FumeFX教程.doc_第1页
FumeFX教程.doc_第2页
FumeFX教程.doc_第3页
FumeFX教程.doc_第4页
FumeFX教程.doc_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

FumeFX教程例1、 使用Simple Src创建烟火效果1、 在创建面板的Geometry面板的下拉列表下选择FumeFX选项,如图1。在弹出的面板中单击按钮,并在视图中拖拽,创建一个FumeFX01物体,如图2 图1 图22、 选择FumeFX01物体,打开修改命令面板,将最底部的面板中的类型改为Auto类型,如图3。查看视图中FumeFX01物体显示自身栅格大小如图4 图3 图43、 在面板中修改的值为5,查看视图中网格产生了变化如图5,(Spacing控制网格的大小,网格越小,模拟精度越准确,模拟时间越长;反之,模拟精度越差,模拟时间越短) 图54、 在创建面板的帮助物体下拉列表中选择FumeFX选项(如图6),弹出帮助物体面板(如图7),在该面板中选择,在视口中拖拽创建FFX Simple Src01物体,并且要将FFX Simple Src01放置于FumeFX物体之内,否则无法模拟。如图8 图6 图7 图85、 选择FumeFX物体在面板中的面板中点击按钮将FFX Simple Src01物体拾取进FumeFX模拟列表,如图9 图96、 选择FumeFX物体,在修该面板中点击按钮,弹出面板,如图10。 图107、 在面板中的面板中将值调为3、值调为300,如图11。(Quality值控制最终烟火的效果,值越高效果越好;Maximum Iterations值控制模拟的精度,值越高,效果越好)如图11 图118、 在修改命令面板中,勾选下的Fire和Smoke前面的勾,如图12。此时模拟时会在视图中显示火和烟雾的状态,便于制作者查看效果。 图129点击面板中的按钮,打开预览面板,如图13,此时模拟的时候可以直观的观看模拟的最终效果。点击开始模拟按钮,开始模拟烟雾和火焰,模拟完成查看视图中效果如图14。 图13 图149、 点击渲染按钮,查看渲染效果如图15 图1510、 可以看到基本的烟雾和火焰已经生成,下面进行烟火的参数调节,进一步细化最终效果。11、 打来面板,在面板中调节火的颜色,如图16。在color后的颜色框上右键单击选择key mode,看到色块颜色变化为,此时在颜色框上单击弹出颜色调节框如图17,在颜色框上单击添加控制点,如图18。并在控制点上双击调节火焰颜色,最终调节效果如图19。渲染效果如图20 图16 图17 图18 图19 图2012、 接下来调节烟雾的颜色,操作方式同fire相似,打开面板,单击后的颜色块,弹出颜色调节条,为其增加调节点,并调节每个调节点的颜色,如图21,渲染查看效果如图22 图21 图2213、 查看渲染图,可以看到烟雾效果不明显,此时将调节一个亮一点的颜色,如图23。再次渲染,查看最终效果如图24. 图23 图24 例2、 使用Object Src创建烟火1、 在视图中创建一个FumeFX物体,并显示其栅格,调节适当大小,如图12、 在创建面板的helpers面板的下拉列表中选择FumeFX选项,如图2。在弹出的面板中选择类型,并在视口中拖拽创建一个FFX Object Src01物体。如图3 图2 图33、 在视口中创建一个Tube01物体,并将其置于FumeFX01物体内部,如图4 图44、 选择FFX Object Src01,在修该面板中选择按钮,并点击视图中的Tube01,将Tube01作为发射源物体。如图5 图55、 选择FumeFX01,在修改面板中点击按钮,打开面板,在该面板中打开子面板,并点击拾取视图中的FFX Object Src01。如图6 图66、为Tube01调节一段沿y轴移动并旋转的动画,如图7 图77、在面板中的面板中将值调为3、值调为300,如图11。(Quality值控制最终烟火的效果,值越高效果越好;Maximum Iterations值控制模拟的精度,值越高,效果越好)如图8 图88、 在修改命令面板中,勾选下的Fire和Smoke前面的勾,如图9。此时模拟时会在视图中显示火和烟雾的状态,便于制作者查看效果。 