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文档简介

一默认的天光和背景11. Mental ray全局材质替换12. 改变天光色调4二自定义天空纹理91. 加入照片天空贴图92. 在摄像机视图中显示天空照片103. 渲染时出现天空照片贴图12三使用面片天空141. 创建面片142. 让面片背景一直朝向摄像机143. 修改面片背景的大小184. 使用天空纹理材质185. 设置面片天空的对象属性206. 修改天空材质效果21一默认的天光和背景环境光:来自天空的散射光,也成为天光打开场景,天光没有激活 1. Mental ray全局材质替换 (让环境光更明显),用建筑材质覆盖,把材质实例复制到材质球上 修改建筑材质 模板: 【无光磨光】 默认效果 材质覆盖 激活天光贴图为天空背景贴图 2. 改变天光色调 日光效果系统中 红/蓝染色: -0.3 (增加蓝色色调)(影响太阳光、天空光、背景变蓝)保持阳光不变 受光面和背光面色调差距拉大 红/蓝染色: -0.3 白点:5000降低色温(渲染图像背光面增强了蓝色的成分,加大色调反差) 受光面和背光面的色调反差加大,下面左图,背景天空亮度有所下降要让受光面不要太蓝,背光面变蓝 看亮部是否曝光,在图像上右键点击亮部,看亮度值是否达到255 小范围适当曝光是允许的 要加大背景天空的亮度 天光背景倍增:3,产生的照明效果倍增:2 太阳倍增:4.5 最终效果 取消材质覆盖二自定义天空纹理1. 加入照片天空贴图把天空贴图实例复制到材质球,加入贴图,如果以前实例复制过天空贴图,再反向复制一次。(材质上有四个角是热材质) 把这个天空贴图也实例复制到材质球上 2. 在摄像机视图中显示天空照片 打开视口背景对话框 (Alt + B)为了让摄影机视图显示背景贴图,把天空照片临时性实例复制到环境贴图中 屏幕贴图方式 球形环境对全景照片,用球形环境, U: V: 调整贴图的位置让更多的云彩出现在右侧 3. 渲染时出现天空照片贴图调节好以后,把天空贴图返回复制到环境贴图上渲染以后天空为黑色 首先选择 物理比例:无单位提高天空照片贴图的输出量 输出量:50 输出量:120 RGB偏移:-0.25渲染的天空亮度不够,纯度不足RGB调为负数:像素在恢复图片亮度,与色彩的饱和度有很大改善。 三使用面片天空1. 创建面片 2. 让面片背景一直朝向摄像机选择面片背景,运动面板,加入注视约束添加摄像机 面片背景使用局部坐标透视图中可以看出面片背景X指向摄像机 调整为Z轴 对齐前 对齐后 3. 修改面片背景的大小添加FFD修改器 2 x 2 x 2选定FFD控制点,让面片背景覆盖摄像机的天空位置。 4. 使用天空纹理材质 贴入天空图片,图像比例不一样。 给面片加入UVW贴图修改器 平面方式,点击位图适配,选中刚才贴入的天空照片。 云彩显示正常,可以选中UVW贴图的Gizmo,调节云彩的位置。 5. 设置面片天空的对象属性 选中面片天空,右键/对象属性 6.

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