使其拥有更多的开发者 随着用户和应用的日 益丰富 一个崭新的平台也将很快走向成熟 开放性对于Android的发展而言 有利 于积累人气 这里的人气包括消费者和厂商 而对于消费者来讲 最大的受益正是 丰富的软件资源 开放的平台也会带来更大竞争 如此一来 消费者将可以用更低 的价位购得心仪的手机 由于 Android 的开放性 众多的厂商会推出千奇百怪 功能特色各具的多种产 品 功能上的差异和特色 却不会影响到数据同步 甚至软件的兼容 好比你从诺 基亚Symbian风格手机一下改用苹果 iPhone 同时还可将Symbian中优秀的软件带到 iPhone上使用 联系人等资料更是可以方便地转移 Android 平台提供给第三方开发商一个十分宽泛 自由的环境 因此不会受到 各种条条框框的阻挠 可想而知 会有多少新颖别致的软件会诞生 但也有其两面 性 血腥 暴力 情色方面的程序和游戏如何控制正是留给 Android 难题之一 Android的开源性是一把双刃剑 有其优势必有其劣势 在Android应用市场方 面问题就显得比较突出 多达数百家的安卓应用商店导致现阶段Android应用市场的 同质化 碎片化等问题 这些问题的背后就是应用市场和应用开发者的盈利模式的 问题 Android的硬件已经足够强大 要想走得更远搞好软件环境是必要的选择 而软 件指的是手机内附的应用 开发者的收益直接关系到手机应用行业的发展前景 现 在急需有人站出来整合市场 给整个市场创造一个良好的环境 让整个手机应用行 业可以健康可循环发展 延边大学本科毕业论文 2 第一章 中国移动互联网现状 2011年是中国移动互联网市场发展中具有里程碑意义的一年 首先 智能手机的革命性发展推动手机网民群体逐渐趋向成熟化 过去几年以 来 随着电信运营商无线流量资费的下降 中国手机互联网网民规模得到了快速增 长 第29次中国互联网络发展状况统计报告 显示 截止2011年12月底 中国手 机网民规模已达到3 56亿人 占总体网民中的比例达到69 4 智能手机的革命性发 展大大提升了用户使用手机上网的体验 手机上网逐渐形成了PC上网的延伸 传统 互联网用户逐渐开始大范围向手机网络融合 其次 互联网应用百花齐放 在巨大的潜在市场空间前面 传统互联网服务商 纷纷开始布局移动互联网进行圈地 主要体现在以下几个方面 第一 大部分WAP网 站投放更多人力以提升网站的使用体验 部分Web网站还专门针对智能手机平台进行 了优化以适配手机屏幕 第二 应用商店的高速发展不仅最大程度上简化了网民下载 安装手机应用的方式 更是开创了一种新的商业模式 吸引大量个人 团队开发者投 身其中 形成一个具备良性发展循环的生态系统 第三各种移动互联网特有的应用 开始显现 比如手机独有的位置属性元素逐渐开始成为移动互联网应用的标配功能 手机微博等具备时间碎片化特点的应用开始成为继移动IM之后的新的移动互联网关 键应用 第三 3G网络开始成熟 经过三家电信运营商两年的积极布局和推进 2011年 中国3G发展开始进入高速增长阶段 工信部数据显示 截止2011年11月底 全国3G 用户规模达到1 19亿 在移动电话用户中的渗透率达到12 2 中国3G产业开始进入 快速增长的规模化发展阶段 延边大学本科毕业论文 3 图 11 图 22 截止 2011 年 12 月底 中国手机网民规模达到 3 56 亿 同比增长 17 5 与前 两年相比 增长速度开始放缓 1 图 1 图 2 中国信息互联网中心 2 图 1 图 2 中国信息互联网中心 移移动动互互联联网网总总体体网网民民规规模模 11760 23344 30273 35558 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 2008年2009年2010年2011年 移动互联网网民年增长率 133 30 98 50 29 70 17 50 0 00 20 00 40 00 60 00 80 00 100 00 120 00 140 00 2008 年2009 年2010 年2011 年 延边大学本科毕业论文 4 第二章 Android的发展分析 2 1 Android 发展历程 安卓4 0系统已经上市 面对的之前安卓3 0的不冷不热 安卓系统的开发组织 又再一次发力 给我们带来了更加强悍的安卓4 0系统 如今的安卓4 0系统将会使 手机及平板电脑公用一个系统 我们再也不用为手机与平板不同电脑而烦恼了 对 于安卓4 0系统的强大 或许许多人对安卓系统并不是非常熟悉 本文给简单说明一 下 