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重庆晚报:中韩电竞差距在哪里? 2005年中国电子竞技迎来了春天,中国选手的实力在国际上也得到了一定的认可,尤其在一些近两年才兴起的比赛项目上拥有了世界一流的实力,比如魔兽争霸,就是其中的典型。然而,无论从选手实力还是高水平选手的数量上,我们的邻国韩国,无论在哪方面都超出我们很多,这是我们不得不承认的事实。在去年的第二届CKCG中韩对抗赛中,中国选手再次败在韩国人的手下,自始至终就明争暗战的中韩电子竞技对抗又一次让我们陷入了“恐韩”的怪圈,究竟是技不如人,还是心不如人?让我们一起来回顾一下中国电子竞技抗韩之路,一起来思索一下今后的抗争进取之路。 在韩国,从电子竞技明星在韩国受欢迎程度来看,无疑社会的认知度要比中国高很多。在中国,电子竞技明星无疑拥有大量的FANS,但却得不到主流社会的认可,他们不会象奥运冠军一样受到全社会的追捧;然而韩国却有相当多的电子竞技明星成为了公众人物,他们的收入也令人羡慕,比如魔兽争霸项目中,张载豪(Spirit_Moon)年奖金就接近1亿韩元,这无疑让韩国国民对电子竞技的态度有了很大改观,更多人可以不受到阻碍的选择这条道路,而在中国,要想获得家庭,朋友的支持选择这条道路无疑要困难得多。但从市场的角度来说,目前中国的市场却要大得多。尽管韩国在市场的发展上更为成熟,但是没有人可以否认中国市场之巨大。并且中国的FANS们由于被压抑,爆发的热情是空前的,虽然他们没有社会主流阶层那么大的消费能力,但是潜在消费能力的巨大,消费热情的高涨,以及消费观念的提前无疑让这个市场吸引了无数商家。这也是现在有很多电竞世界大赛都选择在中国进行,以及很多世界明星相当喜欢前来中国参加邀请赛的原因,这也同时说明了中国市场的巨大和潜力。星际争霸韩国老师与中国学生这个标题有些刺眼,但现实的情况的确如此。如果说在1998年星际刚刚面世的时候,中国曾经短暂接近过或者说优于韩国的话,那么在接下来的两年时间里,这种优势荡然无存。并且随着韩国选手在职业化的熏陶之下实力的飞速成长,中国选手已经全面落后。1998到2000年间,世界上最好的星际选手是Grrr,一个加拿大少年,一个天才的星际选手。他被当时正在试行职业化星际的韩国人请了去参与职业联赛。19981999年,他横扫韩国选手;19992000年,他在一些比赛中遭遇挑战并开始失利;20002001年,伴随着“星际皇帝”Boxer和他的同伴们的崛起,Grrr的光辉岁月成为历史。如果说Grrr是天才,那么韩国高手则是职业学校培养出来的杰出指挥官,而Boxer则是职业基础上的天才经过系统训练的天才。而在同一时期,在网吧里一边玩着星际,一边和老师、家长以及自己的思想反复斗争着的中国选手们则把Grrr或者Boxer的每一盘Replay视若珍宝,不断的欣赏和学习。业余对职业,学生对老师,这就是若干年来中韩星际实力对比的真实写照。尽管如今Boxer的实力已今非昔比,但新崛起的Nada,Oov这样的顶级选手依旧是中国最优秀的PJ都无法比拟的。老师对学生的另一层意思是韩国的老师大都会玩星际并且乐于和学生交流;中国玩星际的大多是在校生,并且必须和老师斗争。魔兽争霸走在星际的老路上又是一个我们不想用的标题,但却依旧是必须面对的现实。与当年星际走过的道路极其相似的是,中国魔兽在2002年到2003年最初的时候和韩国的水平相当接近,而如今却有越来越远的趋势。与星际不同的是,亚洲的魔兽水平不象星际那样在一开始和欧美相差很大。因为许多魔兽玩家都有一定的星际基础,玩起魔兽来容易上手,因此世界大赛成绩也不错。例如在WCG2003上中国的周晨淘汰两名韩国选手以及郭斌取得最后的亚军。尽管当时韩国选手称霸着亚洲战网,但世界比赛的名次却一直不理想,甚至不如中国。可韩国人以星际模式为蓝本,再次祭出了“拿来”的法宝。把ESWC2003的冠亚军MadFrog和HeMaN引进国内打职业联赛,包括2005年初引进4K的Grubby,ToD和Fury三人组。这些世界级选手的引进再次大幅度提升了韩国的魔兽水平,他们开始逐渐获得世界性比赛的冠军。例如ESWC2004年的FoV以及WEG2005两季比赛Moon的称霸。纵观目前世界的魔兽高手们,处于顶尖位置的是“兽人皇帝”Grubby和有“第5种族”之称的Moon。前者已经拿了WCG2004和ESWC2005两个世界冠军;而后者称霸韩国国内比赛多年,苦于暗夜内战不强,被国内多如牛毛的暗夜强者们压制而无缘世界赛场。接下来一个层次的则是韩国的几大不死选手,如FoV,Reign,Lucifer,Sweet等。再次是欧美的各族顶级高手如ShortRound,ToD以及我国的一流选手Sky,XiaoT以及其他韩国高手们。