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文档简介

Flash常用的动作命令一Flash中的常用命令、在当前帧停止播放on(release)stop();、从当前帧开始播放on(release)play();、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release)gotoAndPlay(10);、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release)gotoAndStop(20);、跳到下一个场景,并且继续播放on(release)nextScene();play();、跳到上一个场景,并且继续播放on(release)prevScene();paly();、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release)gotoAndPlay(场景名,1);、播放器窗口全屏显示on(release)fscommand(fullscreen, true);、取消播放器窗口的全屏on(release)fscommand(fullscreen, false);10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release)fscommand(allowscale, true);11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release)fscommand(allowscale, false);12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release)getURL();13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里on(release)getURL();14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)on (release) gotoAndPlay(1); 15、播放on(release)play();16、停止on(release)stop();17、跳到第N帧开始播放on(release)gotoAndplay(N); 18.跳到第N帧停止on(release)gotoAndstop(N);二.Flash中关于声音的常用命令1.new Sound()/创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()/加载库里的声音3.mysound.start()/播放声音;4.mysound.getVolume()/读取声音的音量5.mysound.setVolume()/设置音量6.mysound.getPan()/读取声音的平衡值7.mysound.setPan()/设置声音的平衡值8.mysound.position/声音播放的当前位置9.mysound.duration/声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦8o4X-XXvf$b019楼空间%hNDbU+_ZR7?-JDK1 、简单 loading 代码:I%hB!U|n)v0方法 1 、使用载入字节数判断19楼空间bv:zHDsb=getBytesTotal();/ 获取总的字节数19楼空间bW(ezs,;y+pa=getBytesLoaded();/ 已经下载的字节数19楼空间6Z.eEOAonEnterFrame=function()/ 进入帧时 , 进行判断_2w7Y/_IL0if (a = b) / 如果载入的字节数等于总的字节数z.vZ_P0z.X0delete this.onEnterFrame/ 删除进入帧N1we#p;D7p/j#|)HH0gotoAndPlay(frame);/ 转入到你要播放的帧19楼空间Qno7ce!V,R k else / 否则19楼空间/E$j.lsDeL3/Qa=getBytesLoaded();/ 已经下载的字节数19楼空间V5rQ,a_ Dpercent=int(a/b*100)+%;/ 计算已经下载的百分比19楼空间 QTQF(a19楼空间.NA!|h dFsr7D-| X:z+0把上面方法放入第一帧就可以了E.DW%v8f1m019楼空间*n6K G O7_:R方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧,ifFrameLoaded ( 场景 , frame) / 假如场景中地祯数已经载入goto and play() / 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )第二帧, O*NpQgoto and play( 场景 1, 1)/ 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。2 、用 flash 做那种弹出的小窗口分两步:给 flash 中的按钮加入如下 action:on (release) iddgetURL (MM_openBrWindow(newweb.htm,width=600,height=100);在 HTML 页面的 . 之间加入下面的 javascript. 代码 .3 、载入 swf 文件的控制在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制_root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 );with ( aa ) _x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( 02.swf );loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( 02.swf , 1 );onEnterFrame. = function () if ( _level1 ) with ( _level1 ) _x = 50 ; _y = 100 ; delete onEnterFrame. ;在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); / 定义新的 MovieClipLoader 对象var listener = new Object(); / 定义一个新的对象,用来监听 load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ) /onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用/ 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes/trace(x+ bytes 已经 load 了 );/trace(totalBytes + bytes 需要 load);d=x*100/y / 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) / 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用if(d100) / 如果没有加载完成,不要播放target.stop(); else / 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);target._width=400 / 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50mcl.addListener(listener); / 注册一个新的监听对象mcl.loadClip(*.swf,1)/ 使用自定义的对象,加载 swf 文件4 、设为首页on (release) getURL(void(document.links.style.ehavior=url(#default#homepage);voiddocument.links.setHomePage(/),_self, POST);注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links加入收藏夹on (release) getURL(void window.external.AddFavorite(, 网页 );,_self, POST);5 、如何随机设置 MC 颜色?