Android 1 0 代表机型T Mobile G1 2008年是谷歌非常有代表性意义的一年 这一年的GoogleI O大会上 谷歌提出 了Android HAL架构图 在同年8月18号 Android获得了美国联邦通信委员会 FCC 的批准 在2008年9月 谷歌正式发布了Android 1 0系统 这也是Android 系统最早的版本 当时智能手机领域还是诺基亚的天下 塞班系统在智能手机市场里面占了绝对 的优势 用户量也非常高 谷歌发布的Android1 0系统并没有被看好 甚至有人说 谷歌不用一年就会放弃这个系统 但是在安卓系统发布不久之后就有一款搭载安卓1 0 系统的手机现身 这就是当年火极一时的T Mobile G1 这款手机是由运营商T Mobile定制 HTC 宏达电 代工制造的一款手机 T Mobile G1是世界上第一款安卓 Android手机 手机原名为 HTC Dream 不过由于人们的喜欢 一直将这台手机称 了G1 这也是日后HTC发布的安卓手机都被人们以G打头来叫唤的原因 HTC G1采用了3 17英寸320 480分辨率屏幕 手机内置了528MHz处理器 拥有 192MB RAM及256MB ROM的一款强悍的手机 在2008年这款手机可以算是非常高端的 手机 这也让我们开始进入了手机的高配置时代 Android 1 5 代表机型HTC G2 随后谷歌为T Mobile G1进行了系统的升级并且发布了全新的HTC G2这款手机 HTC G2采用的是3 2英寸屏幕 分辨率为320 x480 手机内置528MHz处理器 内存升至 为288MB RAM以及512MB ROM在运行速度上有了提升 在2009年 HTC G1以及HTC G2 成为当时仅次于iPhone的热门机型 Android 1 6 代表机型HTC Hero G3 2009年9月 谷歌发布了Android 1 6的正式版 并且推出了搭载Android 1 6正 式版的手机HTC Hero G3 凭借这出色的外观设计以及全新的Android 1 6操作系统 延边大学本科毕业论文 5 HTC Hero G3成为当时全球最受欢迎的手机 Android 1 6也有一个有趣的甜品名称 它被成为Donut 甜甜圈 作为Android 1 6系统最具有代表性的手机 HTC Hero G3采用了3 2英寸屏幕 分辨率为320 x480 手机内置528MHz处理器 采用288MB RAM以及512MB ROM的组合 手机采用了Sense界面 运行非常流畅 G3采用了500万像素的摄像头 Android 2 0 代表机型NEXUS One 2009年10月 谷歌发布了Android 2 0操作系统 谷歌将Android 2 0至Android 2 1系统的版本统称为Eclair 松饼 同样是一种甜品名称 新系统与旧系统进行 了较大的改进 Android 2 0版本的代表机型为NEXUS One 这款手机为谷歌旗下第一款自主品 牌手机 该机是由HTC代工生产 NEXUS One采用了一块3 7英寸触摸屏 分辨率提升 至480 x800 手机内置高通snapdragon QSD8250 1GHz处理器 拥有512MB RAM以及 512MB ROM 手机运行非常流畅 NEXUS One拥有一枚500万像素的摄像头 NEXUS One这款手机在2010年1月正式发售 在当时收到了广泛用户的关注 Android 2 2 代表机型DHD GALAXY S 2010年2月 Linux内核开发者Greg Kroah Hartman将Android的驱动程序从 Linux内核 状态树 staging tree 上除去 从此 Android与Linux开发主流 将分道扬镳 在同年5月份 谷歌正式发布了Android 2 2操作系统 谷歌将Android 2 2操作系统命名为Froyo 翻译完名为冻酸奶 Android 2 2操作系统在当时受到了广泛的关注 根据美国NDP集团调查显示 在当时Android系统已占据了美国移动系统市场28 的份额 在全球占据了 17 的市 场份额 到2010年9月份 Android系统的应用数量已经超过了9万个 谷歌公布每日 销售的Android系统设备的新用户数量达到20 万 Android系统取得了巨大的成功 除了HTC 三星的GALAXY S也是一款受到众多用户喜爱Android 2 2操作系统的 手机 这款手机采用了4英寸显示屏 分辨率为480 x800 屏幕材质为Super AMOLED 显示效果出色 