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文档简介

第3篇实战篇 本篇通过4个经典动画的制作 从易到难 由浅入深地全面讲解了FLASH动画制作的精髓 以及传统动画技法在FLASH动画中的运用 相信通过本篇的学习 读者将理论联系实践 动画制作水平得到质的飞跃 达到一个新的高度 为今后成为优秀的闪客铺平了道路 第10章Flash经典动画实战 课堂学习目标掌握角色入场动画的制作掌握传统动画技法在FLASH动画中的应用掌握人物打鼓 弹吉它与唱歌动作的制作掌握角色打斗动画的制作 10 1开心每一天 10 1 1动画预览10 1 2技术分析本例要实现的动画是 女孩从画面右侧进入画面 然后说话 为了让整个动作自然流畅 富有弹性 运用了传统动画中的跟随动作和缓冲动作 结合FLASH特有的补间动画来实现 10 1 3制作流程 10 2爱你没商量 10 2 1动画预览10 2 2技术分析本实例要完成的动作是 兔子从画面下方跳入画面 然后对着镜头亲吻的动作 为了让整个动作自然流畅 富有弹性 运用了传统动画中的弹性变形 结合FLASH所特有的补间动画来实现 10 2 3制作流程 10 3乐队演出 10 3 1动画预览10 3 2技术分析本例将制作一个乐队在舞台上演出的动画 该乐队共有三个成员 鼓手 歌手和吉它手 其中吉它手的动作在第7章已作介绍 这里就不再赘述 本例主要采用了补间动画的方式来制作鼓手打鼓和歌手演唱的动作 下面将逐一进行介绍 10 3 3打鼓动作10 3 4唱歌动作10 3 5合成乐队演出 10 4角色打斗 10 4 1动画预览10 4 2技术分析本例主要讲解角色打斗动画的制作 大部分初学者都觉得角色打斗动画难度较大 因为同时有两个角色在不停的接触从而发生连贯的动作 其实 制作角色打斗动画有一个技巧 只要掌握好这个技巧 制作起来就比较容易了 在制作时 先做好一个角色的出招动作 然后让第二个角色做与第一个角色相对应的接招动作 比如 第一个角色的第一招是出剑 那么第二个角色对应的动作则可以是用刀抵御 连贯起来就会合情合理 还要注意的是 打斗动作要快 尽量不要拖泥带水 从一个动作过渡到另一个动

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