图99、 点击面板中的按钮,打开预览面板,如图13,此时模拟的时候可以直观的观看模拟的最终效果。点击开始模拟按钮,开始模拟烟雾和火焰,模拟完成查看视图中效果如图10。点击渲染按钮,渲染效果如图11 图10 图1110、可以看到烟火依附于Tube01生成并跟随其运动。接下来调节烟火的颜色,具体方法参照例1中的讲解,下面只把颜色面板展示给大家看。火的颜色面板如图12、烟的颜色面板如图13、 图12 图1311、渲染效果如图14 图14例3、使用Particle Src创建烟火效果1、在视图中创建一个FumeFX物体,并显示其栅格,调节适当大小,如图12、在创建面板的helpers面板的下拉列表中选择FumeFX选项,如图2。在弹出的面板中选择类型,并在视口中拖拽创建一个FFX Object Src01物体。如图3 图2 图33、在视口中创建一个PF粒子,并将其放置于FumeFX之内,如图4 图44、具体PF例子的设置如图5 图56、 选择FFX Particle Src01,在修改面板中点击按钮,并在视图中点击PF Source 01将其拾取进来,如图6 图67、 选择FumeFX01,在修改面板中点击按钮,打开面板,在该面板中打开子面板,并点击拾取视图中的FFX Particle Src01,如图7 图78、在面板中的面板中将值调为3、值调为300,如图11。(Quality值控制最终烟火的效果,值越高效果越好;Maximum Iterations值控制模拟的精度,值越高,效果越好)如图8 图89、在修改命令面板中,勾选下的Fire和Smoke前面的勾,如图9。此时模拟时会在视图中显示火和烟雾的状态,便于制作者查看效果。 图910、点击面板中的按钮,打开预览面板,如图13,此时模拟的时候可以直观的观看模拟的最终效果。点击开始模拟按钮,开始模拟烟雾和火焰,模拟完成查看视图中效果如图10。点击渲染按钮,渲染效果如图11 图10 图1111、可以看到烟火很少,下面可以通过增加发射粒子的数目来增加烟火的数量,将粒子发射数量提高到2000,如图12,模拟后渲染测试效果如图13。 图12 图1312、调节火焰和烟雾的颜色,具体调节面板如图14、15 图14 图1513、渲染效果如图16 图1614、现在可以将数值提高,进行最终的模拟,如图17 图1715、渲染最终效果如图18 图18例4、综合实例1、在视口中创建如图1的场景(FumeFX的创建方法查看以上实例,这里再重复)并将圆柱物体和圆球物体都置于FumeFX的内部。 图12、为圆球制作一段沿Y轴来回移动的动画如图2 图23、在创建面板的helpers面板的下拉列表中选择FumeFX选项,如图2。在弹出的面板中选择类型,并在视口中拖拽创建一个FFX Object Src01物体。如图3 图34、在FFX Object Src01的修改面板中,点击按钮,在视图中拾取圆球,如图4 图45、选择FumeFX01,在修改面板中点击按钮,打开面板,在该面板中打开子面板,并点击拾取视图中的FFX Object Src01,如图5 图56、继续点击按钮,依次拾取视图中的5个圆柱物体,此时再模拟时,圆柱物体会和烟雾及火焰产生碰撞,并阻挡烟火。如图6图67、在面板中的面板中将值调为3、值调为300,如图11。(Quality值控制最终烟火的效果,值越高效果越好;Maximum Iterations值控制模拟的精度,值越高,效果越好)如图7 图78、在修改命令面板中,勾选下的Fire和Smoke前面的勾,如图8。此时模拟时会在视图中显示火和烟雾的状态,便于制作者查看效果。 图89、点击面板中的按钮,打开预览面板,此时模拟的时候可以直观的观看模拟的最终效果。点击开始模拟按钮,开始模拟烟雾和火焰,模拟完成查看视图中效果如图9;点击渲染按钮,渲染效果如图10。 图9 图1010、可以看到圆柱对烟雾进行了阻挡,接着为烟雾添加灯光,在视图中创建一盏Spot01,并且开启灯光阴影,如图11。 图1111、选择FumeFX物体,打开面板,打开子面板,点击按钮拾取场景中的Spot01,如图12 图1212、渲染查看图像发现灯光对烟雾产生了照明效

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论