手机内置Samsung S5PC110 蜂鸟 1GHz处理器 拥有512MB RAM以及512MB ROM 手机内置8GB存储空间 500万的摄像头成像效果出色 Android 2 3 代表机型GALAXY S Sensation 2010年10月 谷歌宣布Android系统达到了第一个里程碑 即电子市场上获得官 方数字认证的Android应用数量已经达到了10万个 Android系统的应用增长非常迅 速 在2010年12月 谷歌正式发布了Android 2 3操作系统Gingerbread 姜饼 延边大学本科毕业论文 6 经过漫长的等待 Android 2 3系统开始被运用到手机当中 目前比较热门的 Android 2 3机型当属三星GALAXY S 该机厚度不足9mm 创下了最薄的智能手机 记录 手机采用4 3英寸显示屏 分辨率为480 x800 手机采用的是全新的Super AMOLED PLUS显示屏 显示效果出色 手机内置Exynos4210 1 2GHz双核处理器 拥 有1GB RAM以及4GB ROM 手机拥有800万像素摄像头 支持1080P视频的拍摄 HTC Sensation也是一款采用Android 2 3系统的高端智能手机 其搭载了 Android 2 3版本系统以及HTC Sense UI 在硬件方面HTC Sensation的配置十分出 色 拥有一块4 3英寸qHD分辨率电容式触摸屏 采用了1 2GHz的高通高通 Snapdragon MSM 8260双核处理器 并且配备有一枚800万像素的摄像头 内存采用 768MB 1GB ROM的组合 Android 4 0 代表机型NEXUS Prime Droid Razr GALAXY S3 2011年1月 谷歌称每日的Android设备新用户数量达到了30万部 到2011年7月 这个数字增长到55万部 而Android系统设备的用户总数达到了1 35亿 Android系 统已经成为智能手机领域占有量最高的系统 截止到2011年9月份 Android系统的应用数目已经达到了48万 而在智能手机 市场 Android系统的占有率已经达到了43 继续在排在移动操作系统首位 2011 年10月19日上午十点 谷歌与三星联手在中国香港举办发布会 公布了Android 4 0 系统 这款系统被谷歌命名为Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治 Android 4 0的代表机型就是NEXUS Prime 这款手机将会采用了4 65英寸Super AMOLED触摸屏 分辨率达到1280 x720 机身仅有9毫米 其还配置了来自德州仪器的 双核OMAP 4460 Cortex A9处理器 主频为1 2GHz 1GB RAM和32GB内置存储 另有 130万 500万像素前后摄像头 可支持1080p高清视频的拍摄 2012年5月4日 2012年度重磅机型三星GALAXY S3揭开了神秘面纱 GALAXY S3 最引以为豪的配置便是搭载了代表三星最新技术的Exynos四核1 4GHz处理器 再加 上2100毫安的电池和4 8英寸超大屏幕 想必目前是无人能敌 GALAXY S3给人的第 一感觉就是相当大气 与一般手机平直的线条设计不同 GALAXY S3的设计灵感来源 于自然界中的鹅卵石 圆滑的曲线在外观设计上得到展现 机身的长度和宽度与三 星GALAXY Nexus接近 不过机身厚度只有8 6毫米 重量约133克 堪称大屏手机中 的轻薄典范 摩托罗拉也表示将会推出一款搭载Android 4 0系统的手机 有消息称这款即将 发布的手机名为Droid Razr 据了解 它将配备4 3寸的触摸屏 分辨率为960 540 延边大学本科毕业论文 7 像素 材质为Super AMOLED 并搭载主频1 2GHz双核处理器 内置1GB RAM内存 提 供800万像素的摄像头 可支持1080P视频摄录功能 同时支持4G网络 诺基亚的时代已经过去 安卓4 0系统的持续性更新以及对手机及平板电脑做了 兼容性与效率的改进更新 使得系统的整体速度将更加快速 这样的发展速度相信 过不了多久Android有可能成为手机中的Windows 2 2 诺基亚的没落 昔日的霸主诺基亚现在成为人人口中的笑谈 在国内2012年第一季度其销售量 不到10 勉强挤进前10 而三星占据23 说明诺基亚的霸主地位已经完全无存 诺基亚没落的原因有很多说法 有人说诺基亚以老大自居 骄傲安逸 有人说 诺基亚偏于北欧 