应该说中韩在电子竞技方面的差距是全面的,有着各方面的因素,然而我们看到中国的电子竞技仍在努力和奋斗着,并且我们在某些方面已经开始逐步追赶,这无疑是好的现象。采取得当的方法,正视差距,虚心学习,相信中国电子竞技的春天离我们就不再遥远!中韩魔兽顶尖对决回顾Spirit_Moon是韩国魔兽的领军人物,这名暗夜天王曾在众多世界级的大型比赛中成绩出色,人族天皇SKY是中国魔兽的第一人,让我们来一起回忆一下这两名中韩高手之间的经典战役,本次交战是在双河地图TheTwoRivers上展开的。老谋深算的Moon等恶魔猎手一训练完毕后,便直接冲向12点位的hum基地去了,来回的骚扰着mf的大法,而sky则一边mf,一边还击恶魔猎手。纠缠了半天,当sky的第二英雄血法训练完毕后,马上配合民兵清理分矿,准备速开分基,而Moon当然不会让他称心如意的mf,在丛林守护者的纠缠根须下,弓手与恶魔猎手齐秒血法,血法瞬间命归西天。这时双方都是以二矿对二矿,并且兵力也都差不多,现在只是要拼双方的操作及意识。Hum可以一矿对付NE双矿,但是如果HUM开了双矿,NE没有35个矿的话,那就是NE的噩梦了,Moon也无法例外,sky冲到NE分基地后,Moon只能硬着头皮应战,弓手+小鹿为防止被反弹,所以来回的攻击步兵,熊则还得躲避血法的火焰风暴,NE打得异常吃力,血法吸熊魔法放火焰风暴,成群的步兵则挡在前面支盾防守,火枪与破法则在后面轻松的秒杀熊,几波下来,MooN开始有一点支持不住了,但还是集全部力量秒杀血法,迫使回程,但NE族的分基地被打掉了,主矿的金钱也已经没有了,只得靠残留的熊和小鹿做最后的挣扎了。而HUM呢,则转型成了火枪手+双英雄+破法+男女巫师的完美组合,于是浩浩荡荡的向NE的主基地开进,Hum刚一过桥双方又开战火,Moon凭借最后的一点有生兵力在配合知识古树,风之古树,曾两次秒杀SKY英雄,迫使SKY两次回程。可见Moon不但在最后的战斗里没有怠慢下来,反而更加的越战越勇,但自己的兵力必定有限,最后在sky成型的大部队面前,Moon虽然秒掉了血法,但兵力损失严重,无奈只好打出了gg,退出了比赛。反恐精英世界二流半间的微小差距同样刺眼的标题,同样无法辩驳的事实。星际这样的RTS类游戏是亚洲玩家所擅长的,而反恐这样的FPS游戏则一直是欧美选手在称霸。在很长一段时间里,中国和韩国的CS水平与世界一流始终有着巨大的差距,不具有任何可比性。而中韩之间的交流也非常的少,几乎为零。韩国反恐水平低下的原因在于星际抢占了韩国电子竞技的绝大部分市场,被称为“国技”。剩下可以留给反恐发展的空间就非常少了。而在需要职业模式训练才能出成果的韩国,缺少组织和系统比赛的反恐水平低下就不足为奇了。中国喜爱反恐的人群在数量上要明显大于韩国,同时也要大于国内喜爱星际的人数。星际好玩难上手,反恐好玩易上手。因此更直接的反恐受到了更多人的欢迎。随之而来的则是中国业余模式下反恐的蓬勃发展和水平的缓慢却一贯的进步。在近几年两国的交战历史中,中国反恐队伍的表现要一直强过韩国。包括WCG2003里DevilU战胜韩国队伍进入世界8强的成绩在内。以及WEG两个赛季里wNv和AS的出色表现证明中国的CS水平正在“脱亚入欧”,而韩国依旧止步不前。但就目前的世界范围内的水平来看,中韩之间的差距,依旧是世界二流半之间的些微差距。中韩电子竞技史2000 中韩民间星际对抗赛,中国1比7惨败于韩国。2001 WCG第一届比赛,中国星际个人第4(CQ2000),双打第1(DEEP,MTY);韩国星际个人第1(Boxer)2002 WCG第二届比赛,中国星际未进入前8,CS代表队由于与赞助商矛盾未能出国参赛,韩国星际夺冠(Boxer)。2003WCG第三届比赛,中国星际进入前8(WYW),魔兽第2(Chi?鄄naHuman=CQ2000),CS前8(DevilU);韩国星际冠军(Ogogo),魔兽未进入8强,CS未进入8强,其中MagicYang连续淘汰两名韩国魔兽选手,而DevilU击败韩国队伍进入前8;ESWC第一届比赛,中国魔兽未能小组出线,CS同前;韩国魔兽包揽四强。2004 WCG第四届比赛,中国大部分选手由于签证原因没能参赛;韩国星际冠军(Xellos),魔兽亚军(Zacard)。ESWC第二届比赛,中国魔兽16强,CS小组未出线;韩国魔兽冠军(FoV)。ACON4中国魔兽第4(Suho),韩国第3(Sweet)。WEG2004中韩对抗赛,中国总比分1比2负于韩国。2005WEG2005第一赛季,中国魔兽第3(Sky),第4(MagicYang),CS未进前3;韩国魔兽冠军(Moon),亚军(Zacard)。WEG2005第二赛季,中国魔兽8强(xi

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