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文档简介
北美商会开拓港介绍1. 仅有商会的会长可以领取商会开垦地,于分布在北美大陆的二十个指定靠岸地点登录开发。2. 商会开垦地将随着商会解散而消失。3. 即使没有获得入港证也可进入开垦地。4. 非会员亦可自由登录别的商会开垦地(限制为三个),并可于该开垦地使用设施与买卖交易品。5. 若想登录其他商会的开垦地,则需在一般港口内进行,并于其商会成员的人物情报中进行登录。6. 若想更换登录点,亦可于港内在航海图-北美-右下角之解除登录城进行点选,再另作新的登录。7. 开垦地无法登记为回航点; 开垦地属郊外地形,登出需15秒,閒置30分钟后将强制中断连线。9. 若于开垦地中登出,再次登入时会出现在码头而非开垦地内,此属正常现象。10. 开垦地中的特殊时间单位为周期,以现实中每五个小时为一周期。港口座标:名称座标名称座标新法兰西A13117,2246新尼德兰A13142,3120新法兰西B13053,2382新尼德兰B13066,3158新法兰西C13173,2450维吉尼亚A13014,3215新法兰西D13190,2675维吉尼亚B12962,3290新英格兰A13063,2742卡罗莱纳A12945,3247新英格兰B13095,2893卡罗莱纳B12859,3460新英格兰C13147,2974乔治亚A12787,3506新英格兰D13191,3029乔治亚B12725,3546佛罗里达A12800,3716路易斯安那A12420,3620佛罗里达B12644,3707路易斯安那B12335,3627建物一览表建筑物RANK佔地材料建筑费增资口数最短周期必要人口说 明住宅A12X2木材40500000(5) 520增加可容纳人口50人住宅B12X2木材40500000(5) 520住宅C12X2木材40500000(5) 520住宅D12X2木材50500000(5) 520住宅E12X2木材50500000(5) 520住宅F12X2木材50500000(5) 520农田15X5木材801000000(10) 4050牧场15X5木材50干草301000000(10) 4050人工林15X5木材801000000(10) 4050矿山15X5木材801000000(10) 4050食品交易所13X3木材70石材301000000(10) 4050工业品交易所13X3木材70石材301000000(10) 4050制造品交易所13X3木材70石材301000000(10) 405100奢侈品交易所13X3木材70石材301000000(10) 405250造船厂13X3木材100石材60备用船帆20800000(8) 7210400提供修船及改造船只服务的设施住宅A23X3木材80石材40600000(6) 367500增加可容纳人口100人住宅B23X3木材80石材40黏土10600000(6) 367500住宅C23X3木材80石材40600000(6) 428500住宅D23X3木材100石材50600000(6) 489500住宅E23X3木材100石材50600000(6) 489500住宅F23X3木材100石材40黏土10600000(6) 5410500银行13X3木材120石材60铁材201000000(10) 10011600酒馆13X3木材120石材60干草201100000(11) 12112900研究所13X3木材100石材1001000000(10) 4051000公会堂13X3木材100石材1001000000(10) 4051000书库A(西)13x3木材120石材60纸201200000(12) 144131300书库B(葡)13X3木材120石材60纸201200000(12) 144131300书库C(威)13X3木材120石材60纸201200000(12) 144131300书库D(法)13X3木材120石材60纸201200000(12) 144131300书库E(荷)13X3木材120石材60纸201200000(12) 144131300书库F(英)13X3木材120石材60纸201200000(12) 144131300住宅AMAX5X5木材100石材1201500000(15) 135102000增加可容纳人口 200人住宅BMAX5X5木材120石材1001500000(15) 135102000工坊13X3木材120石材60铁材201800000(18) 216131800造船厂23X3木材120石材60铁材202000000(20) 240132400可新造 