视野过于狭窄 工作态度懒散 思维陈旧 更有人说诺基亚技术 创新不够 诺基亚是体制上的错误 诺基亚过于强调成本控制 最后导致市场反应 慢 自我发展困难 1990年底 时任诺基亚CEO欧里拉就提出 移动电话就是把网络放在每个人口袋 产品的概念 1996年 诺基亚就推出智能手机概念机 比苹果早了超过10年 2007年 诺基亚在全球率先推出移动互联网品牌OVI 比苹果APP Store早了一 年 而创新能力方面在推出触屏技术上 诺基亚比苹果早了3年 早在2004年诺基亚 内部就开始开发触控技术 可是他们认为现在上市过早 而且需要很多的成本 所 以开发力度不够 导致现阶段市场反应慢 诺基亚最高曾经占据过80 的市场 而这样的市场占有率和出货量必然让诺基亚 减缩成本 把企业打造出最有效率的企业 而这种模式另一方面延迟了诺基亚改革 的步伐 追求成本最低是阻碍诺基亚创新的最大的敌人 是诺基亚自己被自己打败 了 现在诺基亚跟微软合作 在国内推出新的智能手机 到目前为止反应还不错 可是诺基亚想重新找回昔日的地位必须先把企业内部问题解决掉 诺基亚已经换了 CEO 相信不久的将来诺基亚会重振辉煌 延边大学本科毕业论文 8 2 3 Android 市场占有率 北京时间2012年5月8日早间消息 市场调研公司尼尔森称 Android智能手机继 续占据支配地位 占所有智能手机的48 5 苹果位居第二 但落后不少 份额为32 不过依然是最大的单一智能手机品牌 图 33 数据显示 智能机占据了今年第一季度美国手机销量的66 排名前十的畅销机 全是智能机 其中一半来自苹果 三款来自三星 摩托罗拉和HTC各占一款 智能机市场仍有较大提升空间 第一季度几乎有一半的智能机销量来自功能手 机用户 尼尔森的数据显示 有三分之二的智能机买家来自25岁至34岁人群 市场调查机构易观国际针对国内手机操作系统市场的调查显示 截至2011年第 四季度 国内市场Android产品的市场份额已经占据了整体智能机市场的68 4 而 在2011年第一季度 这个数字仅为33 3 图 3 互联网消费调研中心 延边大学本科毕业论文 9 而根据ZDC的数据可以看出国内对智能手机操作系统的关注度 图 44 4 图 4 互联网消费调研中心 延边大学本科毕业论文 10 第三章 Android 特性分析 3 1 Android 的开源性 开源 Open Source 开放源码 被非赢利软件组织 美国的Open Source Initiative协会 注册为认证标记 并对其进行了正式的定义 用于描述那些源码 可以被公众使用的软件 并且此软件的使用 修改和发行也不受许可证的限制 由于安卓系统的开源性 所以安卓系统的市场就是移动互联网的一个软件的入 口 谁能占领这个入口那么随之带来的就是各种资源和利益 互联网上的 Android 市场 已经出现了三四百款 流量比较大的也有二三十款产品 每个市场都对产品 可能有着不同的要求 这给安卓平台的产品和运营人员的工作带来了很大的困难 自2008年谷歌进军智能手机市场 模仿苹果APP模式的Android Market应运而生 但不同于 ISO Android 市场除了谷歌官方版 仅在国内2009年至今 就有上百家 市场及论坛网站建立 2011年11月 风投公司DCM联合创始人大卫 曹 David Chao 预测 在未来2或3年 Android市场的数量将从70降低至10 而如今市场已 经出现分化 例如在用户数量上有保证的市场及论坛 安卓市场 安智市场 机锋 网 优亿市场 木蚂蚁 Android Market N多网 飞鹏网 历趣等 当然除了这些 外 仍有大量的微小型安卓软件提供网站 例如 安卓在线 安卓侠 安卓软件园 playanzhuo aibala 等 众多的Android 市场在给用户带来了便捷的 体验 同时 也让用户难以抉择 对比苹果的APP Store 一家独大 统一的软件下 载 用户别无选择 对于用户来说就是最好的选择 反观如今的 Android 市场狼烟 四起 群雄逐鹿 问题是 谁才是鹿 国内安卓手机市场预装的安卓系统也呈现千 姿百态 系统的定制混乱加之Android市场的混乱 简单的排列组合 就可以设想整 个安卓手机市场的纷杂 各大Android市场的推广手段目前来看 有以下几种方式 面向系统定制提供商 预装市场客户端 互联网广告推广 开发者推广 软件内嵌 广告等方式 经过三年的发展 竞争的结果凸显 Android市场出现了规模较大 基 础用户较多的行业领先者 先介绍一下谷歌官方的安卓市场 Android