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2008首届厦门大学生IT文化节校园E生活 精彩你把握首届厦门大学生IT文化节策 划 书 主办单位:台海网 海峡导报 承办单位:XX大学校团委 二零零八年十月目录1 前言篇第3页一、活动主题二、活动组成三、活动目的四、活动时间五、活动对象 2宣传篇第4-5页一、前期宣传二、活动宣传三、后期宣传3活动篇第6-17页 活动一:导演校园活动二:动漫设计活动三:IT人才论坛活动四:IT挑战赛(1) IT新品秀(2) 动漫真人秀(3) DIY装机大赛(4) 产品竞价 前 言 篇主办单位:台海网 海峡导报承办单位:XX大学校团委 活动主题:校园E生活 精彩你把握 活动组成:主要包括四大活动1、2008首届厦门大学生IT文化节之导演校园(网络活动);2、2008首届厦门大学生IT文化节之动漫设计(网络活动);3、2008首届厦门大学生IT文化节之IT人才论坛,分IT职业规划讲座和人才咨询会(晚上活动);4、2008首届厦门大学生IT文化节之IT挑战赛,分IT新品秀、动漫真人秀、DIY装机大赛、产品竞价(白天活动)。活动目的:活动主要目的是可以使商家、学校、学生达成共赢。学校的学生特别是新生可以获得更好的优惠和服务,对于参赛学生的锻炼对其今后的发展也是有利的。同时,也是丰富了学校提供给学生的校园生活。活动时间:2008年1112月活动对象:厦门高校学生宣传篇一、前期宣传1)网络媒体宣传:台海网设立专门活动专题,包括活动新闻区、说明区、报名区、讨论区、投票区。2)校园广播媒体宣传:高校新闻广播台播放活动消息。3)户外媒体宣传:公车站台宣传广告、各大高校海报宣传栏4)平面媒体宣传:海峡导报、福建日报、海峡都市报等,以及高校内外宣传单/册、合作商家店内造势(海报、宣传单等)。二、活动宣传1)媒体宣传a)网络媒体:台海网IT频道对活动进行实时的报道,活动的进程、花絮等等都将出现在台海网IT频道。并允许其他网站链接宣传报道。 b)平面媒体:海峡导报将会对活动进行全程跟踪报道,使受众全面了解此次活动,能达到强迫式的宣传效果。2)校内宣传a)横幅:在显眼、人流量大的地方,如食堂、运动场等悬挂喷绘的巨型横幅(1M10M)。b)宣传单:A4正反面打印,提前3天分别于学校3处食堂和各个宿舍楼进行发放,尽量做到人手一份。c)巡展场地和比赛场地:悬挂粘贴巨型幕布、公司标志及理念、宣传口号等。(赞助企业将获得本次活动的冠名权。以上宣传中,海报、传单等上面企业咨询所占比例,经协商后确定)三、后期宣传1)在媒体上对此系列活动做总结性报道。公布最后参与活动的获奖名单。2)在各大高校海报张贴处张贴活动大赛结果大海报(300cm200cm)。活动篇活动一:导演校园 一、活动对象 厦门地区8所高校,包括厦门大学、理工学院、集美大学、南洋学院、华天涉外学院、厦门软件学院、华厦学院、兴才学院、海洋学院。(暂拟) 二、活动时间:2008年11月8日12月6日 三、活动目的 能够激发高校里的学生健康积极向上的校园生活,为学生提供展示自己体验校园生活乐趣的平台。 四、活动主题:“ 我的大学生活我导演” 校园生活丰富多彩,抓住那些曾经让你感动的、激动的、冲动的瞬间,可体现校园师生情、同学友爱情,主题健康,情节富有趣味性、感染力的作品,展示厦门高校学生的创造力。 五、活动流程 A、参赛方式 1、网络报名,参赛者必须是厦门高校学生,且是台海网博客会员,并必须提供作者真实姓名,学校名称、身份证号码、联系电话等,可多人参与作品创作,至多为3人。 2、参赛者可用手机或DV将拍摄好的片子按上传的规定格式上传到指定网页(作品需经网站审核方可进入参赛),格式为jpg、MPG等,以及完整的作品简介(包括作品名称、作品说明、所用拍摄物品品牌名称等)。 