强化再强化船只广场A5X5石材2001000000(10) 110123500解除开拓地5000人口上限并增加可容纳人口100人广场B5X5石材2001000000(10) 110123500广场C5X5石材2001000000(10) 110123500广场D5X5木材100石材1001000000(10) 110123500广场E5X5石材2001000000(10) 110123500广场F5X5木材20 草1501000000(10) 110123500农田25X5木材50黏土103000000(30) 270105001矿山25X5木材50石材80圆木203000000(30) 270105001研究所25X5木材50石材150大理石203000000(30) 270105001公会堂25X5木材50石材150大理石203000000(30) 270105001沙龙5X5木材50石材150大理石5010000000(10) 4055001进行发现物报告(各种发现物皆有优待)官厅5X5木材50石材150大理石5010000000(10) 4055001转职及学得技能的场所工厂5X5木材50石材150大理石5010000000(100) 40055001购买船装备及提升操船度的场所大学5X5木材50石材150大理石5010000000(100) 40055001使用大学功能(所得经验 声望学分 20%)西印度公司5X5木材50石材150大理石5010000000(100) 40055001城镇内交易品购买量 20%价格-10%制造管理局5X5木材50石材150大理石5010000000(100) 40055001城镇内所有生产技能(包含造船)1医务局5X5木材50石材150大理石5010000000(100) 40055001城镇内降低头痛、酒醉、饱腹状态。每日发放阿斯克雷皮欧斯的药汤。印刷局5X5木材50石材150大理石5010000000(100) 40055001技能书制作日期减半、每日发放两份印刷兑换券,可兑换消耗道具如交易品星书、赦免请愿状等;非会员的访问者亦可领取一份。增资口数一单位是10万元 如工坊需增资216单位 代表除了建筑费用 另外必须付出2160万元进行增资 Chapter1 建筑物数量上限为50人口1. 人口的增加于每周期转换时发生。2. 人口将影响交易品的出现与发展。3. 随着人口增加,可以建筑的种类与最大建筑数量将逐步开放。4. 拆除民宅可能会导致人口下降,所有受到人口影响的机能也会有所变化。5. 玩家在交易所进行买卖可能会引起人口增加量的变化,详细参考以下。人口与建筑物上限人口数量建筑可能数初始101001525020400256003090035130040180045240050人口因交易额的增加变化(低)冷清萧条兴隆盛况大盛况大盛况(高)开拓地状态人口增加数交易额累计值冷清499,999萧条500,000999,999兴隆1,000,0001,499.999盛况1,500,0001,999,999大盛况12,000,0002,499,999大盛况22,500,000周期过后交易额累计值将减半计算。例:大盛况2 (250万),周期转移后减半,将转变成兴隆 (125万),再购买125万即可回到大盛况2。人口和交易品数人口出现的交易品数200520152517475810019130110交易品种类:一般交易品 8 种,特产 2 种。特产交易品:要有 9 10 种交易品才可能出现。设施的影响隐藏参数民宅以外的建筑物均拥有影响港口特性的隐藏参数;这些参数分别为:1. 农业度2. 矿业度3. 技术力4. 文化力随着城镇的发展,参数的发展会逐渐倾向于某个产业。以下为某项产业特色为最高值时,开拓镇驻在员所作出的评语:状况特色无生产设施这个城市并没有什么特殊的地方农产业最高此城的农产业似正逐渐兴盛矿工业最高此城的矿工业似正逐渐兴盛技术力最高文化力最高此城的文化似正发展中特色出现高低顺序: 农产业 矿工业 技术力 文化力 无特色生产设施的参数列表种类农业度矿业度技术力文化力备注杂草林 初期设施 住宅R1住宅R2农田R1600农田R21000牧场300300矿山600矿山R20100000人工林300300食品交易所10101010工业品交易所10101010制造品交易所10101010奢侈品交易所10101010造船厂R1100400100造船厂R2100400100银行5050100400酒馆300100100100书库5050100400工坊5050400100研究所R1006000研究所R20010000公会堂R1000600公会堂R20001000交易品的出现与条件交易品倾向试算表交易品种类农业度矿业度技术力文化力参数算式AX3总农业度*3BX2X1(总农业度*2) 总技术力CX2X1(总农业度*2) 总文化力DX1X1X1总农业度 总技术力 总文化力EX3矿业度*3FX2X1(矿业度*2) 总技术力GX2X1(矿业度*2) 总文化力HX1X1X1总矿业度 总技术力 总文化力IX1.5X1.5(总技术力 总文化力)*1.5特产品交易品的出现倾向由一套试算方式所决定。