Market是一个由谷歌公司为Android 系统用户创建的服务 允许安装了Android系统的手机和平板电脑用户从Android Market浏览和下载一些应用程序 用户可以购买或免费试用这些应用程序 2012年3 月7日谷歌将把在线商店Android Market更名为Google Play Store 于13日起正式 启用 此举是谷歌为提升自身在电子内容销售市场上的形象以及更好地与苹果和亚 延边大学本科毕业论文 11 马逊展开竞争而推出的最新措施 谷歌在三年半以前发布Android Market 作为消费者下载Android智能手机应用 的中心渠道 Android现为全球排名居首的智能手机操作系统 用于摩托罗拉 三星 和HTC等 公司生产的智能手机 目前 来自于第三方软件开发者的Android兼容应用 总数已超过45万个 与此相比 用于iPhone和iPad等苹果IOS移动设备的应用总数为 55万个 可是谷歌对中国市场PC端的服务一直是有问题 网页版的服务更是不堪入目 而且必须得先注册账号登陆 因此对中国消费者的吸引力不大 国内消费者都愿意 使用国内版的安卓应用市场 有一点需要注意的是国内版有一个智能手机应用市场 叫安卓市场 HIAPK 跟谷歌官方版的安卓市场 PLAY STORE 是完全不一样的概 念 不能混淆 3 2 Android 与 IOS 比较分析 IOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统 它主要是给iPhone iPod touch iPad以及Apple TV使用 就像其基于的 Mac OS X 操作系统一样 它也是以 Darwin为基础的 原本这个系统名为iPhone OS 直到2010年6月7日WWDC大会上宣布 改名为IOS 其本身的系统架构分为四个层次 核心操作系统层 核心服务层 媒体 层 可轻触层 操系统作占用大概240MB 的根目录存储空间 而其最主要的用户体 验和操作性都是依赖于能够使用多点触控直接操作 用户通过与系统交互包括滑动 轻按 挤压及旋转等方式完成所有操作 而这些设计的核心都来源于乔布斯的一句 话 我所需要的手机只有一个按键 Android是基于Linux开放性内核的操作系统 Google公司在2007年11月5日公布 的手机操作开放性内核的操作系统是早期由原名为 Android 的公司开发 谷歌在 2005年收购 Android Inc 后 继续进行对Android系统开发运营 它采用了软件堆 层 software stack 又名软件叠层 的架构 主要分为三部分 底层 Linux 内 核只提供基本功能 其他的应用软件则由各公司自行开发 部分程序以Java编写 2011 年初数据显示 仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班 系统 使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台 现在 Android系统不但应用于智 能手机 也在平板电脑市场急速扩张 Android平台具有开放性 挣脱运营商的束缚 丰富的硬件选择 不受任何限制的开发商 无缝结合的Google应用等五大优势特色 采用 Android系统主要厂商包括台湾的HTC 美国摩托罗拉 三星等 中国大陆厂商 如 华为 中兴 联想等 延边大学本科毕业论文 12 3 2 1 Android 与 IOS 在系统架构上的对比 Android采用的是Java技术 所有应用在Dalvik虚拟机中运行 Dalvik是Google 专门为移动设备优化的Java虚拟机 因此Android具有成熟 存在大量可重用代码的 优点 也有占内存大 运行速度略低的缺点 而Apple IOS的体系构架相对较为传统 但运行效率高 对硬件的要求低 成本 优势大 在现有的硬件条件下 应用运行具有最好的顺畅感 也更加省电 系统架 构朴实无华 但干净清晰 是目前最有效率的移动设备操作系统 3 2 2 开发者体验对比 Android 与与 IOS 应用开发平台的区别 应用开发平台的区别 Android使用Java 开发工具一般使用 Eclipse 大部分类库兼容原来SUN的 Java SE 并且依赖于Java良好的开源性和第三方类库的支持 通过虚拟机执行 Java只能进行自动内存回收 IOS使用面向对象的C 开发工具为Xcode 其运行效率 和标准C相近 显然Object C的运行效率和内存占用上好于Java 但其开发难度也远大于java