3、截稿时间:2008年11月28日晚8:00 4、评审时间:2008年11月29日2008年12月6日 B、奖项设置: 最佳导演奖:1名,奖励价值2000元的奖品与证书 最佳创意奖:1名,奖励价值1600元的奖品与证书 最佳趣味奖:1名,奖励价值1000元的奖品与证书 优秀奖:17名,纪念品与荣誉证书 C、作品要求 1、参赛作品应与活动主题紧密结合,内容须符合国家有关法律规定,体现积极向上、健康活泼的价值取向。作品中不可出现商业性广告语。 2、参赛作品必须为原创作品,不得抄袭剽窃他人作品。 3、参赛作者拥有其作品的著作权,首届厦门大学生IT文化节主办方拥有参赛作品的使用权。比赛期间,参赛者不能将参赛作品转让或许可给任何第三方使用。 D、评选过程 1、大赛预赛阶段,赛事主办方将全部参赛作品公布于大赛指定网站上供大众投票,直至预选期终止累计票数前20名的参赛作品进入决赛评选。 2、决赛作品获奖评选由专家评审团和网络网友投票组成。最终评选出前3名参赛作品。 3、为确保活动公平,每个IP限投一票。网友投票占评选结果的80。 4、专家评选标准从参赛作品的内容、人物造型、含义、艺术表现等各方面的考虑。专家标准占20。 F、注意事项 1、参赛作品不得含有违反中华人民共和国宪法及其他法律法规的内容; 2、参赛作品必须由参赛作者本人参与创作(合作作者可联名参加人数但不能超过三人),参赛者应确认拥有其参赛作品的著作权,如因此引起任何相关法律纠纷,由参赛作者承担法律责任; 3、参赛作者应保证参赛作品不涉及肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等法律纠纷,否则其法律责任由参赛作者本人承担; 4、大赛主办方对本次大赛所有作品具有编辑并在网络、电视及其他载体使用的权利,参赛作品及资料授权主办单位可用于大赛颁奖晚会、大赛指定宣传媒体、网站及相关活动及媒体中公开展播或刊登。 5、本活动最终解释权归首届厦门大学生IT文化节主办方所有。 活动二:动漫设计 一、活动对象 厦门地区8所高校,包括厦门大学、理工学院、集美大学、南洋学院、华天涉外学院、厦门软件学院、华厦学院、兴才学院、海洋学院。(暂拟) 二、活动时间:2008年11月8日12月6日 三、活动目的 培养高校大学生的创新素养,开发高校大学生的创新潜能,为厦门创新软件产业的发展营造氛围,同时也为高校培育创新人才提供重要载体。 四、活动主题:“动漫迎新生,互助友爱情” 紧扣创意文化节主题,围绕“迎新生、讲互助、树友爱”活动,动员广大学生以主题鲜明、形式多样、富有感染力的动漫作品,展示厦门高校学生的创造力,宣传社会主义荣辱观。 现结合校园文化、社会责任、荣辱教育等与大学生活紧密相关的时代元素,拟订如下参考主题: 1、校园漫像反映校园生活的方方面面,描绘大学生成长历程的点点滴滴,能够展现作者的细致观察和创意构思,富有启发意义。 2、社会漫态针对现在诸多社会现象,能够表现大学生群体观察社会的独特视角和强烈的责任意识,展示当代大学生的精神风貌并能引起他人的深思与共鸣,内容活泼不低俗。 3、荣辱漫谈结合社会主义荣辱观教育,从校园道德、家庭美德、社会公德等方面进行创作。参赛同学也可围绕“动漫迎新生,互助友爱情”这一大的活动主题,自选其他创作主题,主题要把握时代性、体现创造性,富于启示性、引导性。 五、活动流程 A、参赛方式 1、网络报名,参赛者须是厦门高校学生,参赛者必须提供作者真实姓名,学校名称、身份证号码,联系电话等资料,一人可以投多件作品参加比赛。 2、参赛者需将作品上传至大赛指定网站(作品需经网站审核方可进入参赛并展示),尺寸为800*600dpi,500KB以下,以及完整的作品简介(包括作品名称、作品说明等)。 