1-1. 首先统计出开拓港的所有参数,得到总农业力、总矿业力、总技术力、总文化力。1-2. 根据上表所示,一步一步的算出表内的 9 个参数。1-3. 算出的数值由高到低排序后,即为当前开垦地的交易品出现优先序。这里实际以某商会参数做借镜:根据上图所示,该商会最高的交易品倾向是类型、其次为类型。关于开拓港的位置,南方和北方出产的交易品会有所差异。交易所贩卖的商品各种交易所将贩卖不同类型的交易品,请尽量依据需要斟酌建设。交易所类型贩卖商品类型食品交易所食品、家畜、医药品、调味料工业品交易所工业制品、矿石、酒类、嗜好品、染料制品交易所纤维、纺织品、武器、工艺品、美术品、火器奢侈品交易所香辛料、香料、宝石、贵金属交易品列表备注栏代表该交易品为地点限定,以下为地点缩写。(NF) 新法兰西、(NE) 新英格兰、(NN) 新尼德兰、(VI) 维吉尼亚(CA)卡罗来纳、(GE) 乔治亚、(FL) 佛罗里达交易品 人口农业矿业技术文化备注分类A需要生产设施:农田小麦1010101010NE,NF,FL大麦1010101010NN,VI,CA,GE玉米101500大豆201500红豆251500洋葱3011100NE,NF番薯3511100胡萝卜4011100芹菜5011100南瓜7011100荷兰芹9011100马铃薯11011700杏仁13011700NN,VI芥末13011700甘蔗13011700CA,GE西式泡菜15011700大蒜17011700迷迭香19012300香草21012300草莓干23012300榛果25002300杏干25012300NE,NF牛至27012300核桃29012300野兔30012700分类B必要生产设施:农田盐101500300啤酒501500300NE,NF郎姆酒6011100700CA,GE柠檬油8011100700利口酒11011100700砂糖11011100700薰衣草150117001300蜂蜜270123001900蜂窝270123001900玫瑰500127002500交易品人口农业矿业技术文化备注分类C必要生产设施:牧场蛋10300300鸡101300300猪151500300鸭201500300鱼肉251500300奶301500300猪油401500300300奶油 501500300300牛701500300鸡肉9011100700奶酪12011100700猪肉16011100700火肉200117001300鹿220123001300马240123001300分类D必要生产设施: 农田鼠尾草101500300300大茴香151500300300蒲公英301500300 300洋甘菊8011100700700洋艾10011100700700芍药1501170013001300番泻601500300300NN,VI,CA,GE玫瑰果2001170013001300孔雀2151170013001300孔雀毛2301230019001900苦杏仁2501230019001900NE,NF交易品人口农业矿业技术文化备注分类E必要生产设施:矿山锌矿石251500铅矿石5011100锡矿石7011700铁矿石10012300铜矿石14012900水晶30013500橄榄石35014200玛瑙38014900石榴石40015600银43016300祖母绿45017000金50017700分类F必要生产设施:人工林、矿山原木头101300300硫磺401500300煤601500300石材8011100700木材10011100700黄铜11011100700长弓12011100700铁剑150117001300火药160117001300青铜170117001300铜180117001300单手剑190117001300钢210123001900双手剑250123001900砲弹280129002500短枪320129002500西洋甲冑380135002900大砲420142003700交易品人口农业矿业技术文化备注分类G必要生产设施:矿山、人工林洋麻151300300麻布料301500300皮革501500300针织布料7511100700棉布料1100700FL&LU?
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