IOS使用的开发类库是诞生于MFC之前的Cocoa 开 发速度快 Object C能进行自动与手动内存回收 IOS只能进行手动内而存回收 这 个问题导致google只能使用java虚拟机 而app可以继续他们在Mac OS X上的经验 而这个行为导致了流畅性的较大区别 甚至达到了数百毫秒 开发者在两个平台上收益对比开发者在两个平台上收益对比 目前在北美市场 苹果手机市场占有率约32 Android手机市场占有率约 48 5 而app store上约45 游戏是付费下载 55 是完全免费或免费下载游戏中收费 模式 而Android平台上这一数据大约分别是35 和 65 虽然google收费方式尚不 能与苹果相比 但其市场份额可以补充其不足 苹果App Store有着完善的零售机制 其规范度高于Android应用商店 而开放和自由的Android平台 其大而全的包容性 给 更多的开发者开发者提供了登陆全球性商店的机会 开发者目前 应用开发者的 收入主要来自广告赞助和用户付费 AndroidMarket很多应用都使用了广告赞助的方 式 而app store则需要付费下载 而其3 7分的分配模式对开发者来说也是比较有 吸引力的 现在 对于Android开发者来说 google过于频繁地调整其统计 报表规 则 和Android版本升级太快是两个较大的问题 而app store也并不是十全十美 其审批时间过长对其开发者来说也是十分头痛的问题 3 3 3 用户体验对比 1 画及灵敏度 延边大学本科毕业论文 13 IOS 就构架上就把动画放到了一个很基础的位置 使得其运算效率很高 直接 带来的感受就是 iPhone在动画的时候极其流畅 完美 几乎感觉不到任何手机在 运算动画效果时带来的延时 而Android上即便开启最高动画效果也不能达到 iPhone 无缝 生动有趣 的效果 iPhone的触摸屏和传感器的灵敏度也是高于Android的 在Android上总有些 划不准 的别扭感觉 对于传感器 在IOS上所能支持的传感器采集数据频率比 Android 上高不少 部分Android最高为25次每秒 iPhone4则据说高达100次每秒 直接的结果就是iPhone更灵敏 这很大程度上由系统特性所决定 但Android也有很 多 iPhone 所没有的华丽特效 比如HTC Sense的天气动画和日历翻页等 但在整体 的连贯性上不如iPhone的自然 当然 随着Android的不断进步 HTC Sense Samsung TouchWiz之类的定制UI及MIUI为代表的第三方定制系统在UI上的投 入越来越大 Android 手机的动画效果也有了很大的进步 2 电池续航能力 iPhone有软硬一体结合的这个优势 并且IOS很多功能的裁剪 如动态桌面 都 出于对续航持续时间的考虑 于此对比的 软硬分家的Android手机厂商只能通过用 大号 再大号的电池或者使用更节电的屏幕来解决 而续航能力间接接决定了一些 体验 比如是否wifi常年处于开启状态 或是GPS的使用频度上 低续航的手机在使 用时不得不处处小心 GPS和wifi也是开开关关 体验受损 不过多数 Android 手 机都是可以换电板的 从一个角度算是很大地缓解了续航问题 尽管方法不是很漂 亮 而不能换电池的iPhone虽然续航上面本身还行 不过毕竟也是带来很大不方便 没电了就完全死了 此外 如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池 再装 个新的后盖板 很是费劲 所以总结下来电池问题上 Android和iPhone各有各的问 题 3 多任务 iPhone直到4 0才终于有了所谓的多任务 而Android早早就有 光是对于现在 Android与IOS的多任务 IOS多任务也只能称之为 伪 多任务 在iPhone上 一个 程序被切换掉以后便 暂停 了而不是继续在运行 Apple称之为 fast app switching 仅仅是你换一个软件用 并能快速换回来 相比之下 从Android开 山起便是基于多任务而设计的 你可以完完全全地挂着聊天软件 从各种软件里下 载着东西 同时在干其他事情 在未来 多任务实质上起着比现在更加巨大得多的 重要性 很多基于传感器的应用将会不断涌现 而需要不断地在后台运行采集分析 延边大学本科毕业论文 14 数据 当由这些所开启的增强现实与智能感知类类应用程序真正深入每一个移动用 户时 多任务成为了一个再重要不过 再基础不过的Base了 除了传感器 网络服 