3、截稿时间:2008年11月28日晚8:00 4、评审时间:2008年11月29日2008年12月6日 B、奖项设置 最佳综合作品奖:1名,奖励价值1600元的奖品与证书 最有创意作品奖:1名,奖励价值1000元的奖品与证书 最受欢迎作品奖:1名,奖励价值600元的奖品与证书 优秀奖:17名,纪念品与荣誉证书 C、作品要求 1、参赛作品应与活动主题紧密结合,内容须符合国家有关法律规定,体现积极向上、健康活泼的价值取向。作品中不可出现商业性广告语。 2、参赛作品必须为原创作品,不得抄袭剽窃他人作品。 3、参赛作者拥有其作品的著作权,首届厦门大学生IT文化节主办方拥有参赛作品的使用权。比赛期间,参赛者不能将参赛作品转让或许可给任何第三方使用。 D、评选过程 1、大赛预赛阶段,赛事主办方将全部参赛作品公布于大赛指定网站上供大众投票,直至预选期终止累计票数前20名的参赛作品进入决赛评选。 2、决赛作品获奖评选由专家评审团和网络网友投票组成。最终评选出前3名参赛作品。 3、为确保活动公平,每个IP限投一票。网友投票占评选结果的80。 4、专家评选标准从参赛作品的内容、人物造型、含义、艺术表现等各方面的考虑。专家标准占20。 F、注意事项 1、参赛作品不得含有违反中华人民共和国宪法及其他法律法规的内容; 2、参赛作品必须由参赛作者本人参与创作(合作作者可联名参加人数但不能超过三人),参赛者应确认拥有其参赛作品的著作权,如因此引起任何相关法律纠纷,由参赛作者承担法律责任; 3、参赛作者应保证参赛作品不涉及肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等法律纠纷,否则其法律责任由参赛作者本人承担; 4、大赛主办方对本次大赛所有作品具有编辑并在网络、电视及其他载体使用的权利,参赛作品及资料授权主办单位可用于大赛颁奖晚会、大赛指定宣传媒体、网站及相关活动及媒体中公开展播或刊登。 5、本活动最终解释权归首届厦门大学生IT文化节主办方所有。活动三:IT人才论坛 一、活动对象 厦门地区8所高校,包括厦门大学、理工学院、集美大学、南洋学院、华天涉外学院、厦门软件学院、华厦学院、兴才学院、海洋学院。(暂拟) 二、活动时间:2008年11月8日(暂定) 三、活动目的 通过IT职业规划讲座,能够让高校里的即将毕业的学生充分认识到自己,更好地规划其职业生涯。而通过人才咨询会,有助于提高学校学生的就业率,同时也助于引导学校的人才培养。 四、活动流程活动分IT职业规划讲座和人才咨询会。1、 邀请专家到台上讲讲职业人生规划2、 中场时间让同学们提问。3、 讲座完毕后,进行现场人才咨询,IT企业的人力资源主管现场解答。活动四:IT挑战赛一、活动对象厦门地区8所高校,包括厦门大学、理工学院、集美大学、南洋学院、华天涉外学院、厦门软件学院、华厦学院、兴才学院、海洋学院。(暂拟)二、活动时间:2008年11月8日12月6日三、活动目的为厦门地区高校的学生提供挑战自我的平台,不但锻炼了学生的动手能力,而且还让学生丰富了IT产品知识,现场还为学生提供维修IT产品的便利。4、 活动流程2008首届厦门大学生IT文化节之IT挑战赛分为IT新品秀、动漫真人秀、DIY装机大赛、产品竞价、知识问答。(1) IT新品秀 1.前期准备,在台海网IT频道推出IT新品专题报道,介绍最受学生欢迎的新潮产品。2.根据各个学校提供的场地,划出活动参与商家的位置,统一布置场地。商家在自家位置上摆放最新潮的产品。各个商家可派出1-2名咨询人员向学生介绍新产品的特点。不可当场买卖产品。 3.IT新品秀校园巡展起始点暂定为厦门大学漳州校区,依次为嘉庚学院、理工学院、南洋学院、华天涉外学院、海洋学院、兴才学院、软件学院、诚毅学院,终点为集美大学。每个学校有1天的时间开展活动。具体时间安排另行决定。(暂拟)4. 学生可参与团购预约,只需在台海网上登记。团购持续时间为活动开始至期末结束前。网站上的团购商品信息随商家提供的产品信息,并随市场变化而不断更新。 (二)动漫真人秀(cosplay)表演 COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演,还有一种译法叫服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,是目前高校学生流行文化的主流。A、综述: 随着动漫产业飞速发展,动漫文化正成为广大青少年特别是高校里的学生的主流文化,直接影响到他们的生活、学习与成长。随着优秀动漫作品不断地推出,深受广大动漫爱好者的青睐,其中众多的动漫爱好者纷纷开始仿效其中的人物形象,而且已经形成自发的COSPLAY团队,COSPLAY有着涉及面广、参与性强、时代性强的优势,并极具青春气息。B、表演内容: 动漫COSPLAY服装秀、舞台表演秀、创作舞台剧表演等各种综合类比赛。C、表演对象: 面向各学校动漫爱好者以及COSPLAY社团均可报名参加。D、表演活动流程 1、所有表演的节目,均应以动漫原创为创作源(本次大赛提倡利用国产动漫创作),表演形式上应融汇动漫元素,表演手法力求新颖独特,服装服饰构思凸现创意,彰显出时尚风格并具有时代感,所有表演节目要求内容健康、积极向上、不允许有色情及暴力等,不带有任何扭曲历史、贬低中华民族精神及人性的内容。 2、每个社团人数不得超过10人,表演作品原则不超过20分钟。 3、表演选手必须如实填写登记表,务必填写准确信息(表演内容,所时间,表演人数,如果是表演团队,必须附上作品名称、表演内容及概况,表演时间长度与人数等)。 4、如需供背景音乐的选手,必须提前将已刻录完成的CD、VCD(表演作品),交于活动工作组,表演后一并归还。 5、所有表演选手的服装、化妆品须自行准备,化妆造型自行负责。 6、现场表演内容须前后一致。7、所有的表演节目的道具应符合表演的要求,严禁使用金属刀具、易燃易爆品、弹射工具等有安全隐患的道具,所有表演的选手必须服从活动组委会的统一安排和指挥。E、评选流程 a、所有表演选手及COSPLAY社团的视频作品经组委会审核并在官方网站公开展示后,所有表演者都可在规定的时间内,登入活动的官方网站,为其积极的点评、投票,以极大地体现公众对作品的认可度(网络点击投票,投票将在复赛前关闭通道)。 b、符合基本要求和标准的表演选手作品正式进入活动表演项目,活动主办方将其作品放置在活动的官方网站上展示,以供网友点评投票。 c、2008年10月31日,网站的点评投票通道关闭后,统计出各个学校专业作品的得票结果。每个学校得票前3名可参加校区现场真人秀表演活动。 d、由评委在各校区现场根据表演的基本要求和相应的评判标准对选手表演作品的创意、结构、道具、造型,以及与动漫元素相结合的具体情况等进行综合评判打分。 e、所有选手DV表演作品,自报名后即刻在活动指定的官方网站台海网进行视频展示,接受大众点击投票,其投票成绩还将作为评选几项最佳的参考依据。 f、本次大赛执委会将在分赛场同时设置若干才艺奖,如;最佳造型、最佳展示、最佳表演、综合才艺等,获奖办法视表演现场情况而定。 g、本项目评选结果不马上颁奖,将在冠名企业相关场所进行颁奖。所有进入表演选手及社团主办方均赠送纪念品。 h、台海网将对每个分校区表演过程,制作网络视频播放影带并播放。 (三)DIY装机大赛1、目的随着计算机的广泛应用,对计算机知识的了解是我们每一个高校学生必备的知识与技能。同时也是为了更好地结合高校走产学研相结合道路。2、主题:装出你的速度,证明你的实力!3、时间地点:另定4、评选委员会成员: 邀请业界人士、学校专业老师及商家进行评选。5、参赛要求及规格:初赛A. 现场报名:参赛选手赛场报名处报名,参加初赛。B、现场报名者DIY
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