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文档简介
VC动态创建控件动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。一、创建动态控件:为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。静态控件不需要调用Create()函数来创建。而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:1.建立控件ID号:ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字-动态按钮。2.建立控件对象:不同种类的控件应创建不同的类对象:按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)编辑控件 CEdit静态文本控件 CStatic标签控件 CTabCtrl旋转控件 CSpinButtonCtrl滑标控件 CSliderCtrl多信息编辑控件 CRichEditCtrl进度条控件 CProgressCtrl滚动条控件 CSrcollBar组合框控件 CComboBox列表框控件 CListBox图像列表控件 CImageCtrl树状控件 CTreeCtrl动画控件 CAnimateCtrl本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:CButton *p_MyBut = new CButton();然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:窗口风格:WS_CHILD 子窗口,必须有WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用WS_TABSTOP 可用Tab键选择WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮按钮风格:BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮BS_3STATE 三态复选按钮,不常用以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。BS_BITMAP 按钮上将显示位图BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮rect指定按钮的大小和位置;pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。例:p_MyBut-Create( 动态按钮, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:CButton* CTextEditorView:NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)CString m_Caption;m_Caption.LoadString( nID ); /取按钮标题CButton *p_Button = new CButton();ASSERT_VALID(p_Button);p_Button-Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); /创建按钮return p_Button;其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:/CButton *p_MyBtn3;/为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为/公有变量p_MyBtn0=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);p_MyBtn1=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);p_MyBtn2=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);二、动态控件的响应:动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)/AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)/AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)/AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)END_MESSAGE_MAP()其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。2.在头文件中添加函数定义:用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:protected:/AFX_MSG(CTextEditorView)afx_msg void OnIconbut0();/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:protected:/AFX_MSG(CTextEditorView)afx_msg void OnIconbut0();/AFX_MSGafx_msg void OnMybtn1();afx_msg void OnMybtn2();afx_msg void OnMybtn3();DECLARE_MESSAGE_MAP()3.编写消息响应函数:以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:void CTextEditorView:OnMybtn1()MessageBox( 哈!你单击了动态按钮。 );void CTextEditorView:OnMybtn2()void CTextEditorView:OnMybtn3()除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:修改按钮的大小和位置:p_MyBtn0-MoveWindow();修改按钮文本:p_MyBtn0-SetWindowText();显示/隐藏按钮:p_MyBtn0-ShowWindow();等等。三、回收资源:由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):CMonthCalCtrlDlg:CMonthCalCtrlDlg()for(int i=0;ihDC );m_ButRect = lpDrawItemStruct-rcItem;/获取按钮尺寸if( m_strText.IsEmpty() )GetWindowText( m_strText );/获取按钮文本int nSavedDC = pDC-SaveDC();VERIFY( pDC );DrawButton( pDC );/绘制按钮pDC-RestoreDC( nSavedDC );DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:void CMyButton:DrawButton(CDC *pDC)/调整状态if( m_Style=3 ) m_Style = 0;if( GetStyle() & WS_DISABLED )m_Style = 3;/禁止状态/根据状态调整边框颜色和文字颜色COLORREF bColor, fColor;/bColor为边框颜色,fColor为文字颜色switch( m_Style )case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;/正常按钮case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;/鼠标进入时按钮case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;/按下的按钮case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;/锁定的按钮/绘制按钮背景CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );/背景刷pDC-SelectObject( &Brush );CPen Pen;Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );pDC-SelectObject( &Pen );pDC-RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5);/画圆角矩形/绘制按钮按下时的边框if( m_Style!=2 )CRect Rect;Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );pDC-DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );/画边框/绘制按钮文字pDC-SetTextColor( fColor );/画文字pDC-SetBkMode( TRANSPARENT );pDC-DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER| DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);/绘制拥有焦点按钮的虚线框if( GetFocus()=this )CRect Rect;Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );pDC-DrawFocusRect( &Rect );/画拥有焦点的虚线框变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。void CMyButton:onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)if( !b_InRect | GetCapture()!=this )/鼠标进入按钮b_InRect = true;/设置进入标志SetCapture();/捕获鼠标m_Style = 1;/设置按钮状态Invalidate();/重绘按钮elseif ( !m_ButRect.PtInRect(point) )/鼠标离开按钮b_InRect = false;/清除进入标志ReleaseCapture();/释放捕获的鼠标m_Style = 0;/设置按钮状态Invalidate();/重绘按钮CButton:onMouseMove(nFlags, point);onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。void CMyButton:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)m_Style = 2;Invalidate();/重绘按钮CButton:OnLButtonDown(nFlags, point);OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。void CMyButton:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)m_Style = 1;Invalidate();/重绘按钮CButton:OnLButtonUp(nFlags, point);OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:/设置按钮文本void CMyButton:SetText(CString str)m_strText = _T();SetWindowText(str);/设置文本颜色void CMyButton:SetForeColor(COLORREF color)m_ForeColor = color;Invalidate();/设置背景颜色void CMyButton:SetBkColor(COLORREF color)m_BackColor = color;Invalidate();/设置字体(字体高度、字体名)void CMyButton:SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)if ( p_Font )delete p_Font;/删除旧字体p_Font = new CFont;p_Font-CreatePointFont( FontHight, FontName );/创建新字体SetFont( p_Font );/设置字体由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行:CMyButton:CMyButton()if ( p_Font )delete p_Font;/删除字体这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。以上测试过,太复杂。又生一类。/方法二:添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数void CBtncolorDlg:OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)/ TODO: Add your message handler code here and/or call defaultif(nIDCtl=IDC_BUTTON1)/checking for the buttonCDC dc;RECT rect;dc.Attach(lpDrawItemStruct -hDC);/ Get the Button DC to CDCrect = lpDrawItemStruct-rcItem;/Store the Button rect to our local rect.dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0);dc.F
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