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文档简介

三维动画技法光影渲染课程教学大纲一、课程名称三维动画技法光影渲染/ Three-dimensional Animation Techniques Light and Shadow Rendering二、课程代码163Y038三、课程类别专业课 四、课程性质专业必修五、学时学分64/4(64h上机)六、先修课程三维动画技法-角色建模七、适用专业动画专业八、教学内容及要求课程目的:衔接三维动画技法-角色建模的后续课程,进一步深入学习三维动画技法中的光影和渲染的使用方法,通过大量的练习和教学理论为后续三维动画技法-动作与特效奠定扎实的基础。基本任务与要求:掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。第一章 渲染概况 (8学时)了解:MAYA如何设置灯光效果理解:MAYA灯光效果的设置掌握:MAYA如何选择渲染器重点内容:灯光效果的设置难点内容:渲染器的设置第一节MAYA如何设置灯光效果知识点:MAYA如何选择渲染器第二节MAYA灯光效果的设置知识点:灯光效果的设置第二章 高级渲染技术 (8学时)了解:高级灯光应用理解:高级照明掌握:灯光特效设置重点内容:灯光特效设置难点内容:高级阴影设置第一节 高级灯光应用知识点:灯光特效设置第二节 高级照明知识点:高级阴影设置第三章 高级材质应用 (16学时)了解:表面材质基本应用理解:置换材质掌握:纹理应用重点内容:创建UV难点内容:编辑UV第一节 表面材质基本应用知识点:创建UV第二节 置换材质知识点:编辑UV第四章 渲染技术 (16学时)了解:Maya Hardware理解:merltal ray掌握:Rerlder Layer渲染层重点内容:Maya Hardware难点内容:Maya Vector第一节merltal ray知识点:Maya Hardware第二节Rerlder Layer渲染层知识点:Maya Vector第五章 应用案例 (16学时)了解:1 综合实例1制作卡通材质理解:2综合实例2制作卡通勾边3 综合实例3Layered Shader层材质4 综合实例4传统UV编辑5 综合实例5使用Smooth UV工具拆分UV6综合实例6mental ray7综合实例7分层渲染重点内容:熟练掌握各种材质贴图和灯光的制作难点内容:高级灯光和复杂UV贴图的编辑制作第一节 综合实例1制作卡通材质知识点:制作卡通材质第二节 使用Smooth UV工具拆分UV知识点:Smooth UV工具拆分UV九、考核方式考查 题型构成:角色模型材质70%,贴图30%。成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。十、学时分配: 章主要内容讲课学时实践课时上机课时一渲染概况8二高级渲染技术8三高级材质应用16四渲染技术16五应用案例 16 合计64十一、推荐教材及教学参考资料(一)推荐教材:【中国】 王琦(编著).AutodeskMaya 2009标准培训教材(第1版).人民邮电出版社。(二)教学参考资料:无

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