方法 1 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc)mycolor.setRGB(random(0xffffff)方法 2 、 MC 实例名为 mcmycolor=new Color(mc) mycolor.setRGB(random(16777215)方法 3 、 myColor = new Color(mc); myColorTransform. = new Object();/ 用 new Object() 为 /setTrandform() 创建参数并随机取值 myra = random(100); myrb = random(255); myga = random(100); mygb = random(255); myba = random(100); mybb = random(255); myaa = random(100); myab = random(255); myColorTransform. = ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab; myColor.setTransform(myColorTransform);方法 4 、 mycolor = new Color(mc); mycolor.setRGB(random(255)16|random(255)8|random(255);6 、关于随机数的技巧用来产生 6-20 之间的 5 个不重复的随机数1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置2): 产生一个新的随机数3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)6): 结束AS 如下 :data1=newArray(5);tot=1;data1=tot-1=random(20-6+1)+6;dogen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i=tot-1;i+)if(gen_data=datareapeat_data=1;break;if(reapeat_data=0)tot+datatot-1=reapeat_data;while(tot5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏 FS Command (fullscreen, true)禁止缩放 FS Command (allowscale, False)禁止菜单 FS Command (showmenu, False)fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=false;8 、如何实现双击效果?把下面的代码放到按钮上:on (press) time = getTimer()-down_time;if (time300) trace(ok);down_time = getTimer();这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断MovieCtotype.doubleClick = function() this.timer2 = getTimer()/1000;if (this.timer2-this.timer)0.25) return true; else this.timer = getTimer()/1000;return false;继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:window.open(*.swf,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600)其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT F4 或退出。如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:on(release) getURL(opener=null;window.close(););10 、用 AS 怎么把影片倒放function prev(target) target.gotoAndStop(target._totalframes); target.onEnterFrame. = function() if (this._currentframe1) this.gotoAndStop(this._currentframe-1); else delete this.onEnterFrame; ;prev(_root.mc); / 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了11 、声音相关之前为 MYSOUND 链接一个属性1 : mysound=new Sound();/ (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 *HK2: mysound.attachSound(name); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 比如 mysound.start(30 , 2);/ 声音从 30 秒处开始循环 2 次。12 、倒计时首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)onLoad = function()/ 当场景加载以后执行totalmin = 40;totalsec = 60;totalmilli = 100;/ 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量 nEnterFrame. = function()/ 逐桢执行动作currentsec = Math.round(getTimer()/1000);/ 求出当前影片已经播放的秒数(取整)currentmilli = Math.round(getTimer()/10);/ 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)leftsec = totalsec- currentsec;/ 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数leftmin = totalmin; / 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的leftmilli = totalmilli - currentmilli;/ 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数if(leftsec10)leftsec = 0+leftsecif(leftmin10)leftmin = 0+leftminif(leftmilli10)leftmilli = 0+leftmilli/ 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。if(leftmilli=1)totalmilli+=100; );/ 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)if(leftsec = 0)/ 当剩余的秒数等于 0 的时候totalsec+=60;/ 类似上面的解释,总秒数加 60totalmin-=1;/ 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1if(leftmin =0)/ 当分钟数等于 0 的时候,计时结束leftsec = 00; ,leftmin = 00;leftmilli = 00;/ 将三个计时框都附值为 0delete onEnterFrame;/ 删除这个逐桢动作,以节省资源;13 、键盘控制上下左右怎样用键盘中的上下左右控制动画!onClipEvent (load) speed = 5;/ 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素onClipEvent (enterFrame) if (Key.isDown(Key.LEFT) this._x -= speed;/ 当 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小,也就是不断向左移动if (Key.isDown(Key.RIGHT) this._x += speed;/ 当 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也就是不断向右移动if (Key.isDown(Key.UP) this._y -= speed;/ 当 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也就是不断向上移动if (Key.isDown(Key.DOWN) this._y += speed;/ 当 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加,也就是不断向下移动onEnterFrame. = function () if (Key.isDown(Key.LEFT) mc._x -= 20;if (Key.isDown(Key.RIGHT) mc._x += 20;if (Key.isDown(Key.UP) mc._y -= 20;if (Key.isDown(Key.DOWN) mc._y += 20;if (mc._x550-mc._width) mc._x = 550-mc._width;if (mc._y400-mc._height) mc._y = 400-mc._height;14 、随机调用外部图片用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用num=Math.round(9*Math.random()+1)/ 