务及机会网络也同样要求着一个强大的多任务处理能力 而 Apple 不可能再通过穷 举开放的方式来满足各种需求 相反 Android 却很可能能处理得很好 很多相关的 研究在实现上现在都是基于Android平台的 Android的Service功能很大程度上就 是为此设计的 4 信息流 在Android的设计中 信息成为了一种流 在整个操作的过程 在多个功能软件 进行跳转操作的过程中十分圆滑通畅 在我们的日常生活中 在任何地方出现到的 文字 短信 邮件 网页 书等等 以及在任何地方出现的图片 照相机 网上 邮件等等 以及任何地方出现的音频 视频 抽象而言即任何地方接触到的信息 才是我们使用手机的根本 我们使用移动设备是为了获取 这些信息 处理这些信息 发布这些信息 移动设备的主角应该是信息 而不是软件本身 而软件并不是一个 独立单薄的主角体存在 而是针对主角 信息流 的处理的一道过程和工具而已 可以说 这样一套哲学相比iPhone以应用程序为主角 App based的设计理念无疑更 为先进 iPhone所代表的App Based的设计理念是时代的产物 为手机时代到应用 时代的过渡起了不可磨灭的功绩 然而 越来越多的事实证明 应用时代也已有些 过时 内容时代才应当是当下的主角 而未来则应当是现实增强时代 5 结论 到目前为止 在便携式设备领域 仍旧是Android和IOS两大巨头平分秋色 两 者分别有各自的优缺点 而大多在开发者和用户体验方面的差异是取决于两者的系 统架构的 而不是在开发者本身 当然 这两大巨头各自的开发商也在对此进行完 善和修复 这将影响两者未来在市场份额和收益上的差异 而 IOS 的封闭性将明 显限制其未来的发展 可是Android的全开放则也会为它带来一系列问题 将来这两 方谁能拔得头筹 我们还需拭目以待 笔者认为两者的竞争会是一件很长久的事情 到了最后赢家会是能够满足消费者的系统架构 既两个系统的原始的东西 延边大学本科毕业论文 15 第四章 Android 应用开发所出现的问题及对策 应用数量对与 Android 系统的发展有直接性的影响 Android 的应用数量正在 以惊人的速度上升 可随之带来的 Android 应用市场的同质化 碎片化等问题也不 容小视 因 Android 的开源和对中国消费付费习惯而言除非你实力雄厚 否则不得 不走免费这条道路 而对于应用开发者来讲生存也成为一个不小的问题 在国内该 如何发展应用是很多公司 企业在绞尽脑汁想解决的问题 4 1 Android 应用开发所处环境及问题 4 1 1 生态系统难建 做一个操作系统不难 难的是建立操作系统上的生态系统 在手机历史的变迁 中 真正形成生态链的公司不多 早期诺基亚 今天的苹果和Google 连微软做 Windows phone都没有形成一个产业链 生态链 而现在 正终日狂奔在终端出货 量上的Google也不去重视开发者 由于安卓系统免费 虽然安卓起步比较晚 但是它的势头发展比苹果更快 就 目前大陆市场来讲 安卓正在进入一个井喷式发展的时期 2012年Q1中国地区苹果 设备的激活总量是3000万 安卓是6000万 估计2012年底苹果设备的激活总量将达 到6000万 而安卓则会达到1 4亿 全球市场的数字则更加巨大 2012年年底苹果设 备激活总量将达到4 46亿 安卓则达到5 62亿 但中国开发者的产品大多娱乐色彩 浓厚 铃声 主题 壁纸 这三个应用加起来就占到了17 应用市场上的二八原则已经初露苗头 大的越来越大 流行的变得越来越流 行 根据91监控数据显示 安卓应用排名头100的下载量占总下载量的48 一些做得好的开发者还是能够赚到钱的 尤其在欧洲 都是一两个人的小工作 室 但是中国消费者的花钱意愿与国外截然不同 因此导致了美国的安卓开发者也 能生存 但在中国很难 饼 画得太大 却没人想到 这个市场已经养不起那 么多小公司 适配 推广和销售都成了个人开发者面前无法逾越的屏障 4 1 2 安卓 分裂症 免费开放带来的 分裂 也让安卓的开发者们非常痛苦 开发一个应用要适 配200多款机型 适配一款手机 两三个工程师也要大约五六天才能完成 每一个机 型的用户数说大不大 说小不小 既不能全做 又不能全放弃 这就造成了做安卓 系统的适配效率极其低下 投入产出比小 延边大学本科毕业论文 16 另一个困扰安卓开发者的就是 尽管基于安卓的手机终端众多 但是推广极难 由于中国的 小白 用户 不懂技术的 居多 手机中内置什么应用他们就使用什么 应用 因此手机厂商成了最大的渠道 目前一款应用进入手机的价格是1元 2元 