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文档简介
第一题:影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化:fscommand(allowscale, false);按钮对小球的动作:on (press) ww.stop(); on (release) ww.play();/ww:小球的实例名称第二、三题:影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化:fscommand(allowscale, false);按钮按下时最下面的文本框中显示上两个文本框中输入数字之和:on (release) output =number(input1)+number(input2);/output:输出框的变量名 /input:第一个输入框的变量名/input2:第二个输入框的变量名第四题:Stop按钮停止播放:on (release) stop();Back按钮向左移动一帧:on (release) prevFrame();Forward按钮向右移动一帧:on (release) nextFrame();Play按钮继续播放:on (release) play();第五题:影片尺寸不随播放器窗口的变化而变化:fscommand(allowscale, false);根据输入框中输入的数字,将“头”影片元件重新定位:on (release) ww._x=xx; ww._y=yy;/ww:“头”的变量名 /xx:第一个输入框的变量名/yy:第二个输入框的变量名第六题:on (release) num+;car.attachMovie(sc,sc+ num, num); /num:计数器/car:saiche(影片剪辑)的实例名称 /sc: saiche链接属性名称第七题:为左按钮添加动作:每单击一次舞台中的圆柱体向左移动10像素on (release) ww._x=ww._x-10;为右按钮添加动作:每单击一次舞台中的圆柱体向右移动10像素on (release) ww._y=ww._y+10;/ww:圆柱的实例名称第八题:“圆柱”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,“圆柱”注册点的移动范围在舞台之内on (press) startDrag(ww,false, 0, ww._y, 550, ww._y);on (release) stopDrag();/ww:圆柱的实例名称第九题:on (release) num+;qiu.attachMovie(sc,sc+ num, num); /num:计数器/qiu:小球(影片剪辑)的实例名称 /sc:小球链接属性名称第十题:根据输入框中输入的数字,将“动画”影片元件重新定位:on (release) ww._x=xx; ww._y=yy;/ww:“动画”的变量名 /xx:第一个输入框的变量名/yy:第二个输入框的变量名第十一题:“球”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,移动范围在舞台之内on (press) startDrag(aa,false, 0, aa._y, 550, aa._y);on (release) stopDrag();/aa:球的实例名称第十二题:“指针”以每帧5的速度旋转onClipEvent (enterFrame) this._rotation=this._rotation+5*_root.fx;动作层中添加命令,设定“指针”初始状态为顺时针旋转fx=1;单击右按钮时,“指针”顺时针旋转on (release) fx=1;单击左按钮时,“指针”逆时针旋转on (release) fx=-1;第十三题:按钮对“动画”的动作:on (press) ww.stop(); on (release) ww.play();/ww:动画的实例名称第十四题:on (release) you._rotation=aa;zuo._rotation=aa;/ you,zuo:“动画”的实例名称 aa:输入框的变量名第十五题:on (press) startDrag(www);on (release) stopDrag();zhu._x=www._x;zhu._y=www._y;/www:“局部”的实例名称zhu:“主体”的实例名称第十六题:按钮对“动画”的动作:on (press) ww.stop(); on (release) ww.play();/ww:“动画”的实例名称第十七题:on (press) startDrag(ww);on (release) stopDrag();qq._width = ww._x-qq._x;qq._height = ww._y-qq._y;/ww:“手柄”的实例名称qq:“矩形”的实例名称第十八题:on (press) startDrag(ww);on (release) stopDrag();aa=ww._x;ss=ww._y;/ww:“球”的实例名称aa、ss:输入文本的变量名第十九题:on (releaseOutside, rollOut) aa.gotoAndStop(1);on (release, rollOver, dragOut) aa.gotoAndStop(2);on (press, dragOver) aa.gotoAndStop(3);/aa:彩球的实例名称第二十题:on (press
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