设置随即数字( 1-9 )_root.createEmptyMovieClip(pic, 1);/ 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片_root.pic._x = 200;_root.pic._y = 200;/ 简单设置一下 MC 的位置_root.pic.loadMovie(num+.jpg,1);/ 随即载入外面的图片15 、暂停可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊或者在当前帧写stop();function pause() clearInterval(pauseInterval); play();pauseInerval=setInterval(pause,1000); /1000 是 1 秒16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度function go(obj) with (obj) nextFrame(); if (_currentframe. = _totalframes) gotoAndStop(1); )go(mc);setInterval(go, 100, mc);17 、怎样调用 .chm 文件getURL(mk:MSITStore:F:.xxx.chm:/index.htm)18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。tmp = new Array();k = new Array();for (i=0; i=499; i+) tmp = i+1;for (i=0; i=29; i+) k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);trace(k);Flash按钮动作代码Flash按钮动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on (release) play();2、转第三帧并播放on (release) gotoAndPlay(03); stopAllSounds();3、全屏播放fscommand(fullscreen, true);4、退出on (release) if (substring(_root._url, 8, 1) = /) fscommand(quit); else getURL(javascript:window.close(); / end if5、返回第一帧on (release) gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded .判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for . in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded .帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当.成立时. - with 对.对象(Object)做. 。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - 字符串 - % 取余数 - & 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - + 变量自加一 - - 减号 - - 变量自减一 - / 除号 - 小于 - = 小于等于 - 不等于 - = 相等 - 大于 - = 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - 位右移 - 位右移(无符号) - 位异或操作 - | 位或操作 - 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - = A=B 等效于 A=A= A=B 等效于 A=AB - = A=B 等效于 A=AB - = A=B 等效于 A=AB - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数 - _url 电影被调用的URL地址 - _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组 - concat 合并多个数组 - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length 返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列) - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序 - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象 - new Boolean 新建布尔型对象 - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) 不太清楚 - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) 不太清楚 + Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getSeconds 获取当前秒数 - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期(本月的几号) - setFullYear 设置当前年份(四位数字) - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds 设置当前毫秒数 - setMinutes 设置当前分钟数 - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - setSeconds 设置当前秒数 - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString 将日期时间值转换成日期/时间形式的字符串值 - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key 键盘对象 - BACKSPACE Backspace(-)键 - CAPSLOCK CapsLock键 - CONTROL Ctrl键 - DELETEKEY Delete(Del)键 - DOWN 方向下键 - END End键 - ENTER Enter(回车)键 - ESCAPE Esc键 - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 - HOME Home键 - INSERT Insert(Ins)键 - isDown 当指定键被按下时返回True值 - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT 方向左键 - PGDN PageDown(PGDN)键 - PGUP PageUp(PGUP)键 - RIGHT 方向右键 - SHIFT Shift键 - SPACE 空格键 - TAB Tab键 - UP 方向上键 + Math 数学函数对象 - abs abs(n) 取n的绝对值 - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) - E Euler(欧拉)指数(约为2.718) - exp 指数 - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302) - LN2 ln2(约等于0.693) - log 取自然对数(e为底) - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) - max 返回两参数中的最大值 - min 返回两参数中的最小值 - PI 圆周率(约等于3.14159) - pow pow(x,y) x的y次方 - random 产生0-1间的随机数 - round 四舍五入取整 - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) - sqrt 开根号 - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707) - SQRT2 2开根号(约等于1.414) - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip 影片夹子对象 - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC - getURL 使浏览器浏览指定页面 - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放 - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放 - loadMovie 引入一个外部电影到指定层 - loadVariables 引入外部文件中的变量值 - nextF

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