更早的时候曾经达到过4元 5元 当 然 能够进入手机渠道也会事半功倍 大厂商一出厂就是数百万台 远比个人用户 从应用商店中下载来得快捷 但这笔费用对于大多数个人创业者来讲 确是一笔无 法承受的推广费 安卓平台的开放性令人称道 但这也造成该平台更易受攻击 很多APP厂商都纷 纷基于标准Android系统来开发更符合自身利益的系统版本 这就为统一规范监管带 来一定难度 2008年9月发布Android1 1以来 Android已经发布了10个官方版本 当年或许 是为了抢占市场先机 以至于仓促推出的系统并不完善 这就导致系统本身存在各 种漏洞 而且Google对于第三方应用程序的审查力度也不够严格 不安全的应用搅浑了整个市场的信誉 用户下载会越来越谨慎 否则也会危及 个人隐私 在被Google收购之后 摩托罗拉购买了中国网秦的手机安全产品 进行 预装 4 1 3 没有专利 现在的新应用开发者大多只是靠一个很炫的点子和在基础应用上略做花样翻新 这些应用在巨头和手机厂商眼里几乎没有什么技术门槛 他们前期可能同意将这些 应用内置到手机中 而且还不能使用开发者自己的品牌 等到他们觉得这个应用好 的时候 就可以自己也做一个 无论是苹果市场还是安卓市场都不保护创意 开发者只能靠着 点子 先火一 段时间 等到被大批量复制出来 产品的生命周期就差不多结束了 而巨头也是这个思路 他们人才多 技术实力又强 具有成熟的推广渠道和快 速覆盖全网的能力 他们就在等待这样的 点子 出来 开发者担心的是Google 如果谷歌也开始做应用 那么开发者的日子就更不好过了 而苹果绝对不做应用 Google正在将一些需求普遍的应用做进自己的开发平台中 这意味着一些小开 发者正处于一种尴尬中 有了好点子可能就被内置到下一个安卓版本中 自己的创 意和努力就全部付诸东流 而一旦这样的情景发生甚至愈演愈烈 开发者还有苦无 处诉 因为安卓系统本身免费 延边大学本科毕业论文 17 即便所有这些问题都解决了 还有一个让人无能为力的现状 中国的消费者 没有付费习惯 没有人买单 中国用户被 互联网就是免费 的观点所影响 移动 互联网时代也不愿意掏腰包 苹果每天可以从应用商店中获得的收入是541万美元 而安卓市场的收入仅为每天67 9万美元 平均到每个开发者身上微乎其微 庞大的 开发者人群和可怜的盈利收入形成了反差极大的对比 4 2 国内应用收费问题 如今 在IOS Android等主流智能平台上 众多优秀的应用成为人们日常生活 及娱乐中的必需品 手机游戏 手机阅读 社区交友 网络购物 听音乐 看视频 等各类移动应用层出不穷 让人们的生活变得更丰富多彩 应用下载量迅猛增长 但付费用户却寥寥无几已经成为行业的一大难题 免费模式深深扎根于中国移动互联网各个角落 在PC时代 奇虎360利用免费杀 毒攫取大量用户 随着移动互联网时代的到来 这种模式被更多的开发商效仿 App 正在进入一个免费化的新时代 在美国区App Store上的总排行榜前25 iPhone免费应用的下载量每日要在3 84 万次 付费应用的下载是要3530次 如果要进入到每一个类别的前25名 免费应用 需要日下载量为2 53万次 付费应用则要2280次 这组数据侧面反应出 即使是在 拥有良好付费群体的App Store 相比免费应用 付费应用的下载量实在少得可怜 对于中小开发者或者没有拿到巨资的企业而言 生存是第一位 先把小钱快钱 拿到手再发展也不是坏事 但总体而言 大众手机应用软件免费模式是趋势 这个 方向不好挑战 事实上 免费是为了更好地赚钱 从大众化应用软件发展前景看 免费模式是 趋势 不建议用户花高价买应用 QQ是免费模式最成功典范 成就了强大的腾讯帝 国 360是成功的学习者 从这个角度看 国内移动应用也应解放思想 理清自己到 底是想赚大钱还是小钱 快钱 就目前情况而言 开发者赚快钱其中一种方式就是选择游戏行业 因为移动游 戏应该是目前所有移动应用中盈利能力最强的 这先取决于这类应用的受欢迎程度 以苹果的App Store为例 付费榜和畅销应用榜的前一百名中 游戏类应用占据了大 半 艾媒咨询 iiMedia Research 数据显示 2012年一季度 中国手机游戏市场规 模为10 1亿元 环比增长12 2 手机游戏用户规模达到1 91亿 环比增长8 5 随 着智能手机的普及 社交游戏平台和基于地理位置的社交游戏等游戏种类增多 手 延边大学本科毕业论文 18 机游戏用户规
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