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文档简介

几何建模1 几何体(Geometry)的类型几何体类型与关系2 几何建模方法(1)从上至下(Top-down)方式直接建立上级个体,则程序自动生成构成该个体的下级个体。用户可以不必考虑下级个体的细部情况直接生成所需的上级个体,所以比较方便。主要用于模型比较简单或建立基本形状时。 使用箱形图元(Primitive Box)建立描述地基的实体(Solid)时,将自动生成构成箱体的下级个体面(Face)、线组(Wire)、线(Edge)等。(2)从下至上(Bottom-up)方式首先建立可以反映模型形状的适当的下级个体,以它为基础建立上级个体的方式。形状比较复杂难以直接建立上级个体时主要使用此方式。与从上至下的方式相比相对来说工作量较大,但是可以建立从上至下方式不能建立的复杂的形状。实际工程中大部分使用该方式。 建立实际地表面和地层面时,直接建立曲面比较困难,一般来说要先输入能表现曲面形状的顶点(Vertex)、线(Edge),然后将其连接建立曲面。3 几何建模的一些例子3.1 二维模型A 用GTS直接建模曲线工具条(2D直线 2D样条曲线 矩形 圆 2D隧道截面 交叉分割 检查重复输入 规则化) 捕捉工具条 几何工具条(移动 复制 调整大小) 曲面工具条B 导入DXF文件建模 导入一个二维DXF可能会出现的情况: 导入后应注意事项:(1)在CAD中没有容许误差概念,而在GTS中有容许误差,尽量使用高版本的CAD作图(2) 要进行交叉分割的命令(3) 要进行重复检查(4) 要进行规则化(5) 进行修补操作(6) 在CAD中把线框移至坐标原点3.2 三维建模A 用于分割用的曲面的生成边界面、 NURBS面、平面栅格面顶点面B 地形生成器(TGM)C 实体的操作圆角 倒角 偏移 斜面 脱壳 局部扩展 并集 差集 交集 修剪 分割 嵌入实体并集差集、交集修剪 分割 嵌入实体D 一些问题(1)曲面的缝合(2)短线、小面(3)分隔实体当分隔用的曲面是B样条曲面时候,一般先优化误差,规则化,保证分隔曲面的质量。实体分隔后出现空洞的时候,检查曲面的面积是不是大于要分隔的实体或用修补工具来修补实体。(4) 修补在处理一些由cad导入的线条生成的高级图元的时候,会出现一些问题。比如说实体

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